网格(Grid).线程块(Block)和线程(Thread)的组织关系 CUDA的软件架构由网格(Grid).线程块(Block)和线程(Thread)组成,相当于把GPU上的计算单元分为若干(2~3)个网格,每个网格内包含若干(65535)个线程块,每个线程块包含若干(512)个线程,三者的关系如下图: Thread,block,grid是CUDA编程上的概念,为了方便程序员软件设计,组织线程. thread:一个CUDA的并行程序会被以许多个threads来执行. block:数个threa…
在https://www.cnblogs.com/xiaoxiaoyibu/p/11402607.html中介绍了使用一个包含N个线程的线程块和共享内存进行数组归约求和, 基本思路: 定义M个包含N个线程的线程块时(NThreadX = ((NX + ThreadX - 1) / ThreadX)),全局线程索引需使用tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x,而在每个线程块中局部线程索引是i = threadIdx.x, 每个线程块只计算一部分求和,…
GPU的硬件结构,也不是具体的硬件结构,就是与CUDA相关的几个概念:thread,block,grid,warp,sp,sm. sp: 最基本的处理单元,streaming processor  最后具体的指令和任务都是在sp上处理的.GPU进行并行计算,也就是很多个sp同时做处理 sm:多个sp加上其他的一些资源组成一个sm,  streaming multiprocessor. 其他资源也就是存储资源,共享内存,寄储器等. warp:GPU执行程序时的调度单位,目前cuda的warp的大小…
内建变量: threadIdx(.x/.y/.z代表几维索引):线程所在block中各个维度上的线程号 blockIdx(.x/.y/.z代表几维索引):块所在grid中各个维度上的块号 blockDim(.x/.y/.z代表各维度上block的大小):block的大小即block中线程的数量,blockDim.x代表块中x轴上的线程数量,blockDim.y代表块中y轴上的线程数量,blockDim.z代表块中z轴上的线程数量 gridDim(.x/.y/.z代表个维度上grid的大小):gr…
▶ 本章介绍了线程块并行,并给出两个例子:长向量加法和绘制julia集. ● 长向量加法,中规中矩的GPU加法,包含申请内存和显存,赋值,显存传入,计算,显存传出,处理结果,清理内存和显存.用到了 tid += gridDim.x; 使得线程块可以读取多个下标,计算长于线程块数量的向量(例子中向量长度为32768,线程块数量为1024) #include <stdio.h> #include "cuda_runtime.h" #include "device_la…
问题:使用CUDA进行数组元素归约求和,归约求和的思想是每次循环取半. 详细过程如下: 假设有一个包含8个元素的数组,索引下标从0到7,现通过3次循环相加得到这8个元素的和,使用一个间隔变量,该间隔变量随循环次数改变(累乘). 第一次循环,间隔变量stride等于1,将0与1号元素.2与3号元素.4与5号元素.6与7号元素相加并将结果分别保存在0.2.4.6号元素中(图中红色框所示). 第二次循环,间隔变量stride等于2,将0与2号元素.4与6号元素相加并将结果分别保存在0.4号元素中(图中…
共享内存(shared memory)是位于SM上的on-chip(片上)一块内存,每个SM都有,就是内存比较小,早期的GPU只有16K(16384),现在生产的GPU一般都是48K(49152). 共享内存由于是片上内存,因而带宽高,延迟小(较全局内存而言),合理使用共享内存对程序效率具有很大提升. 下面是使用共享内存对一个数组进行求和,使用全局内存进行归约求和可以浏览https://www.cnblogs.com/xiaoxiaoyibu/p/11397205.html #pragma on…
GPU的计算核心是以一定数量的Streaming Processor(SP)组成的处理器阵列,NV称之为Texture Processing Clusters(TPC),每个TPC中又包含一定数量的Streaming Multi-Processor(SM),每个SM包含8个SP.SP的主要结构为一个ALU(逻辑运算单元),一个FPU(浮点运算单元)以及一个Register File(寄存器堆).SM内包含有一个Instruction Unit.一个Constant Memory.一个Textur…
概述 ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,本文将重点介绍objective-C中一些常用的语法特性. 当然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,本文的重点内容如下: 协议protocol 代码块block 分类category 协议protocol 在Objective-C中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法.熟悉面向对…
Django---MTV和MVC的了解,Django的模版语言变量和逻辑,常见的模板语言过滤器,自定义过滤器,CSRF了解,Django的母版(继承extends,块block,组件include,静态文件的加载load static),自定义simple_tag和inclusion_tag 一丶MTV和MVC ​      MTV和MVC是一种软件架构,实现功能一样 MTV:在Django框架中使用       Model(模型):负责业务对象与数据库的对象(ORM)       Templa…
前面扯了很多,不过大多都是在讲CUDA 在软体层面的东西:接下来,虽然Heresy 自己也不熟,不过还是来研究一下硬体的部分吧-毕竟要最佳化的时候,好像还是要大概知道一下相关的东西的.这部分主要参考资料是: [Hotball's Hive]GPU 的硬体架构 Programming Massively Parallel Processors的Lecture 7 在研究硬体架构前,可能须要先回去看<nVidia CUDA简介>,稍微回顾一下在CUDA中thread.thread block.bl…
官方链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/statements-expressions-operators/ 以下内容是网上找的,结合官方内容写出的 C#中表达式(Expression)的定义 An expression is a sequence of one or more operands and zero or moreoperators that can be evaluated to a…
一.Protocol协议 我们都知道,在C#有个规范称之为接口,就是规范一系列的行为,事物.在C#中是使用Interface关键字来声明一个接口的,但是在OC中interface是用来声明类,所以用了另外一个关键字protocol来表示. 下面我们定义一个动物的协议AnimalDelegate,人Person需要实现这个协议. Person.h文件 Person.m文件 二.Category分类 何为分类呢?一听这个概念可能很模糊.从C#的角度来说,相当于扩展方法(可以在不修改原本类的情况下使用…
代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量.作为参数.作为返回值,特殊地,Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD.动画.排序及各类回调 注: Block的声明与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能执行内部代码 Block变量的声明.赋值与调用 Block变量的声明 Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表); /…
代码块(Block) (1)主要作用:将一段代码保存起来,在需要的地方调用即可. (2)全局变量在代码块中的使用: 全局变量可以在代码块中使用,同时也可以被改变,代码片段如下: ;//注意:全局变量 void (^block0)(void) = ^(void){ local ++; NSLog(@"local = %d",local); }; block0(); NSLog(@"外部 local = %d",local); 结果为:local = 2; 外部 loc…
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本文继续上一篇随笔<从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(3)--分类(category)和协议Protocal的理解>,继续对比介绍它们两者之间的差异,以便我们从C#阵营过来的人员加深印象,深入了解Objective-C语言的特性.本篇随笔主要针对Objective-C里面的代码块(block)和异常处理概…
ionic 的网格(Grid)和其他大部分框架有所不同,它采用了弹性盒子模型(Flexible Box Model) .而且在移动端,基本上的手机都支持.row 样式指定行,col 样式指定列. 1.同等大小网格 在带有 row 的样式的元素里如果包含了 col 的样式,col 就会设置为同等大小. 以下实例中 row 的样式包含了 5 个 col 样式,每个 col 的宽度为 20%. <div class="row"> <div class="col&q…
我们知道,HDFS中的文件是由数据块Block组成的,并且为了提高容错性,每个数据块Block都会在不同数据节点DataNode上有若干副本Replica.那么,什么是Block?什么又是Replica? 首先,我们看下Block的定义,如下: /************************************************** * A Block is a Hadoop FS primitive, identified by a * long. * *************…
Objective-C语法之代码块(block)的使用 代码块本质上是和其他变量类似.不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值. 脱字符(^)是块的语法标记.按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码).下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解: 按照调用函数的方式调用块对象变量就可以了:int result = myBlock(4); // result是 28 Ios4已经直接支持block…
block.png iOS代码块Block 概述 代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量.作为参数.作为返回值,特殊地,Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD.动画.排序及各类回调 注: Block的声明与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能执行内部代码 Block变量的声明.赋值与调用 Block变量的声明 Block变量的声明格式为:…
amazeui学习笔记--css(布局相关1)--网格Grid 一.总结 基本使用 1.div+class布局:amaze里面采取的就是div+class的布局方式  <div class="am-g am-g-collapse"> 2.网格布局中的行和列:.am-g .am-u-xx-n 3.3种尺寸:sm md lg 4.从普通css到amaze: .am-g { margin: 0 auto; width: 100%; }   .am-g-fixed { max-wi…
ylbtech-ionic-CSS:ionic 网格(Grid) 1.返回顶部 1. ionic 网格(Grid) ionic 的网格(Grid)和其他大部分框架有所不同,它采用了弹性盒子模型(Flexible Box Model) .而且在移动端,基本上的手机都支持.row 样式指定行,col 样式指定列. 同等大小网格 在带有 row 的样式的元素里如果包含了 col 的样式,col 就会设置为同等大小. 以下实例中 row 的样式包含了 5 个 col 样式,每个 col 的宽度为 20%…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…
Static block start new thread public class StaticThreadInit { static{ Threadt = newThread(){ public void run(){ System.out.println("run"); System.out.println(webSite); webSite = "test1"; System.out.println("exitrun"); } }; t.…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
1.Properties集合 1.1 概述: Properties类表示了一个持久的属性集.Properties可保存在流中或从流中加载.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串 一个属性列表可包含另一个属性列表作为它的"默认值":如果未能在原有的属性列表中搜索到属性值,则搜索第二个属性列表 因为Properties继承于Hashtable,所以可以对Properties对象应用put和putAll方法.但不建议使用这两个方法,因为它们允许调用者插入其键或值不是String的项.相反,…
C#中的线程四(System.Threading.Thread) 1.最简单的多线程调用 System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无返回值 public static void Start1() { Console.WriteLine("this is main thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.…
本文说明WPF [调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.] 解决方案以及如何实现字体颜色的渐变 先来看看C#中Timer的简单说明,你想必猜到实现需要用到Timer的相关知识了吧. C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助. 在C#里关于定时器类有下面3个: 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类…
一.paramiko 二.进程.与线程区别 三.python GIL全局解释器锁 四.线程 语法 join 线程锁之Lock\Rlock\信号量 将线程变为守护进程 Event事件 queue队列 生产者消费者模型 一.paramiko 用于远程连接并执行简单的命令 使用用户名密码连接: import paramiko # 创建SSH对象 ssh = paramiko.SSHClient() # 允许连接不在know_hosts文件中的主机 ssh.set_missing_host_key_po…
1.join简介: 今天刚学的,这里我简单总结一下,join本身就是“加入”的意思,那么在线程中是什么意思呢?是在一个线程的run方法执行过程中,当特殊情况下需要执行一些其他的操作的时候,我们会用到join这个方法. 假设: 在执行A线程的时候,在A的run方法中,创建 了一个新的线程B,并且启动了,那么接下来分为2种情况: (1):B没有调用join方法: 这个时候A线程和B线程其实是处于同一个级别状态的,A.B线程可以说是竞争关系,共同争夺CPU的使用权限. 不存在那个一定在前执行,那个一定…