Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinematic的刚体碰撞器不会发生碰撞. 2.勾选Kinematic的刚体碰撞器不可和无刚体碰撞器发生碰撞,但可以有触发事件. 3.两个碰撞器想要触发事件,必须其中一个带有刚体. 4.发生碰撞必然会双向触发,不存在单向触发的情况. 另外关于碰撞器和触发器之间的关系,可以看这篇: Unity碰撞器触发关系测试:…
实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类. package com.hanqi.test; public class Instrument { //输出弹奏乐器 public void play() { System.out.println("弹奏乐器"); } } package com.hanqi.test; public class Wind extends Instrument { //弹奏wind public void play() { System.out…
以下代码:input验证码框,输入非数字或非12位时,红框提示;每4位加一个空格 //input验证码框,输入非数字或非12位时,红框提示;每3位加一个空格 $(".text").focus(function(){ $(this).keyup(function(){ var num = /^[0-9]*$/; var verifyValue = $(this).val(); var deleteLogo = $(".delete-logo");//删除的小叉号 ve…
摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量.AccelerationAdd a continuous acceleration to the rigidbody, ignoring its mass.添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量.ImpulseAdd an instant force impulse to the rigidbody, using…
程序这边的接口: mRigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionX | RigidbodyConstraints.FreezePositionY; 经过测试,冻结轴向是世界轴向…
为啥闲呢,因为work干完了. 为啥补档呢,因为有新work了. 呃,因为新work让人自闭. 我现在干完了两部分.一是把最近邻的部分迁移过来. 二是求法向. 首先是给三个点,就能确定平面——因为是三角面片,也不太会有三点共线. 法向量垂直于平面,也就垂直于三个顶点之间构成的向量. (x1-x2,y1-y2,z1-z2)垂直于法向量: (x1-x3,y1-y3,z1-z3)垂直于法向量. 所以就是一个不定方程: 所以我们规定法向量z坐标为1——如果它不为0的话. 如果z坐标为零,我们规定y坐标为…
ActiveX 添加测试工程 1.新建工程MFC application, 2.添加完毕,在main Dialog中, 右键[Insert Activex Control],选择你的ActiveX控件.…
<input type='text' id='SYS_PAGE_JumpPage' name='SYS_PAGE_JumpPage' size='3' maxlength='5' onkeyup='this.value=this.value.replace(/[^1-9]\D*$/,"")' ondragenter="return false" onpaste="return !clipboardData.getData('text').match(…
简介 关系型数据库管理系统(RDBMS)是建立在关系模型基础上的数据库,主要代表有:Microsoft SQL Server,Oracle,MySQL(开源). 非关系型数据库(NoSQL),主要代表有:MongoDB,Redis. ACID vs BASE ACID BASE 原子性(Atomicity) 基本可用(Basically Available) 一致性(Consistency) 软状态/柔性事务(Soft state) 隔离性(Isolation) 最终一致性 (Eventual…
不可以.static方法调用时不需要创建对象(可直接调用),当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,也就不可能调用非静态方法.…