LOD(level of detail):是指根据物体模型的结点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算.在OSG的场景结点组织结构中,专门提供了场景结点osg::LOD来表达不同的细节层次模型.其中,osg::LOD结点作为父节点,每个子节点作为一个细节层次,设置不同的视域,在不同的视域下显示相应的子节点. 数据分页:在城市三维场景中可以采用数据分页的方式进行动态调度.这里"分页"的意思是随着视口范围的变化,场景只…
作为一个菜鸟级的程序猿,总结一下学到的两种数据分页. 1.真分页 真分页就是需要时从数据库里读出需要多的数据,利用存储过程可实现.网上的分页SQL特别多,数据库自带的一些方法也可方便的帮助分页,但是我还是比较喜欢一大神教给我的“虚表分页法”. (此例用新闻表为例,pageIndex从0开始计) (1)创建虚表,含两个字段(ID:自身编号:VID:用来存储新闻表的ID) create table #V_Table ( ID int identity(1,1), VID int ) (2)将新闻表I…