本节目录 DI介绍 DI基本原理 DI框架 Castle Windsor Unity Autofac Spring.Net DI介绍 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题. 依赖注入(Dependency Injection,英文缩写为DI)是一种设计模式. 其实本质都是指同一件事,强调的内容不一样.IoC强调容器的作用,DI强调注入的作用. 通常IoC和DI可以理解为一个意思,只是指的对象不同. DI基本…
本节目录: AOP介绍 AOP基本原理 AOP框架 Castle Core Castle Windsor Autofac Unity AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点. 常用于: Authentication Caching Lazy loading Transactions AOP基本原理 普通类 class Per…
转自:https://www.cnblogs.com/neverc/p/5241466.html AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点. 常用于: Authentication Caching Lazy loading Transactions AOP基本原理 普通类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Per…
案例 @EnableAspectJAutoProxy//开启基于注解的aop模式 @Configuration public class AOPConfig { //业务逻辑类加入容器中 @Bean public MathCalculator mathCalculator() { return new MathCalculator(); } //切面类加入容器中 @Bean public LogAspects logAspects() { return new LogAspects(); } }…
原文链接请参见:http://blog.csdn.net/u010723709/article/details/47839307…
1.入门实例 首先我们来看一个简单模板: <script type="template" id="template"> <h2> <a href="{{href}}"> {{title}} </a> </h2> <img src="{{imgSrc}}" alt="{{title}}"> </script> 其中被{{ xx…
ABP中动态WebAPI原理解析 动态WebAPI应该算是ABP中最Magic的功能之一了吧.开发人员无须定义继承自ApiController的类,只须重用Application Service中的类就可以对外提供WebAPI的功能,这应该算是对DRY的最佳诠释了. 如下图所示,一行代码就为所有实现了IApplicationService的类型,自动创建对应的动态WebAPI. 这么Magic的功能是如何实现的呢? 本文为你揭开其Magic的外表.你会发现,实现如此Magic的功能,最关键的代码…
AOP(Aspect Oriented Programming),是面向切面编程的技术.AOP基于IoC基础,是对OOP的有益补充. AOP之所以能得到广泛应用,主要是因为它将应用系统拆分分了2个部分:核心业务逻辑(Core business concerns)及横向的通用逻辑,也就是所谓的切面Crosscutting enterprise concerns.例如,所有大中型应用都要涉及到的持久化管理(Persistent).事务管理(Transaction Management).权限管理(P…
Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来 一. 什么是Ioc/DI? 二. Spring IOC体系结构 (1) BeanFactory (2) BeanDefinition 三. IoC容器的初始化 1. XmlBeanFactory(屌丝IOC)的整个流程 2. FileSystemXmlApplicationContext 的IOC容器流程 1.高富帅IOC解剖 2. 设置资源加载器和资源定位 3.AbstractApplicationContext的refresh函数载入…
在聊ulua.tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识. 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么要用lua做热更新 其实C#本身的反射机制可以实现热更新,但是在ios平台上: System.Reflec…