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0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 设计模式: 适配器模式(Adapter Pattern) 简单介绍: 适配器模式(Adapter Pattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,比如说用户希望将普通家用的220V电压转换成5V给手机充电,那么就需要一个转换设备,手机充电头和充电线,就是这个道理!似乎笔记本电脑的电源线就叫电源适…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-adapter-pattern.html,转载请注明源地址. 适配器模式(别名:包装器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 概述 适配器模式是将一个类的接口(被适配者)转换成客户希望的另外一个接口(目标)的成熟模式,该模式中涉及有目标.被适配者和适配器.适配器模式的关键是建立一个适配器,这个适配器实现了目标接口并包含有…
适配器模式 1. 作用: 协调两个不同的接口 2. 适用场景 适配器适用于客户期待的接口与现有 API 提供的接口不兼容这种场景.他只能用来协调语法上的差异问题.适配器所适配的两个方法执行的应该是类似的任务,否则的话他就解决不了问题. 3. 适配器的利与弊: 利: 有助于避免大规模的改写现有的客户代码 对大型系统和遗留框架的情况下,其作用比较有优势 弊: 需引入一批需要支持的新工具…
1. 适配器模式简介 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适用场景: 1.已经存在的类的接口不符合我们的需求:     2.创建一个可以复用的类,使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作: 3.在不对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的情况下,使用一些已经存在的子类. 其实现方式主要有两种: 1.类的适配器模式(采用继承实现) 2.对象适…
0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 设计模式: 装饰器模式(Decorator Pattern) 简单介绍: 装饰器模式(Decorator Pattern): 假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等,这个就是装饰者模式的思想 装饰器模式主要组成部分:…
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简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; re…
本文摘自:李刚 著 <轻量级 Java EE企业应用实战 Struts2+Spring+hibernate整合开发> 在Spring 中大量使用的以下两种设计模式:工厂模式和单态模式. 工厂模式可将Java 对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来,调用者只需关心被调用者必须满足的规则(接口) ,而不必关心实例的具体实现过程.这是面向接口编程的优势,能提高程序的解耦,避免所有的类以硬编码方式耦合在一起. 如果所有的类直接耦合,极易形成"骨牌效应",假如B 类调用了A 类,…
问题描述 在面向对象系统设计中经常可以遇到以下的两类问题:1)为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口.这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现, 达到了多态的目的. 这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类, 我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如 new ×××;的代码.这里带来两个问题: ->1.客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后, 命名将是一个很不好处理的问题, 为了…