iOS8 Core Image In Swift:自己主动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸检測以及马赛克 iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜 在Core Image之前,我们尽管也能在视频录制或照片拍摄中对图像进行实时处理,但远没有Core Image使用起来方便.我们稍后会通过一个Demo回想一下曾经的做法,在此之前的样例都能够在模拟器和真机中測试,而这…
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸检测以及马赛克 iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜 上 面那篇文章主要是Core Image的基础,只是为了说明CIImage.CIFilter.CIContext,以及基础滤镜的简单使用.在上一篇中几乎没有对滤镜进行更复杂的 操作,都是直接把inputImage扔给CI…
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸检测以及马赛克 iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜 Core Image是一个很强大的框架.它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光. 它利用GPU(或者CPU)来非常快速.甚至实时地处理图像数据和视频的帧.并且隐藏了底层图形处理的所有…
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸检测以及马赛克 iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜 Core Image不仅内置了诸多滤镜,还能检测图像中的人脸,不过Core Image只是检测,并非识别,检测人脸是指在图像中寻找符合人脸特征(只要是个人脸)的区域,识别是指在图像中寻找指定的人脸(比如某某某的脸).Co…
GPUIMAGE中GPUImageStillCamera可以调用系统相机,并实现实时滤镜,但是我没有找到相机全屏的方法,望知道的说一下 GPUImageStillCamera继承自GPUImageVideoCamera类,添加了捕获照片的功能. GPUImageVideoCamera 初始化方法: - (id)initWithSessionPreset:(NSString *)sessionPreset cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)camera…
导入方法转自:http://www.cnblogs.com/S2-huai/p/3881349.html.. (原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709715.html) (由于功力不足,经过自己实践,只能真机测试..望其他大神补充模拟器版) 1.GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage 2.找到framework文件夹…
转载,侵删 4.代码设计 目的:使用OPRT库来实现局域网视频实时传输 参考samle_venc.c进行ortp开发 4.1.程序流程如下 step1:定义变量,VPSS,VENC,零散变量 step2:初始化sys变量 step3:mpp系统初始化 step4:启动vi设备&通道,采集图像 step5:启动vpss和vi绑定vpss(vi采集图像存到缓存池后会自动传递到vpss) step6:启动venc单元和venc绑定vpss step7:处理venc流:通过ORTP传输视频 step8:…
http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50055057 文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB.我尝试了下,显示的是灰色的,可能是这篇文章采用的是planar格式的YUV,与Android平台的packed格式的YUV不同,因此需要在纹理绑定处进行数据指针的修改. 之前在一篇13年北大硕士的论文基于android平台实时滤镜的设计与实现中提出了一种实现方法,采用双通道,将Y通道与UV通道分别贴图…
简单做了个相机和图片编辑模块,时间原因非常多功能还没有做.尚有BUG,见谅,将在以后抽时间改动 代码地址 PS:请点个Star^-^ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 简单介绍: 1.眼下包括Instagram中19个滤镜,比如amaro,branan,earlybird,freud,hefe,lomo,…
一.背景 1.1 方案背景 随着互联网基础设施建设的不断完善和发展,带宽的不断提速,尤其是光纤入户,4G/5G/NB-IoT各种技术的大规模商用,视频在各行各业越来越受到重视,无论是传统的视频媒体转向移动互联网的短视频,还是新兴的手机直播秀,都是移动互联网推进发展的产物,而在传统监控行业里面,互联网思维和技术完全可以引入其中,尤其是在移动互联网.物联网方面的技术,手机视频直播应用在无人巡检.无人值守.无人机.移动巡检.移动勘探.移动侦查.移动警务等等方面,完全能够满足新形式下的行业移动监控的需要…
ffmpeg 视频过度滤镜 gltransition 上次随笔中提到的 ffmpeg-concat 可以处理视频过度,但是缺点是临时文件超大. 经过查找 ffmpeg 还有 gltransition 滤镜,但是 ffmpeg 的正式版中还没有加进去. github 上有 ffmpeg-gl-transition 项目,有详细的添加滤镜的说明,参见以下地址 https://github.com/transitive-bullshit/ffmpeg-gl-transition 这个滤镜依赖的库包括…
Xilinx低比特率高品质 ABR 视频实时转码(HPE 参考架构) 介绍 对实时视频流的需求给视频服务提供商带来了严峻挑战,必须在管理基础设施和互联网带宽运营成本,还要为客户提供高质量体验.鉴于视频转换的计算强度,转码不断推升对灵活应变硬件加速的需求. 视频服务提供商运用新一代压缩标准和自适应比特率 (ABR) 视频流协议,在保障高质量视频分发的同时对带宽进行管理.然而,两种方法虽都能降低比特率,但却会提高计算的复杂性.有没有一种鱼与熊掌可兼得的方案呢? 赛灵思与慧与公司 (HPE) 已经开发…
有关 Nokia Imaging SDK 的初级使用,可以参考:Nokia Imaging SDK滤镜使用入门 本文的主题: 1.如何 PhotoCaptureDevice 类使用,以及如何在 MediaElement 控件上显示摄像头预览. 2.如何通过 Nokia Imaging SDK 提供的滤镜,运用到摄像头的预览缩略图图片流上.相片拍照完成后 ,再为高像素图片运用用户选择的滤镜效果. 3.通过本工程,开发者可以快速预览 Nokia Imaging SDK 所提供 53 种滤镜 的大致效…
第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备. Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学.别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形. 更多内容在我的另一个博客 ht…
最近调研android视频录制.另一部手机实时观看,大致有以下几种思路. 1. android手机充当服务器,使用NanoHTTPD充当服务器,另一部手机或者pc通过输入http://手机的ip:8080网址观看. 这种方案可以参考 ipcamera-for-android开源项目,网址  http://code.google.com/p/ipcamera-for-android/source/checkout 可以运行的源代码可以在这下载            http://download.…
最近一两个月里,苹果的世界里出现了很多新东西,比如屏幕更大的iPhone 6,可穿戴设备Apple Watch,iOS8,以及旨在帮助用户更好的发现应用的App Store改版等等. 说到App Store的改版,最值得设计师.开发者和市场人员关注的大概就是视频预览功能了.官方将其称为“应用预览(App Previews)”,如今已经正式出现在iOS8的App Store当中.自然,已经有一大波设计师和开发者为他们的产品制作了预览视频并通过iTunes Connect上传.坦率的说,如果你也有自…
关于iOS 8应用预览视频的话题,从设计.技术规范,到录屏.编辑工具,介绍的都比较详尽:建议收藏,在接下来用的到的时候作以参考.下面进入译文. 最近一两个月里,苹果的世界里出现了很多新东西,比如屏幕更大的iPhone 6,可穿戴设备Apple Watch,iOS8,以及旨在帮助用户更好的发现应用的App Store改版等等. 说到App Store的改版,最值得设计师.开发者和市场人员关注的大概就是视频预览功能了.官方将其称为“应用预览(App Previews)”,如今已经正式出现在iOS8的…
首先,简单介绍一下原理.主要是在手机客户端 (Android)通过实现Camera.PreviewCallback接口,在其onPreviewFrame重载函数里面获取摄像头当前图像数据, 然后通过Socket将图像数据和相关的用户名.命令等数据传输到服务器程序中.服务器端(PC端)采用C#编写,通过监听相应的端口,在获取数据后进行 相应的命令解析和图像数据还原,然后将图像数据传递至PictureBox控件中用于显示,这样就实现了手机摄像头的视频数据实时传输到服务器上.如果需 要将这些视频进行转…
0.整体架构 整体架构目录:ASP.NET Core分布式项目实战-目录 一.介绍ELK 1.说明(此篇ELK采用rpm的方式安装在服务器上)-牛刀小试 承接上一篇文章的内容准备部署ELK来展示asp.net core 的数据.目前此篇文章只用到单台服务器,等下一篇将会介绍如何做到集群部署ELK+filebeat+MQ,因为这个集群部署才是真正体现大项目的价值.当然如果是小项目或者是内部项目单台足以. 当然ELK只是在业界用的比较多,但是里面所用的工具是可以替换的,比如说 如下: 体现价值的解决…
.net core 2.1出来一段时间了,一直关注,前周花了半天时间学习了一下,特制作了一个视频小站(欢迎扫码体验): 页面首页效果如下: 播放页面效果如下: 部分代码: using ENT.IBLL; using ENT.WebApp.IModels; using ENT.WebApp.ViewModels; using NCore; using NCore.Web.Models; using System; using System.Collections.Generic; using Sy…
上一章完毕了对图片的磨皮处理.经过简单算法流程优化,能够达到非常快的速度.可是不能用于实时美颜.经实验,若採用仅仅处理Y信号的方案.半径极限大约是5-10,超过10则明显感受到卡顿.但对于1920X1080的预览分辨率来说.取10为半径非常难得到理想效果.即使将分辨率减少到1280X720也差强人意.所以非常难简单的直接应用在移动端实时处理上. 还有一方面,人物的正常肤,色应该是偏红.所以则会导致人物图像的红色通道偏亮,使红色通道保留的细节成分较少,相比之下.绿色通道保留很多其它细节,所以.普通…
简介 背景 由于项目需要,需要使用摄像头预览功能,设备型号为海康威视.目前已存在的基于 FFmpeg 的方案延迟都太高,所以项目最终选择基于此方案. 方案 方案选用为基于 WebRTC 的视频即时通讯,它原生支持对 RTP 协议的解码,所以能够做到延迟很低,大概0.2-0.4秒左右,其他方案都有大于1秒的延迟. WebRTC对浏览器有要求,可以在下面的地址中查看支持的浏览器. https://caniuse.com/rtcpeerconnection 以下介绍内容来自百度百科 WebRTC,名称…
一.录制分类 在音视频会议.在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能 录制一般分为服务端录制和客户端录制 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢占资源(CPU 占用率过高)而导致其他应用出现问题等:缺点是实现的复杂度很高. 客户端录制:优点是方便录制方(如老师)操控,并且所录制的视频清晰度高,实现相对简单.但是它对内存.硬盘的要求 比较高 它们各有优劣,因此大系统一般会同时支持客户端录制与服务端录制. 二.录制思考 第一:录制后音视频流的存…
苹果前几日在面向开发者推送iOS 8.3 Beta的同时,还发布了版本号为6D520o的Xcode 6.3 Beta,其中便包含了iOS 8.3 Beta和OS X v10.10 SDK,并进一步提升了Swift与Objective-C代码的交互性,而Swift业已更新至1.2版本.@未来眼之老码团队第一时间翻译了完整的Release Note.共计50多处改动,同时修改了Objective-c的语法,足见苹果对Swift语言的重视. 从Xcode 6.3 Beta Release Notes看…
研究安卓网络通信一段时间了,  由于最近公司催的比较紧, 硬着头皮弄出来了. 现在手机客户端终于能够连接流媒体服务器实时播放前端的视频流了. 其实通信方面主要还是命令包的解析, 以及分包组包. 比如要把以下的结构赋值, 就要进行以下函数的转化. /*     * TNetPackHead = record      Flag: DWORD;  //0,1,2,3      Level: TLevel;  //4,5,6,7      cmd: Word;    //1633 8,9      S…
今天所有开发环境已经迁移到mac OS下的Visual Studio Code + 命令行编译发布,而运行服务器是CentOS7,和windows没什么关联了. 只要你Relese编译并在本地有一个与服务器相同的运行环境中运行成功了,迁移到真实服务器不会有什么难度. 下面是迁移到 2.0 版本之后遇到的3个问题及解决办法 1:有时候dll不会实时更新(不是每次都会遇到,并且这事情仅发生在Centos上)有时候你需要把与dll相关的所有边缘文件一同传上去(例如配套的xxx.config.json.…
#include <stdio.h> #include"opencv2/opencv.hpp" using namespace cv; int main() { VideoCapture a(); Mat edge; ) { Mat frame; a >> frame; cvtColor(frame,edge,CV_BGR2GRAY); blur(edge,edge,Size(,)); Canny(edge, edge, , , ); imshow("…
https://blog.csdn.net/keen_zuxwang/article/details/78363464 demo: http://download.csdn.net/download/keen_zuxwang/10041423 1.创建顶点位置.纹理数组 2.创建.编译.加载shader程序,获得shader中各变量的句柄(如获取纹理采样sampler2D变量的句柄) 3.程序通过program给shader传递各参量,如:顶点位置.纹理坐标,激活.绑定纹理,传递模型/视图/投影…
利用opencv+python实现以下功能: 1)获取实时视频,分解帧频: 2)将视频做二值化处理: 3) 将视频做滤波处理(去除噪点,获取准确轮廓个数): 4)识别图像轮廓: 5)计算质心: 6)描绘质心动态变化曲线: # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Thu Apr 24 12:10:23 2018 @author: irene """ import numpy as np import matpl…
之前实现了yolo图像的在线检测,这次主要完成远程视频的检测.主要包括推流--収流--检测显示三大部分 首先说一下推流,主要使用ffmpeg命令进行本地摄像头的推流,为了实现首屏秒开使用-g设置gop大小,同时使用-b降低网络负载,保证流畅度. linux ffmpeg -r -i /dev/video0 -vcodec h264 -max_delay -f flv -g -b rtmp://219.216.87.170/live/test1 window ffmpeg -r -f vfwcap…