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单件模式说明 1. 说明:单件模式,就是静态化的访问中已经实例化的对象,这个对象只能通过一个唯一的入口访问,已经实例或待实例化的对象:面向对象语言如Java, .Net C#这样的服务端动态语言里,能保证类的操作有顺的进行,避免并行操作使数据发生混乱的情况: 2. 单件模式的好处: 1>. 减少 new 的操作,以免加快内存频繁操作,占用内存: 2>. 尽量减少大系统的对象的开销: 3>. 就是上面说的,可以保障某些类型的操作有顺序准确的操作,以免并行处理引起的数据异常现象: 当然上面说…
单件模式(Singleton) ——确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点. 有一些对象其实我们只需要一个,比如线程池.缓存.对话框.处理偏好设置和注册表的对象.日志对象.如果制造出多个实例,就会导致程序的行为异常.资源使用过量,或者不一致的结果等. 要点 在Java中实现单件模式需要私有的构造器.一个静态方法和一个静态变量. 多线程问题. public class Singleton{ private static Singleton uniqueInstance;//用一个静态变量记录Si…
正文 一.定义 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 要点: 定义持有唯一单件实例的类变量. 私有化构造,避免其他类产生实例. 对外提供获取单件实例的静态方法. 二.实现步骤 1.创建单件类 (1)方式一:懒汉式 延迟创建单件实例. 线程不安全: /** * 单件类(懒汉式.线程不安全) */ public class Singleton { /** * 唯一单件实例 */ private static Singleton uniqueInstance; /** * 私有构造…
策略模式说明 定义: 封装一系列的算法,使得他们之间可以相互替换,本模式使用算法独立于使用它的客户的变化. 说明:策略模式,是一种组织算法的模式,核心不在于算法,而在于组织一系列的算法,并且如何去使用它:策略模式作用在于,行为实现的不可预见,面对这样的一种变化,我们得思考如何使用程序好维跟扩展,并使得客户很好的使用算法的方式: 策略模式 使用要注意它 "变化" 的一面,策略模式就是来解决这个 变化 问题的. 比如商场买卖的价格或促销问题,如果不使用模式,就可能只是 把“所有”的情况用…
组合模式说明 组合模式用于简单化,一致化对单组件和复合组件的使用:其实它就是一棵树: 这棵树有且只有一个根,访问入口,如果它不是一棵空树,那么由一个或几个树枝节点以及子叶节点组成,每个树枝节点还包含自己的子树枝以及子叶节点: 在面向对象编程中,叶子以及复杂对象(树枝节点)都继承一个接口或抽象类分别实现: 这个抽象定义一般三个部分组成,组件的基本信息,Add方法,Remove方法: 叶子节点只包含本身的数据,Add, Remove 基本为空操作: 树枝节点实现组件时,一般包含一个数组定义,用于存储…
桥接模式说明 定义:分离抽象化与实现化,使之可以自由独立的变化: 说明:由于软件环境需求原因,使得类型抽象具有多种实现以自身变化定义等情况,这使得我们要分离抽象实现与具体实现,使得抽象化与实现化解耦,使之可以分开独立的变化,使得两者可以自由添加各自处理过程实现. 桥接模式就可以解决上面的问题,桥接模式的角色: 1. 抽象化角色,这个抽象化类中定义对 实现化接口定义的引用: 2. 修正抽象化角色,这个角色扩展并修改抽象化接口定义的实现,该修改用于引用实现化接口的实现的 (底层) 操作: 3. 实现…
原型模式说明 说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象:新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程: 过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object; 使用相关代码: function Prototype() { this.name = ''; this.age = ''; this.sex = ''; } Prototype.prototype.userInfo = function() { return '个人信息, 姓名:…
建造者模式说明 1. 将一个复杂对象的 构造 与它的表示相分离,使同样的创建过程可有不同的表示,这就叫做建造者模式. 2. 面向对象语言中的说明,主要角色: 1>. Builder 这个接口类,定义这个建造者[工人],统一的可操作的行为方式,它表示一个复杂的结构对象; 2>. ConcreteBuilder 用于创建[实现] Builder 各种形态的实例对象,来表示 Builder 不同的表示; 3>. Director 这个指挥者 用于指导 Builder 实例的执行过程跟形式,用于…
模板方法模式说明 定义:定义方法操作的骨架,把一些具体实现延伸到子类中去,使用得具体实现不会影响到骨架的行为步骤! 说明:模式方法模式是一个继承跟复用的典型模式,该模式定义了一个抽象类,Abstract Class,其下定义了一个或多个模板方法,也就是顶级方法,这些方法定义行为的调度步骤,一般是调用抽象中定义的其他具体类或勾子:定义了一些抽象方法,这些方法必须要由具体子类来实现:还有可能定义了一些勾子方法,这一般是空方法,用于子类扩展. 模板方法模式组成: 1>. 模板方法: 也叫骨架方法,定义…
外观模式说明 说明:外观模式是用于由于子系统或程序组成较复杂而提供的一个高层界面接口,使用客户端更容易访问底层的程序或系统接口; 外观模式是我们经常使用遇到的模式,我们经常涉及到的功能,可能需要涉及到几个子接口或子系统,而我们的某个功能,可能只需要这向个多个子接口中的一个或几个组成的顺序封装.如果是业务功能直接对应子接口或子系统的,可能要求开发人员对内部需要相当的了解:你可能需要去了解业务流程是怎么走,他的顺序是什么,等等.这即需要开发员了解业务,也使得客户端编程变得相当的复杂: 这里如果有一层…