具体的需求是 在某一时间点,只有N个线程在并发执行,如果有多余的线程,则排队等候~ 还真是费尽心思啊~最终还是被我攻克了~ 下面我就来说说具体的实现 C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下~! Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~ WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作" 也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去…
Qt 线程基础(QThread.QtConcurrent等) 转载自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6554104 昨晚看Qt的Manual,突然发现下一个版本的Qt中(Qt4.7.4.Qt4.8等)增加了一个特赞的介绍多线程的文章 : Thread Basics 注意: 该链接以后会失效,但是 到时候你直接看Qt自带Manual就行了 本文不是严格的翻译 dbzhang800 2011.06.18 使用线程 基本上有种使用线程的…
1.Java使用Thread类代表线程.     所有的线程对象必须是Thread类或其子类的实例. 当线程继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程,Thread对象的getName()方法返回当前线程的名字,因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名字. Thread.currentThread():该方法总是返回当前正在执行的线程对象. 2.创建线程方式1:继承Thread类创建线程类 这种方式创建线程的步骤一般为: 1>定义Thread类的子类,并重写该类的run…
以下罗列的是Jmeter 所有线程组的详解,包括官方自带的线程组,和官方插件的线程组.官方线程组安装,详见之前的文章:https://www.cnblogs.com/beimingyouyuqingcangchuli/p/12118462.html 本文详细介绍了  官方插件的持续加压线程组的使用. 1. 官方插件 阶梯加压线程组1—bzm - Arrivals Thread Group 主要功能:阶梯控制 每秒/每分钟 请求数 位置: 界面功能: Target Rate (arrivals/m…
内容提要: 线程与进程 为什么要使用多线程/进程?线程与进程的区别?线程对比进程的优势?Java中有多进程吗? 线程的创建与启动 线程的创建有哪几种方式?它们之间有什么区别? 线程的生命周期与线程控制 线程的生命周期有哪几种状态?各种状态之间如何转换?线程的等待.退让.中断等 1.线程与进程 使用多进程和多线程可以实现多个任务的并发执行,方便将IO操作或者耗时操作在后台处理,避免长时间等待,对于多核处理器能充分利用CPU资源,提高CPU使用率. 进程是系统进行调度和资源分配的独立单位. 线程是进…
一个类有两个方法,其中一个是同步的,另一个是非同步的:现在又两个线程A和B,请问:当线程A访问此类的同步方法时,线程B是否能访问此类的非同步方法? 答案:可以 验证 package com.my.test2; public class ClassA { public synchronized void do1() { //延迟打印,为了更明显 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrac…
前言:下面就不一一列出 pthread.NSThread.GCD.NSOperation 的完整的各种方法了,只分别将最常用的列出来,以便偶尔瞄一眼. 一.NSThread 1> 线程间的通讯/** 这个例子为在创建的子线程中下载图片,然后回到主线程中设置图片 ( 更新UI ) */- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eve…
11.3 私有的线程池 11.3.1 创建和销毁私有的线程池 (1)进程默认线程池 当调用CreateThreadpoolwork.CreateThreadpoolTimer.CreateThreadpoolWait或CreateThreadpoolIo,并使传入参数PTP_CALLBACK_ENVIRON设为NULL时,那么所有的工作项将被添加到进程默认的线程池.一般这个默认的线程池能满足大多数应用程序的要求.其生命期与进程相同,在进程终止的时候,Windows负责线程池的清理和销毁工作. (…
From : http://kb.cnblogs.com/page/42529/ 下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可.(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事) 在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数. 打开你的VS.net,新建一个控制台…
请问UI线程给子线程发信号,应该用哪种连接方式? 如果子线程正在执行一个函数,我发射信号去执行子线程的另一个函数,那么此时子线程到底会执行什么呢? 用信号量做的同步.第一把信号槽的事件丢到线程的事件队列,第二信号量等待,等到事件处理完触发,继续执行主线程逻辑.子线程还是处理事件,只是信号槽的槽函数执行完,会做信号量的操作… 连接的时候,那就不需要block? 因为信号量已经控制好了?需要,你只有指定那个连接参数才有信号量的操作… block的是发送信号的线程,又不是处理槽函数的线程…给槽函数线程…