类中的成员函数位于代码段中调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递成员函数通过对象地址访问成员变量C++语法规则隐藏了对象地址的传递过程 #include<iostream> #include <string> using namespace std; class Demo { int mi; int mj; public: Demo(int i, int j) { mi = i; mj = j; } int getI() { return mi; } int getJ() { re…
C++对象模型,其实就是C++中的对象在内存中是如何排布的.C++中的对象包含了成员变量和成员函数,其实就是研究C++中的类对象它的成员变量和成员函数在内存中是如何排布的. 回归本质class 是一种特殊的struct(之所以特殊,是因为它们的默认访问级别不一样)-在内存中class依旧可以看作变量的集合-class与struct遵循相同的内存对齐规则-class中的成员函数与成员变量是分开存放的 每个对象有独立的成员变量 (存在的位置可能是栈空间.堆空间.全局数据区) 所有对象共享类中的成员函…
1. 回归本质 (1)class是一种特殊的结构体 ①在内存中class依旧可以看作变量的集合 ②class与struct遵循相同的内存对齐规则 ③class中的成员函数与成员变量是分开存放的.即每个对象有独立的成员变量,但所有对象共享类中的成员函数. [编程实验]对象内存布局初探 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { //默认访问权限为private int i; int j; c…
1. 单继承对象模型 (1)单一继承 [编程实验]继承对象模型初探 #include <iostream> using namespace std; class Demo { protected: int mi; int mj; public: //虚函数 virtual void print() { cout << "mi = " << mi << ", " << "mj = " &l…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 C++的官方说法中,特殊成员函数是C++愿意去主动生成的.C++98有4个这样的函数:默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数,拷贝operator=.当然,这里有些细则.这些函数只在需要的时候产生,也就是,在类中如果一些代码没有清楚地声明它们就使用了它们.一个默认构造函数只有在类中没有声明任何构造函数的情况下才会被生成出来(当你的目的是要求这个类的构造函数必须提供参…
概述之前对成员变量的分布进行了整理,今天就对成员函数进行整理. 1.非静态成员函数C++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少和一般的非成员函数的执行效率相同. 为了实现上衣准则,编译器会对非静态成员函数进行改进,先看下面的例子: float func(const Point3d* _this) { .... } float Point3d::func() const { .... }123编译器对会Point3d::func()做下面三个步骤的操作: 1.改写函数func以安插一个额外的参数到…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
Stack<T>类 Stack<T> 作为数组来实现. Stack<T> 的容量是 Stack<T> 能够包括的元素数. 当向 Stack<T> 中加入元素时,将通过又一次分配内部数组来依据须要自己主动增大容量. 可通过调用 TrimExcess 来降低容量. 假设 Count 小于堆栈的容量,则 Push 的运算复杂度是 O(1). 假设须要添加容量以容纳新元素,则 Push 的运算复杂度成为 O(n).当中 n 为 Count. Pop 的运…
在这一篇文章開始之前.我先解决一个问题. 在上一篇C++继承详解之中的一个--初探继承中,我提到了在派生类中能够定义一个与基类成员函数同名的函数,这样派生类中的函数就会覆盖掉基类的成员函数. 在谭浩强的C++程序设计这本书第十一章.351页最以下有这么一段话: 可在派生类中声明一个与基类成员同名的成员函数,则派生类中的新函数会覆盖基类的同名成员,但应注意:假设是成员函数,不仅应是函数名同样,并且函数的參数表(參数的个数和类型)也应同样,假设不同样,就会成为函数重载而不是覆盖了.用这个方案能够用新…
上一篇介绍了gcc对成员函数指针做了thunk的处理,本篇介绍vc对成员函数指针如何处理,还有动态绑定相关的处理. 同样用回上一篇的例子: struct point {float x,y;}; struct obj { virtual ~obj {} void foo(int) {} void foo(point) {} virtual void vfoo() {} }; struct objobj : public obj { virtual ~objobj {} virtual void v…