设计模式-UML图简单介绍】的更多相关文章

直接上法宝: 1.类(Class)     类图分三层:     第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示.     第二层是类的特性,通常就是字段和属性.     第三层是类的操作,通常是方法或行为. 2.接口(interface) 矩形表示法,顶端有<<interface>> 第一行:接口名称.第二行:接口方法. 3.继承 4.接口实现:     接口实现用空三角+虚线表示 5.关联 实线+箭头 6.聚合(Aggregation)     聚合表示一种弱的'拥有'关系,…
UML动态模型图描述了系统动态行为的各个方面,包括用例图.序列图.协作图.活动图和状态图.下面就每种图做一个简单介绍: 用例图 用例图描述系统外部的执行者与系统提供的用例之间的某种联系.所谓用例是指对系统提供的功能的一种描述.执行者是使用用例的人或外部系统,二者之间的联系描述了“谁使用哪个用例”.用例图着重于从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明该执行者是谁.在用例图中,椭圆表示用例,小人表示执行者.下图所示为一个普通用户进入某系统的用例图,该图描述了当普通用户进入系统时,“普…
Singleton和Double-Checked Locking设计模式,分别指的是单例模式和双重检查锁模式,它们都可以用于确保某个类只有一个对象实例化. 两个模式的区别在于:Singleton模式用在单线程应用程序中,而Double-Checked Locking模式用于多线程模式. 一.Singleton模式 UML图: 代码: package bupt.xujinliang.singletonpattern; /** * * @author jin * */ public class Si…
1.简单工厂模式 2.工厂模式 工厂模式与简单工厂模式的不同在于,每个操作类都有自己的工厂,而且把逻辑判断交给了客户端,而简单工厂的逻辑判断在工厂类里边,当增加新的操作类时,简单工厂需要修改工厂类,而工厂模式不需要 3.抽象工厂模式 抽象工厂模式不同于以上两种工厂模式,抽象工厂模式下,每个产品系列,都有不同的实现,当客户端需要更换产品系列的时候,用这个模式就显得很方便,以下是实例的UML图,不是抽象工厂的UML图…
Java EE设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式. 行为型模式:模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式(责任链模式).访问者模式. 下面简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式: 一 工厂模式 简单列一下这个模式的家族:1.静态工厂模式  2.简单工厂模式  3.工厂方…
先上一张图: 概述 类图(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 类图组成 类图(Class Diagram)是一个分为三个部分的矩形:上面的部分显示类的名称,居中显示,类名是斜体表示的是抽象类:中间部分显示类的特性(字段和属性):下面的部分显示类的操作(方法或行为). 注意前面特性和操作部分的符号含义: +表示属性或方法是公用的(public) -表示属性或方法是私有…
原文:http://blog.csdn.net/bwwlpnn/article/details/7421628…
http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/index.html…
简介 通信图表示对象之间的消息往来,是表述时序图中信息交互的另一种UML图,介绍完时序图就要对照学习一下通信图,二者是一体两面的. 通信图和时序图可以相互转换,二者的侧重点不同,通信图侧重哪些对象发送或接收了哪些消息,时序图侧重对象之间消息交互的时间顺序. 通信图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互通信 - 确定系统内哪些主要对象之间有发送或接收消息的需求 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统内部对象与对象之间的消息内容和消息类型 - 用相应的链将参与者和对象.对象和对象或对象自身连…
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式.但是这里要说明的是,这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他的租用是一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的,产品或者可以食用或者可以使用,可…
说到设计模式就不得不涉及建模思想,说到建模思想自然而然会应用UML,目前业界开源的UML工具很多,用起来也非常便捷.近几年来随着软件应用领域开发模式转向快速迭代试错,UML在敏捷开发,尤其是web及mobile开发领域应用越来越少. 就国内软件行业发展现状来说,稳定成熟的商业软件凤毛麟角,初具雏形的互联网App大行其道,竞争中的公司更看重的是快速占领市场,小团队快速迭代试错,而不是长期.精心打磨同一款软件产品,所以注重统一规范.充分需求分析.严密框架设计的UML显得相对繁琐,自然会被灵活敏捷的各…
类图详解 阅读本文前请先阅读:UML简单介绍—类图这么看就懂了 1.泛化关系 一个动物类: /** * 动物类 */ public class Animal { public String name;//名字 public int age;//年龄 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return…
  在计算复杂的数学题时,我们必然会打草稿计算 在绘画课中,我们可以素描出来看到的事物 那么在程序设计中呢? 如何描绘传达你脑海中的关于这个程序 ,设计的蓝图草稿?   OOP的程序设计中,最多的自然是类.接口层次接口的设计 简单的设计,可能在脑海中想象下就过了,比如A继承B 但是复杂的呢? 对于OOP程序设计中,类的层次.关系设计如何描绘? 用文字么? A继承B A实现C,A中有一个D的引用 显然,图形化的方式更加直观,简洁 那么到底如何表示OOP中的事物与关系?每个人有每个人的书写方式,如何…
文章目录 UML基本介绍 UML图 UML类图 类图-依赖关系(Dependence) 类图-泛化关系(generalization) 类图-实现关系(Implementation) 类图-关联关系(Association) 类图-聚合关系(Aggregation) 类图-组合关系(Composition) 小结 方法 参考资料 简单记录 UML类图 UML基本介绍 1.UML-- Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统 分析和设计的语言…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
1.设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
2016-06-07 22:46:16 下面简单介绍UML类图:(图是截取的,大家可以用UML工具去画) 1.描述类的类图 类:Person 属性:name   age   sex 访问权限:-  表示私有的private   +:表示公共的public  #:表示protected 方法: getName():String   setName(name:String)   getAge():int   setAge(age:int)   getSex():String   setSex(sex…
简介 包图是对各个包及包之间关系的描述,展现系统中模块与模块之间的依赖关系.一个包图可以由任何一种UML图组成,可容纳的元素有类.接口.组件.用例和其他包等.包是UML中非常常用的元素,主要作用是分类.容纳其他元素.包与包之间的关系有泛化.细化和依赖,主要取决于包内部成员之间的关系. 包图建模步骤 - 分析系统的模型元素,运用分层设计把概念.语义和逻辑上相近的元素包含在同一个包中 - 对于每个包,分析包内每个元素的可访问属性,并标识出该元素的可见性 - 确定包与包中元素之间的泛化.细化.依赖关系…
在这里23种经典设计模式UML类图汇总       创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER—MM最爱听…
一什么是UML? Unified Modeling Language(UML又称为统一建模语言或标准建模语言)是国际对象管理组织OMG制定的一个通 用的.可视化建模语言标准.能够用来描写叙述(specify).可视化(visualize).构造(construct)和记载(document)软件密集 型系统的各种工件(artifacts,又译为制品). UML是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的全部阶段提供模型化和可视化支持,包含由 需求分析到规格,到构造和配置. UML是面…
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
目录 1.啥是UML类图? 2.UML类图有啥用? 3.正式理解UML类图 4.使用idea画第一个UML类图 5.类之间的关系图[必须牢记] 6.类之间的关系 6.1.依赖 6.2.泛化 6.3.实现 6.4.关联 6.5.聚合 6.6.组合 7.简单总结类之间的六种关系 前言 关于UML类图的这篇文章,我觉得把它放在设计模式专栏的篇首最为合适,因为在学习设计模式的时候,经常会遇到有关UML类图,没有去专门学过的童鞋肯定会感觉很复杂.学到后面,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有…
http://tech.uc.cn/?p=914     CMake特点 CMake需要用户用CMake规范的语法编写CMake脚本,该语法简单易用,入门极其顺手 原生支持 C/C++/Fortran/Java 的相依性的自动分析功能,免除了程序员对代码依赖的调整,对整个开发工作帮助很大 支持 SWIG.Qt.FLTK 开发框架 支持跨平台编译,这是CMake名字的来源 能够转换特殊平台的 IDE 项目文档,如xcode 与Dart.CTest 和 CPack 集成,可以组成自动化的构建系统 C…
<大话设计模式>上面的UML类图: 类的UML表示 动物 的矩形框 表示是一个类. 类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体表示:第二层是类的特性,通常就是类的字段和属性:第三层显示类的操作,通常就是方法或行为. 前面的“+”表示是public,“-”表示是private,“#”表示是protected. 接口的UML表示 接口的UML表示与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示,第一行是接口名称,第二行是接口的方法. 接口还有另外一种表示…
<大话设计模式>中讲述了UML类图的基本用法,做此笔记加深理解. 注:上图来源于<大话设计模式> 上图中设计的关键术语为:继承.实现.聚合.组合.关联.依赖. 要想弄清楚UML图的原理,必须深入理解上述六大术语的基本含义. 继承表示: //鸟类 class Bird { public: void layeggs() { } private: string color; }; //大雁类继承自鸟类 class wildGoose : public Bird { public: voi…
在学习设计模式的时候,经常会涉及到类,接口之间关系的梳理,UML图就是一个很好的方式: 1.类,抽象类,接口 类: 抽象类: 接口: 1.抽象类斜体表示: 2.“+”表示public,"-"表示private,"#"表示protected: 3.分三层,类名,属性,方法: 2.标识方式 首先,看一个图,从这张图中分析类和接口之间的关系: 1.继承关系 空心三角(指向父类)+实线: 2.实现关系 空心三角箭头(指向接口)+虚线: 3.关联关系 用箭头(指向关联类)+…
类之间关系(由强到弱) realize(继承):三角+实线(指向类),继承类(SUV是一种汽车) generalization(实现):三角+虚线(指向接口),实现接口(汽车是一种车) composition(组合):实菱形+实线(指向个体),强依赖(汽车没了,发动机就没了),特殊的聚合,构造函数 aggregation(聚合):空菱形+实线(指向个体),非强依赖(班级没了,学生还在),特殊的关联,一对多关系,一个对象拥有一组其他对象,并扮演容器或集合的角色 association(关联):箭头…
简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图. 组件图通常包括组件.接口.关系.端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块.源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系. 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块.源文件.过程文件或可执行文件,最终构成系统的绝大部分功能单元. 组件图建模步骤 - 确定系统有哪些对外接口或端口 - 确定系统要用到哪些组件,识别出系统中的重要模块.库文件.源代码文件.数据表或文件.可执行文件或文档等,将其建模为一个个组件 -…
UML图 1. 依赖关系…