此视频文件为通用版本,支持tlplayer,wzplayer,能在ios,android,windows,mac等平台上使用,发布此文件紧为方便用户测试. 下载地址:http://www.coolradio.cn/target.rar 下载后,tlplayer for ios平台需要将文件修改为wze,否则无法识别到文件. 若有任何疑问及时与我联系. 联系方式:weinyzhou86@gmail.com QQ:514540005 版权所有,禁止转载. 发布自:http://blog.csdn.n…
tlplayer,wzplayer宣布支持wince,winphone,windows8 for arm,支持http,hls,rtmp,rtsp,mms等媒体流协议. 支持加密视频播放. 目前tlplayer与wzplayer支持windows,wince,winphone,android,ios,mac,linux等平台. 支持多核解码,使用硬件渲染. 联系方式:weinyzhou86@gmail.com QQ:514540005 版权所有,禁止转载. 发布自:http://blog.csd…
原文:C#/IOS/Android通用加密解密方法 公司在做移动端ios/android,服务器提供接口使用的.net,用到加密解密这一块,也在网上找了一些方法,有些是.net加密了android解密不了,或者反之.下面的是三个平台都可以加密解密的方法.加密解密中用到的key="1234578";在调取方法时传值即可. C#代码 #region 跨平台加解密(c#) /// <summary> /// 对字符串进行DES加密 /// </summary> ///…
微信公众平台 通用接口 消息接口 开发模式 作者:方倍工作室原文:http://www.doucube.com/index.php?m=Article&a=show&id=5 微信公众平台目前分成消息接口和通用接口两大模块. 接入消息接口的微信公众账号,当关注该公众账号的粉丝向其发送消息,微信服务器会对公众账号所对应的服务器地址推送一个特定结构的消息体,公众账号开发者可以通过响应包进行对该条消息的回复. 通用接口的作用是实现诸如获取粉丝资料,上传媒体文件以便消息接口回复图片.语音和视频等多…
使用CE修改器来修改网络游戏,如DNF 测试视频: CE修改器:指的是Cheat Engine,字面上的意思指的是作弊引擎的意思,是一款内存修改编辑工具.通过修改游戏的内存数据来得到一些原本无法实现的其他功能.让游戏难度变得更低,通关更容易.以及如果和朋友们一起玩的时候,可以用它来带人,可以在无形之中就装了一次逼.有一种开了外挂的感觉. 一般修改单机游戏非常简单,但是修改网络游戏可很难,不仅进制换算复杂,而且一旦被发现,可是直接封号处理的.所以修改游戏,仅仅是用来娱乐用的,发现一些好玩的东西.不…
这几个月一直忙APP的项目,没来得及更新项目,想想该抽出时间整理一下开发思路,跟大家分享,同时也希望得到宝贵的建议. 先说一下我们的权限管理的的设计思路,首先一个企业信息化管理系统一定会用到权限管理, 那么一个动态的菜单在企业信息化管理系统占有一定的分量. 下面介绍我的一些思路. 由于原声的winform界面美观性不够, 系统采用dotnetbar第三方控件来辅助编程. 首先我们看红色方框部分为我们的动态模块功能.这样我们获得到了以下几个信息, 我们需要记录模块功能, 并且需要父子集关系, 那么…
作者:XIAOBO QQ:463431476 转载请注明作者Python 源代码 import RPi.GPIO as GPIO  #human-computer-interaction import curses    import time   from curses import wrapper      GPIO.setmode(GPIO.BCM)      #left_moto_go GPIO.setup(27, GPIO.OUT) #IN1   GPIO.setup(18, GPIO…
Kali Linux Web 渗透测试视频教—第二十课-利用kali linux光盘或者usb启动盘破解windows密码 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教—第二十课-利用kali linux光盘或者usb启动盘破解windows密码.......................................................................................................................…
利用LoadRunner实现加密测试,哇咔咔2015-05-12 10:17:06标签:编译器 加密 用户在进行LoadRunner打压时,有时候请求的参数是加密的,而加密的法则是通过调用一段DLL来生成的.这样通过参数化模拟的打压请求就无法达到预期的效果,这时候就需要调用DLL后,拿到DLL的返回值,用返回值来构造打压请求.那么怎么调用DLL呢?首先说一下调用DLL需要的条件:1. VuGen只能识别标准C编译的DLL, 所以使用VC6创建的函数必须在函数开头加上extern "C"…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…