abap函数返回结构体类型】的更多相关文章

1: 定义一个结构体 T-CODE   se11 2: 选择 structure 3:输入相应的字段 4:激活 5:创建一个function module zfm_return_table,返回类型为 ZSTUR2 6: 在代码中赋值,或者从数据库中查询值,赋值给 sturcture 7: 创建另外一个 function moudle,zfm_get_table 调用 zfm_return_table. 激活,执行 8:结果. 返回内表类型 https://www.cnblogs.com/liy…
为什么C语言函数可以返回结构体,却不可以返回数组?有这样的问题并不奇怪,因为C语言数组和结构体本质上都是管理一块内存,那为何编译器要区别对待二者呢? C语言函数为什么不能返回数组? 在C语言程序开发中,我们不可以编写下面这样的代码: char f(void)[8] { char ret; // ...fill... return ret; } int main(int argc, char ** argv) { char obj_a[10]; obj_a = f(); } ​ 这其实就是不能在C…
在C语言涉及中经常需要定时触发事件,涉及到获取系统时间,其结构体类型有多种.Unix/Linux系统下有以下几种时间结构: 1.time_t 类型:长整型,一般用来表示从1970-01-01 00:00:00时以来的秒数,精确度:秒:由函数time()获取: 该类型定义在头文件 /usr/include/sys/time.h 中: #define _TIME_T       typedef   long   time_t;             #endif 函数定义:time_t   tim…
一.函数 Go中函数是一等(first-class)类型.我们可以把函数当作值来传递和使用.Go中的函数可以返回多个结果.  函数类型字面量由关键字func.由圆括号包裹声明列表.空格以及可以由圆括号包裹的结果声明列表组成.其中参数声明列表中的单个参数声明之间是由英文逗号分隔的.每个参数声明由参数名称.空格和参数类型组成.参数声明列表中的参数名称是可以被统一省略的.结果声明列表的编写方式与此相同.结果声明列表中的结果也是可以被省略的,并且在只有一个无名称的结果声明时还可以省略括号.例: func…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 结构体类型(Struct types). 结构体 在Go语言中很重要,用于组织数据,类似OOP中的类,但是,Go语言的 结构体 中只有数据定义,没有 OOP中的 类方法.实例方法 等概念. Go语言的结构体 和 C语言的结构体 有些类似,不过俺忘记了C语言结构体的具体用法了,下面介绍Go语言的结构体…
貌似这是一个非常愚蠢的问题,因为对于具有良好素质的程序员而言,在C中函数返回类型为结构体类型是不是有点不合格,干嘛不用指针做传入传出呢? 测试环境:Linux IOS 3.2.0-45-generic-pae #70-Ubuntu SMP Wed May 29 20:31:05 UTC 2013 i686 i686 i386 GNU/Linux gcc (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5) 4.6.3                 Copyright (C) 2011…
一.结构体类型 结构体类型,共用体类型,枚举类型,类类型等统称为自定义类型(user-defined-type,UDT). 结构体相当于其他高级语言中的记录(record);例如: struct Student{ int num; char name[20]; char sex; int agel float score; char addr[30]; }; 结构体声明的一般形式: struct 结构体类型名 {成员列表}: 结构体类型名用作结构体类型的标志,上面的Student就是结构体类型名…
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
1.为结构体类型添加方法 示例: package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } //带有接收者的函数叫方法 func (tmp Person) PrintInfo() { fmt.Println("tmp = ", tmp) } func (p *Person) SetInfo(n string, s byte, a…