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interface 在 golang 中是一个非常重要的特性.它相对于其它语言有很多优势: duck typing.大多数的静态语言需要显示的声明类型的继承关系.而 golang 通过 interface 实现了 duck typing, 使得我们无需显示的类型继承. 不像其它实现了 duck typing 的动态语言那样,只能在运行时才能检查到类型的转换错误.而 golang 的 interface 特性可以让我们在编译时就能发现错误. 本文将简单分析 interface 的实现原理. int…
转自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27652856 先看一段代码: 123456789101112 func (x interface{}) { if x == nil { fmt.Println("empty interface") return } fmt.Println("non-empty interface")} func main() { var x *int = nil Foo(x)} 上面的例子的输出结果如下 12 $…
本文让我们一起来学习 golang Context 的使用和标准库中的Context的实现. golang context 包 一开始只是 Google 内部使用的一个 Golang 包,在 Golang 1.7的版本中正式被引入标准库.下面开始学习. 简单介绍 在学习 context 包之前,先看几种日常开发中经常会碰到的业务场景: 业务需要对访问的数据库,RPC ,或API接口,为了防止这些依赖导致我们的服务超时,需要针对性的做超时控制. 为了详细了解服务性能,记录详细的调用链Log. 上面…
在golang中空的interface即interface{}可以看作任意类型, 即C中的void *. 对interface{}进行类型测试有2种语法: 1. Comma-ok断言: value, ok = element.(T), 其中T是具体类型. 2. Switch测试: switch element.(type) { case T1: case T2: default: } 其中T1, T2是具体类型. 注意: element.(type)语法不能在switch外的任何逻辑里使用. 在…
新的公司,新的氛围.一年了,打算写点什么.so,那就写google的golang语言吧. 最最最基础的语法结构见go语言菜鸟教程 接下来写点菜鸟教程没有的. go语言的设计者认为:go语言必须让程序员写出什么代码就得出什么结果.为了这个目标,把foreach循环原本默认从下标0开始的硬改成了从随机下标开始. go语言是一个强类型的语言,所以类型转换是必不可少的.不同类型的数据强制要求你手动转换成相同类型. var a = // 默认是int类型 var b = int64() fmt.Sprin…
接口定义 Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现.并且interface不能 包含任何变量. type Interface interface { test1(a, b int) bool test2() } interface类型默认是一个指针. 空接口(a interface{})可以被任何类型所实现,如动物可以被猫.狗.人等实现,反之人不一定能实现动物 func main() { var a interface{} var b int a = b fmt.Printf(…
要判断interface 空的问题,首先看下其底层实现. interface 底层结构 根据 interface 是否包含有 method,底层实现上用两种 struct 来表示:iface 和 eface.eface表示不含 method 的 interface 结构,或者叫 empty interface.对于 Golang 中的大部分数据类型都可以抽象出来 _type 结构,同时针对不同的类型还会有一些其他信息. 1.eface type eface struct { _type *_ty…
golang 中的 slice 非常强大,让数组操作非常方便高效.在开发中不定长度表示的数组全部都是 slice .但是很多同学对 slice 的模糊认识,造成认为golang中的数组是引用类型,结果就是在实际开发中碰到很多坑,以至于出现一些莫名奇妙的问题,数组中的数据丢失了. 下面我们就开始详细理解下 slice ,理解后会对开发出高效的程序非常有帮助. 这个是 slice 的数据结构,它很简单,一个指向真实 array 地址的指针 ptr ,slice 的长度 len 和容量 cap . 其…
在POSIX标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带Runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的Socket API是建立在操作系统原生Socket接口之上的.但Golang 中的Socket接口在行为特点与操作系统原生接口有一些不同.本文将结合一个简单的网络聊天程序加以分析. 一.socket简介 首先进程之间可以进行通信的前提是进程可以被唯一标识,在本地通信时可以使用PID唯一标识,而在网络中这种方法不可行,我们可以通过IP地址+协议+端口…
原文链接:http://www.52bd.net/code/210.html demo: package main import ( "fmt" ) //通知行为的接口 type notifier interface{ notify() } //自定义的用户类型 type user struct{ name string email string } //notify是用指针接收者实现的方法 func (u *user ) notify(){ fmt.Println("用户:…