本篇分为两部分: 1.Swift 中重载操作运算符的使用 2.Swfit 中 func 的参数修饰 1.Swift 中重载操作运算符的使用 与别的语言不同,Swift 支持运算符的重载,运算符指的是“+,-,%,*”等操作运算符,从而使一些操作更加简便. 在开发中,我们对于一些基本运算通常是这样写的: struct Vector2D { var x = 0.0 var y = 0.0 } let v1 = Vector2D(x: , y: ) let v2 = Vector2D(x: , y:…
本篇分为两部分: 一.Swift中的可变参数函数 二.初始化方法的顺序 一.Swift中的可变参数函数 可变参数函数指的是可以接受任意多个参数的函数,在 OC 中,拼接字符串的函数就属于可变参数函数 NSString *name = @"Tom"; NSDate *date = [NSDate date]; NSString *string = [NSString stringWithFormat: @"Hello %@. Date: %@", name, date…
本篇分为两部分: 一.Swift中的方法嵌套 二.Swift中的命名空间 一.Swift中的方法嵌套 在 swift 中我们可以让方法嵌套方法,如: func appendQuery(var url: String, key: String, value: AnyObject) -> String { func appendQueryDictionary(url: String, key: String, value: [String: AnyObject]) -> String { //..…
本篇分为两部分: 一.Swift 中的字面量转换 二.Swift 中的下标 一.Swift 中的字面量转换 所谓字面量就是指像特定的数字,字符串或者是布尔值这样能够直接了当地指出自己的类型并未变量进行赋值的值.比如下面三个都称为字面量: let aNumber = let astring = "Hello" let aBool = true 在 Swift 中,Array 和 Dictionary 在使用简单的描述赋值的时候,使用的也是字面量,比如: let anArray = [,,…
本篇分三部分: 一.Struct Mutable方法 二.多元组(Tuple) 的使用 三.autoclosure 的使用 四.Optional Chain 的使用 一.Struct Mutable方法 直接上代码: struct User { var weight: Int var height: Int // 这里会报错 Left side of mutating operator isn't mutable:'self' is immutable // 因为 Struct 出来的变量是 i…
本篇主要讲解 Swift 中 Designated.Convenience和 Required 的使用: 在 OC 中 init 方法是非常不安全的,没人能够保证 init 只被调用一次,也没有人保证在初始化方法调用以后实例的各个变量都完成初始化,甚至如果在初始化里使用属性进行设置的的话,还可能会造成各种问题.Swift 强化了 designated 初始化方法的地位.swift 中不加修饰的 init 方法都需要在方法中保证所有非 Optional 得实例变量被赋值初始化,而在子类中也强制(显…
本篇分为两部分: 一.柯里化的基本使用 二.柯里化的使用场景 一.柯里化的基本使用 柯里化(Currying):也就是把接受多个参数的方法变换成接受第一个参数的方法,并且返回接受余下的参数并且返回结果的新方法. func addTwoNumbers(a: Int)(num: Int) -> Int { return a + num } 然后通过只传入第一个括号内的参数进行调用,这样将返回另一个方法 let addToFour = addTwoNumbers() let result = addT…
运算符 算数运算: a = 21 b = 10 c = 0 c = a + b print ("1 - c 的值为:", c) c = a - b print ("2 - c 的值为:", c) c = a * b print ("3 - c 的值为:", c) c = a / b print ("4 - c 的值为:", c) c = a % b print ("5 - c 的值为:", c) # 修改变…
本篇分为两部分: 一.Playground的延时运行 二.Playground的可视化 一.Playground的延时运行 Playground 就是提供一个可以即时编译的类似 REPL 的环境,他为我们提供了一个顺序执行的环境,在每次更改其中代码后整个文件都会被重新编译,并清空原来的状态并运行. NSTimer 在默认的 Playground 中是不会执行的: class TestClass { @objc func callMe() { print("Hi") } } let ob…
说到高级群发,微信的参考资料http://mp.weixin.qq.com/wiki/14/0c53fac3bdec3906aaa36987b91d64ea.html 首先我们先来讲解一下群发文本信息的过程,我个人开发程序是首先要有UI才能下手去写代码,界面如下, 看图我们也可以看出首先我们要获取该微信号本月还能群发几条信息,关于怎么计算,就是群发成功一条信息,就在本地数据库存储一条信息,用来计算条数,(这个我相信都会),大于4条就不能发送(这里我已经限制死了,因为服务号每月只能发送4条,多发送…