结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承. 用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等.这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生.例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异. 结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
   * 结构体 1.就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 2.定义的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public string sex; public int sum; } 以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄.分数.总和,和string类型的姓名.性别.…
一.结构体类型 结构体类型,共用体类型,枚举类型,类类型等统称为自定义类型(user-defined-type,UDT). 结构体相当于其他高级语言中的记录(record);例如: struct Student{ int num; char name[20]; char sex; int agel float score; char addr[30]; }; 结构体声明的一般形式: struct 结构体类型名 {成员列表}: 结构体类型名用作结构体类型的标志,上面的Student就是结构体类型名…
一.结构体 定义方法: 结构名 变量名 特点: 两个同类型的结构变量可以相互赋值,但是结构变量之间不能使用"<","=="等运算符,如果使用则需要对运算符重载 内存分配情况:地址对齐 结构的成员变量可以是任何类型的,包括基本类型.结构体.结构体指针等 成员访问方式: 通过结构变量名:结构变量名.成员变量名 通过结构体指针:指针->成员变量名 或 (*指针).成员变量 注: 点运算符的前体是变量名,箭头的是指针(助记:指针很像箭头) 初始化: 定义时按照成…
结构体的说明(构造类型) 数组:只能由多个相同类型的数据构成 结构体:可以由多个不同类型的数据构成 ,结构体的类型是不存在的,自己定义 int main() { // 1.定义结构体类型 定义类型的时候是没有分配内存的 struct Person { // 里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性 int age; // 年龄 double height; // 身高 char *name; // 姓名 }; //注意分号 // 1.定义结构体类型 , 1.55, "jack"}…
一.建立结构体类型 1.申明结构体类型 struct 结构体名 { 成员表列(类型名 成员名:); }: 例如: struct Person { char name; int age; char sex; }://定义了一个结构体类型——struct Person struct为关键字,不可省略 结构体类型如同其他类型一样,在c程序中具有和其他类型相同的地位,就如同 int(整数类型) char(字符类型)一样 Zu:结构体名可以自由命名,成员表列也可以由现实情况自由定义.书写格式固定,内容自定…
一.结构体 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 枚举类型和结构体都属于值类型. 二.枚举类型 1.枚举类型之针对字符串,对于索引,无意义2.常量的集合,这些常量只能取值,不能赋值3.用常量表示所引用的字符串,这样可以省去重复写入长字符串 练习: 1.输入班级人数,将每一个人的姓名放进一维数组,调用一个打印的方法. 方法一.调用一个函数,带传值不带返回值 方法二.调用两个函数,带传值带返回值 2.根据班级人数,输入每一个人的语,数,英成绩,存放在数组中,存…
问题如下:我定义了如下的一个结构体: typedef struct{   CString csText;}MyStruct; 并有如下的程序段1:MyStruct * p=NULL;p=(MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct));if(!p)    AfxMessageBox("分配内存失败!");else{    p->csText="hello world!";    free(p);}执行程序段1,会出现一个内存读取异常,系…
    结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类:一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量. 用法 1)在Main函数外面定义了一个student类型的结构体,在Main主函数中使用: 2)然后为里面的每个元素赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=值. 3)赋值之后完成之后进行打印. struct Student {//定义一组变量public int no;public string name;…