1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x; // local variable std::cin >> x; // read a new value for local x } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了.我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFu…
1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x; // local variable std::cin >> x; // read a new value for local x } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了.我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFu…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准库不大.可是提供了一些重要的类型如Array,Function和Date.在一些场合下.你或许会考虑继承当中的某个类型来实现特定的功能.可是这样的做法并不被鼓舞. 比方为了操作一个文件夹.能够让文件夹类型继承Array类型例如以下: function Dir(path, entries) { this.path = path; for (var i = 0, n = entries.length; i < n…
总结: 1. 在继承上, new/override没区别 2. 在多态上,new不支持多态,override支持 在C#中改变类中相同名称的方法的实现过程中有三种方式:重载.重写和覆盖. 重载:指具有相同的方法名,通过改变参数的个数或者参数类型实现同名方法的不同实现. 重写:则是只在继承中,子类通过override关键字修饰方法,实现父类和子类相同方法的不同实现,注意,父类方法必须是用virtual或者abstract关键字修饰的虚方法或者抽象方法 覆盖:则是指在继承中,子类通过在与父类相同方法…
public继承从根本上讲,有两部分:接口继承和实现继承.两者之前的区别很像函数声明与函数定义. 具体设计中,会呈现三种形式:derived class只继承成员函数的接口(纯虚函数):derived class同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override):derived class同时继承函数的接口和实现,但是不允许重写该函数. 1.只继承成员函数的接口(纯虚函数): 例如pure函数 2.同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override): 例如impure函数,为了避…
首先介绍一个原则LSP(Liskov Substitution Principle),如果Class D以Public方式继承Class B,则所有B对象可以派上用场的任何地方,D对象一样可以派上用场. 对于重载和重写,相信大家都已经有所了解.这里讨论一下在public继承的时候,重载函数的问题. 先看下面的例子: class Base { public: ; virtual void mf1(int); virtual void mf2(); void mf3(); void mf3(doub…
这一章一直在想怎么写,因为比较基础,很容易理解,就按照需要来写吧. 假设我们有这样一个类: class Base { private: int x; public: ; virtual void mf2(); void mf3(); }; class Derived : public Base { public: virtual void mf1(); void mf4(); }; 如果mf4()的实现代码为: void Derived::mf4(){ mf2(); } 在查找mf2()函数的过…
1. 问题的引入——派生类不会发现模板基类中的名字 假设我们需要写一个应用,使用它可以为不同的公司发送消息.消息可以以加密或者明文(未加密)的方式被发送.如果在编译阶段我们有足够的信息来确定哪个信息会被发送到哪个公司,我们可以使用基于模板的解决方案: class CompanyA { public: ... void sendCleartext(const std::string& msg); void sendEncrypted(const std::string& msg); ...…
本文主要参考<Effective C++ 3rd>中的第六章部分章节的内容. 关注的问题集中在继承.派生.virtual函数等.如: virtual? non-virtual? pure virtual? 缺省参数值与virtual函数有什么交互影响? 继承如何影响C++的名称查找规则? 什么情况下有比virtual更好的选择? 这些都是我们将要从这一章里学到的内容. 1 确定你的public继承可以塑模出is-a关系 谨记public继承的含义: 如果class D以public形式继承cl…
1. 多继承的两个阵营 当我们谈论到多继承(MI)的时候,C++委员会被分为两个基本阵营.一个阵营相信如果单继承是好的C++性质,那么多继承肯定会更好.另外一个阵营则争辩道单继承诚然是好的,但多继承太麻烦,而不值得去使用它.在这个条款中,我的主要目标是让你明白多继承的这两个观点. 2. 从多个基类中继承的名字不能相同 第一件事情是你需要认识到使用MI进行设计时,从多个基类中可能会继承相同的名字(例如函数或者typedef等等).这就会导致模棱两可的问题,例如: class BorrowableI…