occ+vtk显示igs模型】的更多相关文章

使用Opencascade读取igs文件内模型,使用vtk进行显示. 本案例环境:Opencascade6.6.0 +  vtk-5.10 + VS2005(win32) 使用CMake管理工程. CMakeLists.txt : PROJECT (IgesReader) #VTK Part: FIND_PACKAGE(VTK) IF (VTK_FOUND) INCLUDE(${VTK_USE_FILE}) ELSE(VTK_FOUND) MESSAGE(FATAL_ERROR "Cannot…
自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型 我已经重写了3ds解析器,详情在此(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 据说*.3ds格式的3D模型文件是很古老和过时的格式.本文参考了(http://www.spacesimulator.net/wiki/index.php?title=T…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
MainController.class.php <?php namespace Home\Controller; use Think\Controller; class MainController extends Controller { function DB()//造操作方法 { $m = D("Info"); //把数据显示在模型里面 $attr = $m->select();//调用方法查询所有的数据,返回二维数组,把数组注册到模板里 $this->ass…
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧. 实现方式1: 在2DUI上挖个洞透过去显示3D层.这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI错层显示错乱.为了解决这问题很多程序员选择了当挖洞显示3D的UI打时把其他界面隐藏掉,用户体验超差. 实现方式2: 利用Context3D 的 drawToBitmapData API 实时将3D…
消隐与Z-Buffer 使用缓冲器记录物体表面在屏幕上投影所覆盖范围内的全部像素的深度值,依次访问屏幕范围内物体表面所覆盖的每一像素,用深度小(深度用z值表示,z值小表示离视点近)的像素点颜色替代深度大的像素点颜色可以实现消隐,称为深度缓冲器算法.深度缓冲器算法也称为Z-Buffer算法,在物体空间内不对物体表面的可见性进行检测,在图像空间中根据每个像素的深度值确定最终绘制到屏幕的物体表面上各个像素的颜色. 下面的例子中从读入一个简单的8个顶点的立方体STL模型,用vtkSelectVisibl…
一.功能 通过ITK读取一张图片(dcm格式),然后通过vtk显示出来. 版本:VS2019 itk5.0.1 vtk 8.2.0 二.程序主要思路 1-读取dcm格式图片 2-转换为vtk可以读取的数据类型 3-设置显示参数,然后显示出来 三.代码 工程构建参见前面的博客,代码部分如下: //保证VTK正常运行 #include "vtkAutoInit.h" VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with vt…
void ReadandShowVTKFile () { vtkSmartPointer<vtkRenderer > aRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer >::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow > renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow >::New(); renWin->AddRenderer (aRenderer); v…
Dijkstra algorithm to compute the graph geodesic.Takes as input a polygonal mesh and performs a single source shortest path calculation. Dijkstra's algorithm is used. 用鼠标右键拾取平面网格上的点,观察输出路径: #!usrbinenv python import vtk def loadSTL(filenameSTL): read…
转自PCL中国,原文链接:http://www.pclcn.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=223&extra=page%3D1 本人做了少量修改! 1:系统平台:XP/win7(我都做过,可以实现) 工具:visual studio 2010,PCL-1.6.0-AllInOne-msvc2010-win32,VTK5.10(用Cmake编译一下,网上都有教程,注意:PCL-1.6.0-AllInOne-msvc2010-win32中提供的VTK…