类和接口 第13条 使类和成员的可访问性最小化 1.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与实现清晰的隔离开来,模块之间只通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况:即信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一. 2.Java提供了许多机制来协助信息隐藏.访问控制(access control)机制决定了类.接口和成员的可访问性(accessibility). 3.第一规则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问.或者说在保证功能的情况下,使用最小的访问级别. 4.…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 类和接口是Java编程语言的核心.它们是抽象的基本单位.该语言提供了许多强大的元素,可以使用它们来设计类和接口.本章包含指导原则,帮助你充分利用这些元素,使你的类和接口是可…
1.为什么要使类和成员可访问性最小化 它可以有效地解除组成系统的各模块之间的耦合关系,使得这些模块可以独立的开发 测试 优化 使用 理解和修改.提高软件的可重用性 2.成员的访问级别 私有(private):只有在声明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员 包级私有(package-private):声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员(缺省访问级别) 受保护的(protected):声明该成员的类的子类可以访问该成员 公有的(public)在任何地方都可以访问该成员 3.类具有公有的静态…
本文参考 本篇文章参考自<Effective Java>第三版第十五条"Minimize the accessibility of classes and members" Access modifiers (private, package-private, protected and public) 访问修饰符 同类 同包 不同包子类 不同包非子类 private √       package-private(默认) √ √     protected √ √ √  …
尽可能地降低可访问性 接口和成员变量访问级别四种访问级别: 私有的(private) --- 只有在生命该成员的顶层类内部才可以访问 包级私有的(package-private) --- 缺省的"default"访问级别 声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员 受保护的(protected) --- 该类的子类和包内部的任何类都可以访问该成员 共有的(public) --- 在任何地方都可以访问该成员 注: 1 . 方法覆盖超类的一个方法,访问的级别不允许低于超类中的访问级别 2…
要区别一个模块是否设计良好,最重要的因素是,对于其他模块而言该模块隐藏其内部数据和其他实现细节的程度.设计良好的模块应该隐藏所有实现细节,将API与其实现清晰地隔离开来.这样,模块之间通过他们的API进行通信,而不必知道其他模块的内部工作情况.这个概念被称为信息隐藏(information hiding)或封装(encapsulation),是软件涉及的基本原则之一. 信息隐藏之所以重要有许多原因,大多数原因都源于这样一个事实:它可以将组成系统的各个模块解耦,使得这些模块可以独立地开发.测试.优…
模块设计是否良好,有个重要的因素在于,相对外部模块是否隐藏内部数据以及实现细节. 设计良好的模块会隐藏实现细节,并将API与其实现隔离开来. 模块之间通过API进行通信,对于内部工作情况互不可见. 即,封装(encapsulation)——软件设计的基本原则之一. 为什么要封装? 通过封装可以有效地接触各个模块之间的耦合关系,使这些模块可以独立地开发.测试.优化.使用.理解和修改. 即: 可以增加开发效率,模块可以并行开发. 封装可以减轻维护的负担,可以更有效的进行优化,且不会影响其他模块的正确…
类与接口是Java语言的核心,设计出更加有用.健壮和灵活的类与接口很重要. 13.使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块会隐藏起所有的实现细节,仅使用API与其他模块进行通信.这个概念称为信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一.信息隐藏可以是实现系统各模块的解耦,以使这些模块可以独立的开发.测试.优化.信息隐藏还提高了软件的可重用性,降低了构建大型系统的风险. java中实体的可访问性由实体声明的位置以及访问修饰符(private.不写.protected.public)共同决定.尽可能的…
38.检查参数的有效性 绝大多数方法和构造器对于传递给它们的参数值都会有限制.如,对象引用不能为null,数组索引有范围限制等.应该在文档中指明所有这些限制,并在方法的开头处检查参数,以强制施加这些限制. 对于公有的方法,使用异常检查参数,并在Javadoc的@throws标签中说明违反参数限制时会抛出的异常. 对于非公有的方法,使用断言来检查参数.断言如果失败,将会抛出AssertionError.若它们没起作用,本质上不会有成本开销. 断言仅用于代码调试,不要在公有的API方法中使用断言,因…
1. 静态工厂 静态工厂的第 5 个优点是,在编写包含该方法的类时,返回的对象的类不需要存在.他的意思是面向接口编程??就是说我们只需知道接口,具体实现类是否存在没有关系?? 只提供静态工厂方法的主要限制是,没有公共或受保护构造方法的类不能被子类化.子类不能够继承父类,想要用父类的方法,只能复合. public class SubBookOrder { BookOrder bookOrder = null; public void SubBookOrderTest() { bookOrder =…
一.将局部变量的作用域最小化      本条目与前面(使类和成员的可访问能力最小化)本质上是类似的.将局部变量的作用域最小化,可以增加代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性. 使一个局部变量的作用域最小化,最有力的技术是在第一次使用它的地方声明. 几乎每一个局部变量的声明都应该包含一个初始化表达式. 在循环中经常要用到最小化变量作用域这一个规则.for循环使你可以声明循环变量(loop varialbe),它们的作用域被限定在正好需要的范围值内(这个范围包括循环体,以及循环体之前的初始化.测…
一.使类和成员的可访问能力最小化 要想区别一个设计良好的模块与一个设计不好的模块,最重要的因素是,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏了内部的数据和其他的实现细节.一个设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把他的API与实现清晰的隔离开来.模块之间只能通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况.这个概念被称为信息隐藏(information hiding)或封装(encapsulation),是软件设计的基本原则之一. 信息隐藏的优点: 1.可以有效地解除一个系统中各个…
Effective Java笔记一 创建和销毁对象 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条 通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条 避免创建不必要的对象 第6条 消除过期的对象引用 第7条 避免使用终结方法 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 对于类而言, 最常用的获取实例的方法就是提供一个公有的构造器, 还有一种方法, 就是提供一个公有的静态工厂方法(static factory…
Java笔记---枚举类和注解 一.枚举类 自定义枚举类 方式一:JDK5.0之前自定义枚举类 class Seasons { //1. 声明Seasons对象的属性 private final String SeasonName; private final String SeasonDescrp; //2. 私有化类的构造器, 并给对象赋值初始化 private Seasons(String SeasonName, String SeasonDescrp) { this.SeasonDesc…
1,OC语言的前世今生 , 一, 在20世纪80年代早期,布莱德.麦克(Brad Cox)设计了OC语言,它在C语言的基础上增加了一层,这意味着对C进行了扩展,从而创造出一门新的程序设计语言,支持对象的创建和操作. 二,1985年,被赶出苹果公司的乔帮主成立了Next公司; 三, 1988年,Next计算机公司获得了OC语言的授权,并发展了OC语言库和一个开发环境,1994年,Next计算机公司(同年更名为Next软件公司)和Sun公司针对NEXTSTEP系统联合发布了一个标准规范,名为OPEN…
Object类的所有非final方法(equals.hashCode.toString.clone.finalize)都要遵守通用约定(general contract),否则其它依赖于这些约定的类(HashMap,HashSet等)将不能正常工作. 8.覆盖equals时请遵守通用约定 无需覆盖equals的情形: 类的每个实例本质上是唯一的.类代表的是活动实体而不是值的概念.(例如,类Thread) 不关心类"逻辑相等"的功能,从Object继承的equals实现已经足够.(例如,…
三.接口优于抽象类 java提供两种机制,可以用来定义一个允许多个实现的类型:接口和抽象类.由于java只允许单继承,所以,抽象类作为类型定义受到了极大的限制. 已有的类可以很容易被更新,以实现新的接口.你所需要做的是:增加要求的方法,如果这些方法原先还不存在的话:然后在类的声明上增加一个implements子句. 接口是定义mixin(混合类型)的理想选择.一个mixin是指这样的类型:一个类除了实现它的”基本类型(primary type)"之外,还可以实现这个mixin类型,以表明它提供了…
1.考虑用静态工厂方法代替构造器 类的一个实例,通常使用类的公有的构造方法获取.也可以为类提供一个公有的静态工厂方法(不是设计模式中的工厂模式)来返回类的一个实例.例如: //将boolean类型转换为Boolean类型 public static valueOf(boolean b) { return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE; } 使用静态工厂方法代替构造器的优势: 静态工厂方法有名称,更易读.静态工厂方法能够使用方法名称进行自注释,来描述被返回的对象…
45.将局部变量的作用域最小化 将局部变量的作用域最小化,可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性. Java允许在任何可以出现语句的地方声明变量(C语言中局部变量要在代码块开头声明),要使局部变量的作用域最小化,最好的方法是在第一次使用它的地方声明.局部变量的作用域从它被声明的点开始扩展,一直到外围块的结束处. 如果在循环终止之后不再需要循环变量的内容,for循环就优于while循环.for循环中变量的作用域范围更小,可以避免一些复制.粘贴错误,并且for循环更简短.可读性更强.如:…
30.用enum代替int常量 枚举类型是指由一组固定的常量组成合法值的类型.在java没有引入枚举类型前,表示枚举类型的常用方法是声明一组不同的int常量,每个类型成员一个常量,这种方法称作int枚举模式.采用int枚举模式的程序是十分脆弱的,因为int值是编译时常量,若与枚举常量关联的int发生变化,客户端就必须重新编译. java枚举类型背后的思想:通过公有的静态final域为每个枚举常量导出实例的类.因为没有可以访问的构造器,枚举类型是真正的final.客户端既不能创建枚举类型的实例,也…
对象的序列化(object serialization)API,它提供了一个框架,用来将对象编码成一个字节流,以及从字节流编码中重新构建对象. 一.谨慎地实现Serializable     要想使一个类的实例可被序列化,非常简单,只要它的声明中加入"implements Serializable"即可.正因为太容易了,所以普遍存在这样一种误解:程序员只需要做极少的工作就可以支持序列化了. 因为实现Serializable而付出的最大代价是,一旦一个类被发布,则”改变这个类的实现“的灵…
单例模式:"一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供." 单例模式实现方式有多种,例如懒汉模式(等用到时候再实例化),饿汉模式(类加载时就实例化)等,这里用饿汉模式方法实现,也就是类加载就实例化,单例模式应用场景有很多,比如一个应用有一套窗口化界面,Servlet中只有一个实例,应用很广泛 package com.test; public class Singleton { private Singleton() {} private static final Single…
博主是一名苦逼的大四实习生,现在java从业人员越来越多,面对的竞争越来越大,还没走出校园,就TM可能面临失业,而且对那些增删改查的业务毫无兴趣,于是决定提升自己,在实习期间的时间还是很充裕的,期间自学了很多流行的技术(我差点信了),也重拾了之前忽略的数据结构和算法(虽然还是半吊子,总比一点不会好,哈哈),欢迎大家和我交流,特别是想提升自身技能的小伙伴,我的QQ是673793576,下面开始进入正题~~ 以前我看书的时候都是走马观花的看,看完以为都懂了,其实毛都不会,纯属浪费时间,最近在看2本书…
要求:编写一个程序.程序中定义一个类circle,其中有数据成员radius:创建一个有5个circle型元素的数组,其radius值分别为2.10.8.4.121.调用Arrays.sort()给这个数组排序. import java.util.*; public class Circle implements Comparable//要对类中成员变量必须实现实现对Comparable的接口 { private double radius; public Circle(double radiu…
类的成员变量: 猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,通过随机产生一个100内的整数给v赋值.定义一个方法,对A类的成员变量v进行猜.   没有猜对的情况下提示如果大了则提示大了,小了则提示小了,并且一直猜知道猜对为止,统计猜的次数.猜成功了提示一共猜了几 package MXDX01; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class MXDX01 { public static void main(String[]…
package com.imooc.reflect;import javax.sound.midi.Soundbank;import java.lang.reflect.Constructor;import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.Method;/** * 工具类 */public class ClassUtil { /** * 打印类的信息,包括类的成员函数,成员变量 * * @param obj */ public s…
参考java中的类的初始化顺序详解 package org.sample; class Bread { Bread() { System.out.println("Bread()"); } } class Cheese { Cheese() { System.out.println("Cheese()"); } } class Lettuce { Lettuce() { System.out.println("Lettuce()"); } } p…
将一个对象编码成字节流称作将该对象「序列化」.相反,从字节流编码中重新构建对象被称作「反序列化」.一旦对象被「序列化」后,它的编码就可以从一台虚拟机传递到另一台虚拟机,或被存储到磁盘上,供以后「反序列化」使用.序列化技术为JavaBean组件结构提供了标准的持久化数据格式. 74.谨慎的实现Serializable接口 一个类实现Serializable接口需要付出的代价: 一旦一个类被发布,就大大降低了「改变这个类的实现」的灵活性.若一个类实现了Serializable接口,它就成了这个类导出…
1:关键字public.private.protected说明类成员是共有的.私有的,还是保护的.这3个关键字将类划分为3个区域,在public区域的类成员可以在类作用域外被访问,而private区域和protected区域只能在类作用域内被访问. 2:这3种类成员的属性如下: public属性的成员对外可见,对内可见. private属性的成员对外不可见,对内可见. protected属性的成员对外不可见,对内可见,对派生类可见. 3:继承后可访问性.继承方式有public.private.p…
C++的语法中通过在派生类中使用using声明可以忽略继承方式 , 而让派生类对于基类的私有和保护成员具有特殊的访问权限 , 甚至可以改变派生类对象对于基类成员的访问权限 . 个人认为这种语法很容易让别人对于自己的代码产生误解 , 应该尽量少用或不用 . 为防止自己忘记 , 下面记录一下个人的理解 . 引用之C++ Primer5 P546 通过在类的内部使用using声明语句 , 我们可以将该类的直接或间接基类中的任何可访问成员标记出来 (非私有成员) . using声明语句中名字的访问权限由…