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上班闲来没事做,,心血来潮.想用刚学的vue,写一个扫雷游戏..好了,直入正题. 第一步,先制作一个10x10的格子图..这个divcss就不说了..大家都会. 第二步,制造一个数组,用来生成随机雷区. let arr = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { arr.push(Math.floor(Math.random() * 100)) } 第三步,制造一个json数组,让他循环生成页面上的格子. let arrs = [] for (var j = 0; j…
前言 话说阿望还在大学时,某一天寝室突然停网了,于是和室友两人不约而同地打开了扫雷,比相同难度下谁更快找出全部的雷,玩得不亦乐乎,就这样,扫雷伴我们度过了断网的一周,是整整一周啊,不用上课的那种,可想而知我们是有多无聊了. 这两天临近过年了,该放假的已经放假了,不该放假的已经请假了,公交不打挤了,地铁口不堵了,公司也去了大半部分的人了,就留阿望这种不得不留下来值班的人守着空荡荡的办公室了,于是,多年前那种无所事事的断网心态再次袭来,于是,想玩扫雷的心再次蹦跶出来,于是,点开了电脑的附件,于是,发…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windows系统下的扫雷小游戏. 首先讲下扫雷小游戏的玩法: (1)扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. (2)当点开的格子不是地雷区域的时候,该格子会显示一个数字,该数字表示的含义就是该格子周边有多少个地雷. (3)同时点开的如果非地雷的格子,周边连贯的非地雷区域都会自动被扫描打…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法.比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习. 我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法.比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习. 如果你是一个有经验的 Bash 程序员,希望在提高技巧的同时乐在其中,那么请跟着我编写一个你的运行在终端中的扫雷游戏.完整代…
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tree Level Order Traversal) 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块…
写在前面: 本文将作为一个入门级的.结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解.游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中. 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式.(Square类会在后面解释) 1 //游戏数据 2 private readonly Square[,] _gameData; 有了这个开头,接下来就是填充二维数组的数据了,对于数据,我最初的想法是用in…
头文件定义.函数声明 下面就是扫雷中使用到的所有函数,为了省事我把所有的代码都放在一个C文件中实现 宏定义中设置了游戏的界面布局,以及设置地雷的个数(这里默认的是10个地雷),界面是一个9*9的方格布局 如图: 代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //布局9*9方格 #define ROW 9 #define COL 9 //多出隐藏的两行两列用来补全边缘棋盘6个方格凑9个方便计算 #d…
俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组. 也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多. 在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞: 游戏在线查看:打开 游戏截图PC端: 游戏截图移动端: 模板引擎用了HandlebarsJS,  为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好: var cfg = { width:14…