Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
1.cpp  改成  Point 2.setIsRelativeAnchorPoint() 改成  ignoreAnchorPointForPosition() 3.Layer::create   图层是这样创建了.当然导演.场景,精灵都是这样创建了 以后再归类整理…
 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就能够默认寻找相应的资源.可是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本号開始,资源载入策略不在如此了.对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本号跨平台整合NDK+Xcode 最新资源…
Swift在这2年的时间内,发展势头迅猛,在它开源后,更是如井喷一样,除了 iOS.mac 平台,还支持了 Linux. 而今年下半年, Swift 3.0 也会随之发布.https://github.com/apple/swift-evolution详细介绍了3.0的特性 这个版本的主要目标增强语言的二进制接口和标准库的稳定性,作为这个过程的一部分,我们将改善swift语言以提供在体验和执行(feel and implementation)的整体的一致性,Swift 3.0将包含2个对2.X …
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
前言 先学习vue2.x,很多2.x内容依然保留: 先学习TypeScript,vue3.0是用TS重写的,想知其然知其所以然必须学习TS. 为什么学习vue3.0? 性能比vue2.x快1.2-2倍 按需编译,体积比vue2.x更小 组合API(类似React Hook) 更好的TS支持 暴露了自定义渲染API 更先进的组件 vue3.0是如何变快的? diff方法优化 vue2.x中的虚拟dom是进行全量的对比.而vue3.0新增了静态标记.在与上次虚拟节点进行对比的时候,只对比带有patc…
对于6.0以下的权限及在安装的时候,根据权限声明产生一个权限列表,用户只有在同意之后才能完成app的安装,造成了我们想要使用某个app,就要默默忍受其一些不必要的权限(比如是个app都要访问通讯录.短信等).而在6.0以后,我们可以直接安装,当app需要我们授予不恰当的权限的时候,我们可以予以拒绝(比如:单机的象棋对战,请求访问任何权限,我都是不同意的).当然你也可以在设置界面对每个app的权限进行查看,以及对单个权限进行授权或者解除授权. 新的权限机制更好的保护了用户的隐私,Google将权限…
FMS默认的视频录制或点播的地址是在{FMS-Install-Dir}\applications,如何指向到其他目录. 1.改变applications的目录指向: 在FMS安装目录下找到/conf/fms.ini文件,修改VHOST.APPSDIR的值,假如目录指向到D:\Projects\FMSApp,则修改为VHOST.APPSDIR = D:\Projects\FMSApp即可,重新启动FMS,applications目录就指向FMSApp了. 2.改变视频直播目录: 将applicat…