编者按:GoPro等第一人称摄像设备已经几乎成为了极限运动者的标配,但拍摄过程中的抖动常会让画面非常糟糕.微软Hyperlapse技术实现了将第一人称录像转化成稳定而流畅的视频.该成果的论文已发表在SIGGRAPH 2014大会. 微软研究院研究员Johannes Kopf头戴GoPro在攀登舒克桑山(Mount Shuksan) 可以头戴的GoPro.iON这些第一人称摄像设备如今几乎成为了极限运动者的标配,无论是远足.登山还是漂流,一段从第一人称视角出发记录下主人公全程见闻的录像都会是日后弥…
Hyperlapse--让第一人称视频更快更流畅" title="Microsoft Hyperlapse--让第一人称视频更快更流畅"> 职业摄影师Nick Didlick一直都想拍一个酷炫的滑雪视频,但昂贵的摄影装备和大量的拍摄制作时间一直让他难以付诸行动. 如今,这已成为过去. 几周前一个春光明媚的早晨,Didlick和两个专业运动员兴致勃勃地来到了加拿大Whistler Blackcomb滑雪场,终于完成了那个在他们心中跃跃欲试很久的滑雪视频的拍摄!而帮助Did…
HoloLens 是什么? HoloLens 是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素: 它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR 技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠加.类似的产品有图像投射到视网膜上的 Google Glass,以及叠加在手机摄像头画面上的手机 AR 应用. 它拥有是独立的计算单元,自带 CPU + GPU +HPU,不需要外接计算机.它的 CPU 和 GPU 基于英特尔的 14纳米工艺的 Cherry Trail 芯片,H…
今天,微软开放技术(中国)通过微软公有云Azure引入一个全新的开放数据平台,该平台基于开源数据门户解决方案 CKAN,以及由微软开放技术(中国)特别针对中国市场优化的ODATA插件来增强其国际化和本地化能力.此基于高性能云平台的开放数据解决方案,充分利用了中国软件开发市场上重要的技术方案,使得开源社区的开发者能轻易地访问流行的开放数据源. 全新的ODATA插件助力CKAN落地中国 10月21日,微软开放技术(中国)通过GitHub向CKAN的OData插件提交的代码已经被正式接受.我们此次的贡…
很多人从C语言学习过来的人都知道,在编写程序时用到的像printf这样的函数,是作为该语言标准库函数提供的,这也是C语言标准中规定的内容.因此,操作系统必须对其保持一定程度上的透明,也就是说,作为一个生态系统提供商,这里以Windows为例,如果提供C语言作为开发语言,那么应该尽量提高透明度,减少开发者学习成本.然而据我这几天的研究,微软的态度可能不太明朗. 两个CRT     熟悉Visual C++的朋友很容易发现,每次新的Visual Studio版本发布总会附加一个新的CRT库,这也是导…
 发布于 2014-02-10 作者 陈 忠岳 持续集成 (CI) 的历史源远流长, 其宗旨在于软件团队在敏捷环境中不断将他们的工作整合为持续构建.管理 CI 进程的工具已存在一段时间.过去几年中,鉴于 CI 管理进程变得更复杂而CI 的优势日趋明显,CI 工具变得越来越受欢迎.CI 工具可以结合现有的 SCM 版本控制工具一起使用,以管理当前复杂的构建.测试和部署进程,这些进程往往SCM 的工具和进程本身无法完全覆盖. Jenkins 是广受欢迎的开源 CI 工具,其具有多个安装和扩展版本…
译文:http://blog.jobbole.com/70956/ 原文:http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/ 这是一篇关于利用 Canvas 实现3D 游戏场景绘制的文章,看完感觉很受启发,所以自己准备总结一下.我们先看下最终效果: 很酷是不是.原作者只使用了265行代码就实现了这么炫酷的效果.代码清晰明,目录结构简答(1个html, 4个图片),原文也对原理也进行了解释.本篇就直接将原作者的代码全部贴上来大家…
RPC,即Remote Procedure Call,远程过程调用,是进程间通信(IPC, Inter Process Communication)技术的一种.由于这项技术在自己所在项目(Windows产品)中使用很多,因此周末学习总结一下.这里研究的主要是微软的RPC技术. 程序间的RPC通信既可以在同一台计算机,或者同一个本地网络,也可以是互联网两台机器间,因此在分布式计算环境中应用很广.RPC采用客户机/服务器(C/S)模式,客户机负责发送请求,服务器响应请求,返回客户机请求的数据,达到通…
很多人从C语言学习过来的人都知道,在编写程序时用到的像printf这样的函数,是作为该语言标准库函数提供的,这也是C语言标准中规定的内容.因此,操作系统必须对其保持一定程度上的透明,也就是说,作为一个生态系统提供商,这里以Windows为例,如果提供C语言作为开发语言,那么应该尽量提高透明度,减少开发者学习成本.然而据我这几天的研究,微软的态度可能不太明朗. 两个CRT     熟悉Visual C++的朋友很容易发现,每次新的Visual Studio版本发布总会附加一个新的CRT库,这也是导…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 回顾视景坐标系变换的数学算法: 熟悉第一人称摄像机的功能: 实现第一人称摄像机: 理解如何动态索引一组纹理. 1 回顾视景坐标系变换 如果QW = (Qx, Qy, Qz, 1), uW = (ux,…
Torque,为中国用户而来 此前,"微软车库"公开发布了一系列小而美的产品,它们全部由具有"极客创新"精神的微软员工在工作之外的时间构思和开发.Torque就是其中一款备受关注的人工智能类产品,它针对安卓平台开发,基于微软语音技术和必应大数据引擎,以小巧创新的界面为用户提供安卓手机和安卓智能手表上的革命性交互体验.用户在不切换当前应用程序的情境下,仅凭单手摇晃手机或轻扭佩戴有智能手表的手腕就可以立刻启动Torque语音交互界面.是不是像举手提问一样便捷?用户在输入…
上周六在成都中生代技术社区线下活动进行了一个名为"微软爱开源-使用微软开源技术开发微服务"的技术分享. 也算是给很多不熟悉微软开源技术的朋友普及一下微软最近几年在开源方面所做的努力和成效,因为我感觉很多人对微软的技术还停留在10年前的认知上. 当然,最后我还是保持了微软技术分享的传统:现场演示写代码.基于ASP.NET Core+NancyFx+Docker写了一个Hello World难度的微服务. 下面是PPT的下载链接,大家可以下载分享,并修改,不过请遵循"署名-非商业…
Winjs 是由微软开源技术的开发者推出的一组 JavaScript 组件,包括 ListView.ListView.Tooltip.DatePicker.Ratings 等等,帮助 Web 开发人员使用最好的网站功能解决方案. 您可能感兴趣的相关文章 HTML Inspector – 帮助你编写高质量 HTML 代码 jQuery Unveil – 另一款非常轻量的延迟加载插件 Selectize – 用于标签和下拉列表功能的选择控件 ScrollUp – 超轻量可定制的回到顶部 jQuery…
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 3.同样的,我们为自己的模型添加以上四个组件 其中Mouse Look() 中的Axes属性,是调整围绕的旋转轴 所谓第一人称就是,鼠标左右晃动则模型以X为轴进行旋转 鼠标上下晃动则模型的腰关节以Z轴进行旋转 4.找到模型的腰关节,…
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: class CDXCamera { public: void Go(float fLen); //前进 void Back(float fLen); //后退 void Up(float fLen); //上升 void Down(float fLen); //下降 void Left(float…
发布于 2013-12-04 作者 Eduard Koller 这次为我们使用Linux 的朋友带来了更多关于部署云上虚拟机的消息.今天,微软开放技术有限公司 (MS Open Tech),想与大家分享针对 Mac 和 Linux 的更新版 Node SDK 和命令行工具.这次更新为虚拟网络.终结点及其他设备提供了支持.这个工具帮助开发者和 IT 管理员组在 Windows Azure 上部署和管理 Linux (和 Windows)虚拟机. 自去年微软开放技术团队发布了该项目以来,我们已经收到…
 发布于 2014-02-10 作者 陈 忠岳 为进一步实现连接微软与非微软技术的目标,微软开放技术有限公司开发了适用于 Windows Azure 移动服务的 Android SDK,由Scott Guthrie 今日在他的博客中公布. Windows Azure 移动服务的创建是为了让开发者更轻松地构建充满吸引力的动态移动应用.通过使用移动服务,开发者不仅能将他们的应用程序连接到由 Windows Azure 托管的可扩展安全后端,而且可以将数据存储在云中.验证用户身份并发送推送通知.…
 发布于 2014-07-14 作者 陈 忠岳 今天,微软公司加入开放计算项目(OCP),贡献出硬件和软件规范,管理 API 和协议,机械 CAD 模型,以及电路板文件和 Gerbers(描述印刷电路板布局的矢量镜像文件). 微软此次对 OCP 的贡献是前所未有的.正如 Bill Laing 在其名为"微软加入开放计算项目"的博文中所述,"微软在这个行业中是独一无二的.我们提供的云平台,云服务,以及软件基础设施,可供客户和合作伙伴构建他们自己的云.由此,我们可以不断地从公…
[深圳/广州] 新一期俱乐部活动报名开始,这次是广深地区SQL Server 技术沙龙分享会(MVP),SQL Server作为一个数据平台,不管是SQL Server 2017 on Linux 还是把一门开源R语言融入其最赚钱的旗舰商业数据库,微软已经决定,下一代的由云驱动的计算将以数据驱动的智能为特征,不管是平台.应用还是设备.微软对开源的拥抱现在已经是一个事实,而不是一个问题.微软现在已经认识到,开源平台是真正的行业标准,并且,喜欢产品的消费者会支持这些平台.微软已经有了HD Insig…
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html#ref_collision 或者http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MzUzODc4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1视频中出现的…
今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样.巡更需要用到相应的场景,比如说:园区.学校.超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达到拟人的效果. 第一步,用 CompusBulider 工具创建场景 工具地址:ThingJS - 物联网3D可视化PaaS平台 然后,将场景导出,并存为 .tjs 格式 第二步,将导出的场景放在ThingJS平台上加载 ThingJS平台地址:http://www.thingjs.com/guid…
private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("Camera");   //获取名为Camera的相机对象 zRotation = player.transform.eulerAngles.y; //player是unity第一人称 compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotatio…
public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f; public float sensitivetyMouseWheel = 10f; private GameObject Playercamera; public Rigidbody rigidbody; public float speed = 5; void Start() { Pla…
一.在第一人称网络游戏中,自己看到的是第一人称,其他玩家看到的自己是第三人称. 二.由于第一人称和第三人称是不同的模型,所以枪在模型上面的插槽位置也会不一样. 三.在武器挂载在人物模型的使用,使用“Is Locally Controlled”判断当前是否在本地控制的人物(而不是镜像人物),接收的Target参数是Pawn对象,如果是本地控制,则武器挂载在第一次人称模型:如果不是本地控制的人物,则武器挂载在第三人称模型. 一般第一人称和第三人称模型定义的插槽名称相同,这样就不用再次区分第一人称和第…
一.给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型.并设置自己看不到该模型. 二.添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三.判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步创建好的第三人称的右手武器插槽. 四.运行的时候,自己看的的是第一人称视角.看不到别人的,则是第三人称视角.…
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3: 播放射击的子弹碎片: 在射击碰撞点产生…
这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像机位置,摄像机朝向,摄像机向上的向量.与opengl里的glulookat其实是一样的. 本来为了查找漫游的功能,在网上找了些,发现相关讲解都很少,更多只是写出了代码,花了一些时间查找相关概念与调试,其中把我的理解会说明上,有不对的地方欢迎大家指出. 漫游最基本的功能,我们包括相关步进,前进,后退,…
自己根据C++ D3D的源码改写一个相机类(第一人称). using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.PrivateImplementationDetails; using Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace AppScene { p…
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互.本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前.后.左.右,跳跃等动作.第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包: 导入场景后,在项止浏览窗口中: 第二步:将第一人称控制器下的prefab拉入到场景中: 如下: 第三步:移除场景中第一人称控…
一.在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera: 二.在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体: 三.修改脚本: 1.删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用: 2.在CardboardHead中的UpdateHead中,修改FPSController对像的transform的Y轴上的转向: 以上,即可以完成使用cardboard追踪到的头部转向数据来控制第一人称游戏对像…