Kriging插值计算】的更多相关文章

  参考论文:      http://people.ku.edu/~gbohling/cpe940 # -*- coding: utf-8 -*- # --------------------------------------------------------------------------- # Kriging.py # Created on: 2014-06-12 10:14:21.00000 # (generated by ArcGIS/ModelBuilder) # Descr…
Matlab插值计算各时刻磁法勘探日变观测值 在磁法勘探中,消日变影响的改正称为日变改正.进行日变改正时必须设立日变站,观测日变情况.根据日变数据和测点观测时间,对观测数据进行改正. 在本次磁法实习中,日变观测间隔为300s,观测的时间段早于最早的磁力测量,晚于最晚的磁力测量.在整理测量数据进行日变改正时就可以根据进行磁力测量的时刻的日变观测值作日变改正. 假设日变观测数据的记录时刻分别为1000.1300.1600……3700.4000,而进行磁测时的时刻可能为1000-3000之间的任意整数…
在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间.两个向量之间.两个浮点数之间.两个颜色之间,其函数原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t : float) : void 在两个材质之间插值 Vector2.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector2, to : Vector2, t : float)…
字符串插值是一种全新的构建字符串的方式,可以在其中包含常量.变量.字面量和表达式.您插入的字符串字面量的每一项都被包裹在以反斜线为前缀的圆括号中: let multiplier = let message = "\(multiplier) times 2.5 is \(Double(multiplier) * 2.5)" // message is "3 times 2.5 is 7.5" 在上面的例子中,multiplier 作为 \(multiplier) 被插…
在当前的游戏引擎中,使用Light Probe来计算全局环境光对于动态物体的影响是一种很主流的方法.在预处理阶段生成完场景的Light Probe之后,传统的方法采用查找最近的8个相邻的Probe然后使用三线性的方式(Trilinear Interpolation)进行插值,但是这样的插值代价稍大,不过一个可行的优化就是尽可能地减少插值中使用的Probe的数量,比如由8个减少到4个不等.但是这时就不能再用三线性插值,而需要用其它的插值方法比如Inverse Distance等,不过这样就会带来另…
作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015 / 7 / 11 主题:Interpolate,Bezier Curve 引言 在游戏开发中.诸如动画系统.路径计算等等操作,都会遇到对数值进行插值的问题. 从今天開始.将会陆陆续续的向大家介绍什么是插值技术?以及在计算机视频游戏开发中常常使用的插值技术有哪些. 插值技术(Interpolate Technology).是通过数学计算的方式.将两个值之间的部分进行平滑过渡的一种技术方案. 这种技术能够在诸如动画系统等游戏内容中得到使用…
转自 基于GDAL的栅格图像空间插值预处理——C语言版 基于GDAL的栅格图像预处理 前言 栅格数据和矢量数据构成空间数据的主要来源,怎样以开源方式读取并处理这些空间数据?目前有多种开源支持包,这里只介绍GDAL包.GDAL包的优点是支持库简洁.支持栅格和矢量.与多种开发平台结合.OpenGis方式读取空间数据,有利于自己编写程序进行图像预处理和智能识别等等,比如:遥感影像的降噪.锐化:红外图像的林火识别:工厂监控视频识别等等.本文中利用GDAL包读取高程栅格DEM,并添加气象自动站点的数据,进…
视觉 Vs. IMU 小白:师兄,好久没见到你了啊,我最近在看IMU(Inertial Measurement Unit,惯性导航单元)相关的东西,正好有问题求助啊 师兄:又遇到啥问题啦? 小白:是这样的,现在VIO(Visual-Inertial Odometry,视觉惯性里程计)很火,我就想试试把IMU测量的信息和图像进行简单的融合,这样利用IMU测量的先验信息,可以给图像一个比较好的初值... 师兄:嗯嗯,这个思路没问题的啊,图像信息和 IMU 确实存在一定互补性,两者各有所长,取长补短.…
光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标所在位置的设备坐标 // 三个坐标分量都是-1到1 mouse.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1; mouse.y =…
bzoj 题意: 有\(n\)位同学,\(m\)门课. 一位同学在第\(i\)门课上面获得的分数上限为\(u_i\). 定义同学\(A\)碾压同学\(B\)为每一课\(A\)同学的成绩都不低于\(B\)同学. 现在知道一个同学碾压了\(k\)个人,同时已知其各个科目的排名\(r_i\),问有多少种情况满足这个说法. 思路: 考虑按照每一科一个一个来考虑,\(dp[i][j]\)表示前\(i\)门课碾压\(j\)个人的情况数. 那么有转移\(dp[i][j]=\sum dp[i-1][k]\cdo…
[洛谷5437][XR-2]约定(拉格朗日插值) 题面 洛谷 题解 首先发现每条边除了边权之外都是等价的,所以可以考虑每一条边的出现次数. 显然钦定一条边之后构成生成树的方案数是\(2*n^{n-3}\).可以直接\(purfer\)序列算. 也可以发现每一条边的出现次数相等,树的总数是\(n^{n-2}\),每次出现\(n-1\)条边,每条边又是等价的. 也可以算出上面这个值. 于是要算的东西就变成了 \[\displaystyle \sum_{i=1}^n\sum_{j=i+1}^n(i+j…
已给sin0.32=0.314567,sin0.34=0.333487,sin0.36=0.352274,用线性插值及抛物插值计算sin0.3367的值并估计截断误差. 1. 线性插值 clc;clear; y=sin_L(0.32,0.314567,0.34,0.333487,0.3367); function y=sin_L(x0,y0,x1,y1,x) % sin_L输出sin(x)使用线性插值计算得到的函数值 % 例如: y=sin_L(0.32,0.314567,0.34,0.3334…
题目链接 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2655 题解 据说有一种神仙容斥做法,但我不会. 以及貌似网上大多数人的dp和我的做法都不一样. 下面讲我的做法: 首先由于元素互不相同,那么显然可以先不考虑顺序. 所以要求的就是\(n![x^n]\prod^{m}_{i=1}(1+ix)\) (直接莽上生成函数是不是有点--) 于是发现这个东西和第一类斯特林数生成函数几乎一样,也可以轻易写出递推式\(dp[i][j]=dp[i-1][…
克里金插值 克里金插值是依据协方差函数对随机过程或随机场进行空间建模和插值的回归算法. 克里金插值法的公式为: 式中为待插入的各点的重金属污染值,为已知点的重金属污染值,为每个点的权重值. 用BLUP理论求解克里金权重: 将随机场中变量的估计表示为包含随机误差的线性系统,则BLUP可表示为选择线性系统参数使估计值和真实值方差最小: 式中为未知点,{为随机场的样本,为权重系数,通常被称为克里金权重.由方差定义可知,当估计值和真实值的数学期望相同时,两者的方差最小 使用上述BLUP条件求解的权重系数…
#三维点插值#在三维空间中,利用实际点的值推算出网格点的值import numpy as np point_grid =np.array([[0.0,0.0,0.0],[0.4,0.4,0.4],[0.8,0.8,0.8],[1.0,1.0,1.0]])#网格点坐标 def func(x, y, z): return x*(1-x)*np.cos(4*np.pi*x) * (np.sin(4*np.pi*y**2)**2)*z points = np.random.rand(10, 3)#实际点…
模糊视频帧插值:CVPR2020论文点评 Blurry Video Frame Interpolation 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2002.12259.pdf 摘要 现有的工作主要通过帧去模糊和帧内插两种方法来降低运动模糊和上变频帧率.然而,很少有研究涉及到联合视频增强问题,即从低帧速率的模糊输入中合成高帧速率的清晰结果.本文提出了一种模糊视频帧内插方法,可以同时降低运动模糊和上变频帧速率.具体地说,本文开发了一个金字塔模块来周期性地合成清晰的中间帧.金字塔模块具…
webgl 图像处理 webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理 图像处理1---数据传输 webgl 进行图形处理的第一步: 传输数据到 GPU 下图为传输点数据到 GPU 并进行相应渲染的结果 数据传输过程 创建 canvas 元素, 用来承接 GPU 生成的数据 获取 context, program 用于操作数据和使用相应 API 初始化着色器, 将写的着色器编译进 program 总 发送数据, 将顶点数据, uv 数据, 等等数据, 均可以通过 sendData…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在之前的博文<WebGIS中等值面展示的相关方案简析>中我提到了两种生成等值面的方法: a.使用GP服务发布等值面生成服务,前端调用该服务生成等值面图片然后叠加至地图上. b.使用AE开发等值面生成工具,将等值面图片瓦片化后叠加至地图上. 从实现方式上来说,这两种方案均是通过后台生成等值面图片,前端进行图片叠加展示. 如果项目中我们的观察值频繁变化,比如五分…
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象.Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型,讨论其数值没有意义,只要明确其同一个texture对应即可.sampler变量在shader内使用的地…
[TOC] Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片.这样免了频繁地去切换当前需要bind的纹理,而且可以节省系统资源.本文主要讨论的是2D array textures. 1D的使用很少 不讨论. 那么,在shader里面应该怎么去访问我想要的纹理呢?普通的纹理坐标是 (x,y) 这里就不够了,这里需要 (x,y,z) 三个值,XY代表2d纹理坐标,Z值代表选择读取哪一张纹理的数据,从0开始. 初始化Array…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…
背景 最近在一个 SCADA 项目中遇到了在 Web 页面中展示设备报表的需求.一个完整的报表,一般包含了筛选操作区.表格.Chart.展板等多种元素,而其中的数据表格是最常用的控件.在以往的工业项目中,所有的表格看起来千篇一律,就是通过数字和简单的背景颜色变化来展示相关信息.但是现在通过各种移动 App 和 Web 应用的熏陶,人们的审美和要求都在不断提高,尤其是在 Web 项目中,还采用老式的数字表格确实也有点落伍了. 如何选择一个合适的 HTML 前端表格控件?此处可以省略一万字.哈哈.j…
x=0:2*pi; y=sin(x); xx=0:0.5:2*pi; %interp1对sin函数进行分段线性插值,调用interp1的时候,默认的是分段线性插值 y1=interp1(x,y,xx); figure plot(x,y,'o',xx,y1,'r') title('分段线性插值') %临近插值 y2=interp1(x,y,xx,'nearest'); figure plot(x,y,'o',xx,y2,'r'); title('临近插值') %球面线性插值 y3=interp1(…
http://www.cnblogs.com/yingying0907/archive/2012/11/21/2780092.html 內插是数学领域数值分析中的通过已知的离散数据求未知数据的过程或方法. 根据若干离散的数据,得到一个连续的函数(也就是曲线)或者更加密集的离散方程与已知数据相吻合.这个过程叫做拟合.內插是曲线必须通过已知点的拟合. 1.线性插值 已知坐标 (x0, y0) 与 (x1, y1),要得到 [x0, x1] 区间内某一位置 x 在直线上的值. 由于 x 值已知,所以可…
reference to : http://blog.csdn.net/a910626/article/details/51548840 一.Scroller是什么? Android里 Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类.通常在自定义的View时使用,在View中定义一个私有成员mScroller = new Scroller(context).设置mScroller滚动的位置时,并不会导致View的滚动,通常是用mScroller记录/计算View滚 动的位置,再…
Atitit  图像处理Depixelizing Pixel Art像素风格画的矢量化 在去年的时候,偶然看到hqx算法. 一个高质量的插值放大算法. 与双线性插值等插值算法相比,这个算法放大后对人眼保护相对比较好. 没有双线性插值看起来模糊,固然,也抽空把算法简单优化了一下. 常规的图像填充采样放大 "经典"的图像填充采样放大,应用线性滤波器,或导出于分析插值理论.或导出于信号处理理论.使用滤波器的实例,比如"最近邻,Bicubic和Lancosz [ Wolberg 19…
OpenCASCADE Interpolation - Lagrange eryar@163.com Abstract. Power basis polynomial is the most simple polynomial function. It also be called power series. OpenCASCADE provides basic computation functions for polynomial functions, such as evaluate th…
Polynomial Library in OpenCascade eryar@163.com 摘要Abstract:分析幂基曲线即多项式曲线在OpenCascade中的计算方法,以及利用OpenSceneGraph来显示OpenCascade的计算结果,加深对多项式曲线的理解. 关键字Key Words:OpenCascade.PLib.OpenSceneGraph.Polynomial Library 一. 概述 Overview CAGD(Computer Aided Geometry D…
因工作原因,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给大家带来一些干货,切勿错过哦.今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画.说道动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述.今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果. 今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把.好废话少说切入今天的正题. 一.封装动画…