reference: http://xilinx.eetrend.com/d6-xilinx/article/2014-04/7009.html reference :  quickboot method for fpga design remote update.pdf 一.概述对于成熟的电子产品,高效稳定的工作是非常重要的一项指标.而一款刚推向市场的产品则需要研发人员或者技术维护人员进行必要的维护或者更新,以求达到更稳定的效果.对于FPGA的逻辑更新来说,因为它直接贴在板卡上,如果将板卡从产…
FPGA可重配置带来了很高的灵活性,所以基于FPGA的设计/产品往往也会有后期更新/升级的需求.同时,需要更新/升级的FPGA板卡由于物理条件的限制,可能无法现场升级.比如: 1.FPGA板卡部署在异地机房中,无法随时进入机房进行升级(异地来回成本及机房不允许随便出入的限制). 2.FPGA板卡部署在相对复杂的环境中,例如无线通信设备安放在通信塔台上,或者客户手中的设备无法由供应商一一回收升级. 3.FPGA升级对系统影响较大,不方便随时升级.比如PCIE设备受到系统总线的监测,随便的更新可能导…
作者:九章子 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/jiuzhangzi/article/details/79471365 有的项目需要远程更新固件,更新完成后断电.重启即可.那远程更新是如何实现的呢?用的最多的应该是以太网或者自定义的局域网为主,当然还可以使用pcie.串口之类的,像xilinx还有golden image,以防止远程更新失败启动不起来,它主要是flash存有两个启动文件,正常情况下启动默认的,当默认的被损坏,就从备用的启动.本文章主要讲解的是STA…
原文:<WCF技术剖析>博文系列汇总[持续更新中] 近半年以来,一直忙于我的第一本WCF专著<WCF技术剖析(卷1)>的写作,一直无暇管理自己的Blog.在<WCF技术剖析(卷1)>写作期间,对WCF又有了新的感悟,为此以书名开始本人的第三个WCF系列.本系列的目的在于对<WCF技术剖析>的补充,会对书中的一些内容进行展开讲述,同时会囊括很多由于篇幅的原因忍痛割弃的内容. [第1篇] 通过一个ASP.NET程序模拟WCF基础架构 本系列的第一篇,我将会对WC…
Xilinx zynq-7000系列FPGA移植Linux操作系统详细教程 一:前言 最近手上压了一块米联客的Miz7035,一块xilinx zynq-7000系列的开发板,想着正好学习一下linux在ARM9上的移植,网上基本都是ZC702.zed的教程,这对于买了非标准板的人来说就不太友好,很多文件都不知道是怎么生成的.本着学习加分享的心态,把这两天移植linux的过程写下来,尽可能详细.驱动和系统移植不是我的专长,很多地方我也是知其然不知其所以然,写得不对的地方欢迎指正. 二:前期准备 …
需求说明:Lattice系统FPGA入门 内容       :Lattice与Altera.Xilinx对比 来自       :时间的诗 1.Lattice与Altera.Xilinx对比 lattice的FPGA是基于EEPROM的,在你设计的时候程序不会因为你掉电而消失 而altera的和xilinx的都是基与SRAM的,程序会因为你掉电而消失,当然你可以外置EEPROM或者FLASH.下载入编译工具生成的POF文件,同样可以达到掉电不消失的效果.至于开发环境,lattice的ispLEV…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 要调试已部署到IIS的ASP.NET应用程序,请在部署应用程序的计算机上安装并运行远程工具,然后从Visual Studio附加到正在运行的应用程序. 下面介绍如何设置和配置Visual Studio ASP.NET MVC 4.5.2应用程序,将其部署到IIS,以及如何从Visual Studio附加远程调试器. 01 系统必备 Visual Studio 2019 需按照本文中所示的步骤. 这些服务器配置上进行了测试这些过程: Wind…
前言 上节实现远程更新是更新的STM32F103C8T6的单片机 GPRS网络(Air202/SIM800)升级STM32: 测试STM32远程乒乓升级,基于(GPRS模块AT指令TCP透传方式),定时访问升级 这节将告诉大家如何移植到其它型号的单片机. 这一节以 STM32F103RET6 (512KB Flash 64KB RAM) 为例 我使用我的这块板子 大家测试的时候可以按照下面的方式接到自己的GPRS模块(Air202 / SIM800) 单片机串口1 接到GPRS的AT指令配置串口…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
写在前面 又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了. 自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 同样可见quick-cocos2d-x官方论坛贴子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209421&fpage=2 一直觉得有些什么地方不对.思考了许久之后,发现对于framework和update自身模块的更新,是有一定的问题的. 对于update自身模块的更新来…
动态化更新是 App 开发必然面对的问题.在 iOS 环境下,Apple 开发者们像是" 带着手铐脚镣跳舞" ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 App 进行热修复.热更新. 本期 fir.im Weekly 整理了滴滴打车团队动态化方案.JSpatch 的作者 iOS 动态化分享,以及 QQ空间.微信.微信读书.美团点评技术团队的 Android 热修复热更新方案,还有一些其他的技术分享. DynamicCocoa:滴滴 iOS 动态化方案的诞生与…
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧 此更新方案要解决以下几个问题 一.资源.代码在线更新 二.framework.update模块自更新 三.玩家安装新版本后,减少不必要的更新 四.更新中断的处理 五.Quick-cocos2d-x中,遇上的问题…
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目…
介绍一个曾经在cocos2d-x项目中使用过的动态更新方案,这个方案简单易行,针对小的项目非常有用. 这个方案有两个核心的关键词:JSON,MD5. 原理可以简单地概括为:服务端持有所有动态更新资源文件的列表及各文件的MD5值,客户端通过从服务端获取包含有此文件列表的配置文件使本地的资源文件与服务端列表中的文件保持一致. 这种更新方式是与增量更新不同的,客户端更新文件的条件并不是服务端告知客户端,需要更新哪些文件,而是由客户端自己比对与服务端资源文件的不同,然后自己去更新.例如,服务端动态更新列…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形…
分享一个远程更新目标库数据的存储过程,适用于更新列名一致,主键为Int类型,可远程链接的数据库. ** 温馨提示:如需转载本文,请注明内容出处.** 本文连接:http://www.cnblogs.com/grom/p/9002943.html USE [Table]--切换到源表,就是数据最新的那个表GO/****** Object: StoredProcedure [dbo].[proc_DataUpdate] Script Date: 2018/5/4 15:08:56 ******/SE…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新.文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构.那么今天收尾的文章,就来讲解一下如何基于这个虚拟机实现对于类,方法,属性的调用. 一.基于appDomain来加载类实现反射的调用 对于ILRuntime中的反射,大概可以分为三种类型:一种是ILRunti…
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页 五种方案: 1.LUA(需要LUA与C#绑定,性能低,需要掌握两门语言) 2.ILRT(总体最佳方案) 3.JSB(类似LUA) 4.直接更dll(最好方案,但I…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
客户端程序一个很大的不便的地方就是程序集更新,本文这里简单的介绍一种通用的客户端更新方案.这个方案依赖程序集的动态加载,具体方案如下: 将程序集存储在一个文件数据库中,客户端所有程序集直接从文件数据库中加载,数据库中主要存储内容包括: 程序集名称 程序集大小 md5信息 程序集内容 客户端启动的时候,从数据库中动态加载程序集,可以直接使用Assmbly.Load,也可以参考我之前文章介绍的.net加载失败的程序集重新加载实现动态加载. 客户端更新流程如下: 该程序集数据库服务器一份,客户端一份…
iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Weex…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新clien…
Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新client的执行代码,即不用下载app而自己主动更新程序. • 现状 • 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT…
在之前的“Xilinx 7系列FPGA部分重配置[1]”中已经较为详细地记录了分别在工程模式(Project Mode)和非工程模式(Non-Project Mode)下.使用7系列的Xilinx FPGA芯片创建部分重配置(Partial Reconfiguration,PR)项目.并生成相应的bit配置文件的流程. 前述流程是一个较为基本的PR项目操作流程.在UG947和UG909文档的示范例中都有说明,自己也按照前述的流程.参考UG文档.在Xilinx Arty评估板上(xc7a35tic…
原文:.net程序客户端更新方案 客户端程序一个很大的不便的地方就是程序集更新,本文这里简单的介绍一种通用的客户端更新方案.这个方案依赖程序集的动态加载,具体方案如下: 将程序集存储在一个文件数据库中,客户端所有程序集直接从文件数据库中加载,数据库中主要存储内容包括: 程序集名称 程序集大小 md5信息 程序集内容 客户端启动的时候,从数据库中动态加载程序集,可以直接使用Assmbly.Load,也可以参考我之前文章介绍的.net加载失败的程序集重新加载实现动态加载. 客户端更新流程如下: 该程…
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 广义定义 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑…
作者:solart 版权声明:本文图文为博主原创,转载请注明出处. 随着 React Native 的不断发展完善,越来越多的公司选择使用 React Native 替代 iOS/Android 进行部分业务线的开发,也有不少使用 Hybrid 技术的公司转向了 React Native .要说 React Native 最能吸引开发者的地方那就是其拥有前端的开发速度以及原生的体验. 1.序言 今天要跟大家探讨的是 React Native 的拆包及热更新方案,官方并没有很好的支持这一企业十分看…
Windows 程序自动更新方案: Squirrel.Windows 1. Squirrel Squirrel 是一组工具和适用于.Net的库,用于管理 Desktop Windows 应用程序的安装和更新. Squirrel 对 Desktop Windows 应用程序的实现语言没有任何要求. 2. 下载相关工具 Squirrel.Windows Nuget Commandline rcedit Resource Hacker: 可选, 用于查看可执行文件的资源. 3. 环境准备 解压下载的…