PlayMaker 不支持过渡条件】的更多相关文章

Unity Animator 自带也支持过渡条件,  我看了下PlayMaker没有这个概念.  最近研究下PlayMaker,图形化编程的确很爽. 但是PlayMaker 始于与给一些策划进行流程设置. 用它来全程做游戏我感觉会疯的. 在Playmaker上自己封装的条件类 using HutongGames.PlayMaker; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub…
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playmaker提供的各种功能.   图1-23  playMaker编辑器(1选择工具栏,2图表视图,3调试工具栏,4查看器面板,5偏好设置) playMaker编辑器主要由5个部分组成,分别是选择工具栏.图表视图.调试工具栏.查看器面板和偏好设置.本节将对这5个部分做简要的介绍. playMaker编辑器…
http://www.jianshu.com/p/ce791bef66bb   PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计. 有限状态机(英语:Finite-state machine,缩写:Fsm)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 我个人对Fsm的理解是这样的: Fsm将对象的复杂行为特征归纳为有限个…
1. 介绍 EnyimMemcachedCore 是一个支持 .NET Core 的 Memcached 客户端,是从 EnyimMemcached 迁移至 .NET Core的,源代码托管在 GitHub 上:https://github.com/cnblogs/EnyimMemcachedCore ,NuGet 包地址:https://www.nuget.org/packages/EnyimMemcachedCore . 2. 使用说明 2.1 安装 NuGet 包 Install-Pack…
背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供,不过该内存类我看了一下,并没有支持文件的缓存依赖. 因此,在此前提下,预计.NET Core明年出来2.0版本时,可能也没支持文件的缓存依赖,因此,有必要提前准备实现. 在写此文前,我扫了一下园子里关于自定义缓存类的相关文章. 发现很多自定义的缓存类文章都简单停留在对字典的增删改查. 因此,决定补充…
Jexus 是一款运行于 Linux 平台,以支持  ASP.NET.PHP 为特色的集高安全性和高性能为一体的 WEB 服务器和反向代理服务器.最新版 5.8.2 已经发布,有如下更新: 1,现在大部分网站已经部署HTTPS,大家对于安全越来越重视,顺应潮流新增HTTPS多证书支持,每个网站都可以配置自己独立的SSL证书,现在有2种方式支持网站部署HTTPS. A.添加全服务器使用的SSL配置:如果需要,可以添加一个ssl配置为所有没有单独配置ssl的网站提供共享,这个配置,对支持泛域名的证书…
平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#iis 怎么让网站在本地支持SSL?http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5248957.html 添加网站的时候不要只选择https(绑定里面添加https,这样就可以访问http和https了) http地址 https地址 如果证书有问题可以去https://buy.wosign.com/free/ 在线申请 证书在线申请…
常用技能:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 逆天博客:http://dnt.dkil.net 逆天通用水印扩展篇~新增剪贴板系列的功能和手动配置,卸除原基础不常用的功能:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5377097.html 好几天没上QQ了,今天上了个QQ,,额....额...貌似消息还挺多,没及时回复的还请见谅~~刚好昨天无聊把水印这快封装出来了,支持图片水印,文字水印,索引图水印和…
这两天学习UWP开发,发现一个很有趣的问题,就是我题目中的描述的. 我习惯了在ResourceDictionary中写样式文件,但是发现用x:Bind时会有问题 如果是写在Style里,则提示 “x:bind不支持样式文件” 如果是写在DataTemplate里,则提示在编译时会提示“此Xaml文件必须又代码隐藏类才能使用{x:Bind}” 不管哪种提示,都是不能用的. 这就很奇怪了,毕竟在XAML页面里正常写是不会有问题的. 查了近小半天的资料,最后发现了原因,还得是我伟大的MSDN呀 深入了…
物理文件是我们最常用到的原始配置的载体,最佳的配置文件格式主要由三种,它们分别是JSON.XML和INI,对应的配置源类型分别是JsonConfigurationSource.XmlConfigurationSource和IniConfigurationSource.但是对于.NET Core的配置系统来说,我们习以为常的XML反倒不是理想的配置源,至少和JSON比较起来,它具有一个先天不足的劣势,那就是针对集合数据结构的支持不如人意.[ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中…