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charactor里 CapsuleComponnet Mesh CharacterMovement 3个组件里有有物理开关 目前看Mesh的Simulate Physics+Enable Gravity控制不了charactor下落 CapsuleComponnet的Simulate Physics+Enable Gravity可以控制charactor下落 前面两者都关闭的情况下,CharacterMovement中Gravity Scale =1的情况下character仍然会下落,而且会…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44748475 作者:cartzhang 说明:kinect使用的是一代版本,SDK为1.8版本 一.概述 根据上篇博客,可大致知道Kinect舒适区范围.下面就借助Ue4平台来表现一下. 建立工程,加载Kinect库.当然,我并没有直接使用Kinect库,而是自己封装了一个自己的库. 使用方法与添加UE4的各种库类似,具体…
如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题. 如果调用SetActorLocation或者AddActorLocalOffset来移动物体,并且勾选了Sweep选项,但是就是没有返回物理材质,这个时候需要勾选 Return Material On Move选项,这…
一.默认情况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理):如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable 也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable.   二.只有开启了模拟物理 ,Actor才可以被撞飞 三.开启了模拟物理,模型必须要添加有碰撞体:没有碰撞体,无法开启模拟物理. 四.如果在场景中开启模拟物理,接着删除模型的碰撞体,保存模型后,模拟物理是开启状态,但是无法更改.这个时候…
基于物理的材质可以产生更准确并且通常更加自然的外观,在所有照明环境中都可以同样完美地工作! 官方说明…
模拟物理子弹有时候会穿透对象,所以不建议使用…
Character 是pawn的子类,可以行走.跳跃.游泳.飞行的Pawn.…
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟.自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出了正在自建Chaos物理系统的消息,从4.22预览版中已经可以看到相关代码,官方预计4.23就可以开始使用,还是值得期待的. 最近打算重点研究下物理系统,知乎上已经有相当不错的研究报告了,强烈推荐看的是: Jerish:<Exploring in UE4>物理模块浅析[原理分析]​zhuanlan…
由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要包括两部分,第一部分主要是UE4的使用,这里面应该主要是我平常开发中遇到的问题,或者一些技巧等.第二部分主要是对UE4引擎部分源码或者架构的解读,当然这部分比较难写,因为它的代码量实在是太多,很难在较短的时间内吃透一个比较大的模块,但是我尽量会输出一些对大家有用的东西.当然这个系列不保证更新频率,一…
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动. HelloBox2D实例 使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示.下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分.首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #d…
In general, there are 3 ways we can work with the Blender-UE4 pipeline:   1 Model character Export model Upload to Mixamo for auto rigging Export FBX -> Import to UE4 -> Retarget Anim 2 Download default UE4 Character blender file Update mesh Adjust…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在很多的游戏设计中一般都会涉及和模拟到真实的物理世界.然而游戏中模拟真实世界的物理会很复杂.使用已经写好的物理引擎会用很大的帮助和便利. Box2D的和Chipmunk是两个著名的物理引擎,在Cocos2d-x引擎中已经很好的集成它们.在Cocos2d-x v2的开发人员需要直接使用物理引擎. Cocos2d-x提供了一个简单的类:CCPhysicsSprite,以帮助缩小使用差距,但对于其它元素的开发者需要直接调用物理引擎的API.…
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 测试场景 搭建场景 示例下载:https:/…
背景 随着大数据时代的到来,越来越多的数据流向了Hadoop生态圈,同时对于能够快速的从TB甚至PB级别的数据中获取有价值的数据对于一个产品和公司来说更加重要,在Hadoop生态圈的快速发展过程中,涌现了一批开源的数据分析引擎,例如Hive.Spark SQL.Impala.Presto等,同时也产生了多个高性能的列式存储格式,例如RCFile.ORC.Parquet等,本文主要从实现的角度上对比分析ORC和Parquet两种典型的列存格式,并对它们做了相应的对比测试. 列式存储 由于OLAP查…
目录: 设置图形的旋转 设置坐标轴的反向 图形的旋转 参考一个文章:http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200601/3008.html ; 目标:让DrawString能按一定的角度旋转. 过程:不改变设备坐标和逻辑坐标的原点,还有映射模式,因为映射模式只是改变从逻辑坐标到设备坐标映射时的Y正方向和像素到物理测试单位的变化. 个人感觉Graphics.DrawString(String,Font,Brush,Point) 只是在指定开始点Point…
Futuremark今天宣布,3DMark Sky Diver测试场景已经正式发布,现有用户可以免费更新. 3DMark的十几年历史上,这是第一次为某个版本增加全新的测试场景.升级后的3DMark版本号为1.3.708. 3DMark现在已经有了三个测试场景,分别是Fire Strike(DX11).Cloud Gate(DX10).Ice Storm(DX9).Fire Strike最顶级.最苛刻的测试,适合高端显卡,能模仿DX11游戏在高分辨率.高画质下的表现. 新增的Sky Diver也是…
http://digi.163.com/14/0218/23/9LDCTFON00162DSP.html [IT168 评测]随着一句“娘娘,封神啦(宝鸡口音)”,中国的观众迅速认识到了两个极其出彩的相声演员.如果说关键词是引发关注的最大因素,那么提到“GeForce”,各位想到的又是什么? 相信不少读者第一次真正认识到NVIDIA(以下简称NV)这个公司还是从一款叫GeForce 256的显卡开始,当年逆天的性能让不少DIY玩家彻底跪倒在NV的的“石榴裙”之下不愿爬起.虽说这么多年过去了,NV…
再一次让AMD难做!NVIDIA新主力GTX760首测 1又见短板高端显卡,GTX760外观对比回顶部 [PConline评测]NVIDIA迅速的步伐真让人吃惊,短时间内拿出GTX780.GTX770,如今GTX760也要跟大家见面了.相对于前两款显卡,GTX760更面向大众市场,价格无需挪动数千,而且按照以往“6”字辈,GTX760在千元价位中,会火起来. 对于GTX760,我们之前就曝光过不少的信息,如今终于确认了,也印证了当时的曝光大多都是正确的,下面我们一齐来看看GTX760的表现. G…
AMD/NV烽烟再起!HD7970GE大战GTX770 泡泡网显卡频道7月8日 高端市场肩负展示厂商实力,树立品牌形象的任务,历来是兵家必争之地.从GTX680 VS HD7970,HD7970GE VS GTX680再到GTX770 VS HD7970GE,A/N两家在这块阵地上宁可尸横遍野,也是互不相让! 从命名规则上讲,AMD算是比较厚道.HD7970加入BOOST技术,基础频率也从之前的925MHz一举提升至1GHz以上,只是在原有名字上加入GE以示区别,而NVIDIA同样是将GTX68…
http://itianti.sinaapp.com/index.php/cpu 跨代的对决 英特尔i7-6700HQ对比i7-4720HQ性能测试 2015-10-13 19:46:31 来源:电脑报 作者:电脑报 我要评论:0 点击量:47670     今年9月初,在第四代酷睿Haswell处理器发布两年半之后,英特尔终于正式发布了全新的六代酷睿Skylake处理器.在经历了Broadwell标压处理器的一闪而过之后,Skylake-H系列的到来宣布了全新一代的标压移动处理器时代终于来临.…
本文的目的是为了快速搭建一个linux文件服务器,主要是便于局域网电脑可以方便快速的获得Linux服务器共享的文档(非互传) samba是一个功能十分强大的软件,今天是我们的主角,因为本文是一个演示实现,所以更多的介绍和配置请搜索相关文章或关注本博后续文章 考虑到一些朋友没有物理测试环境,本文会用虚拟机进行演示(物理机windows7+Fedora19),假设你已经拥有一个安装好的虚拟机可以是其中任何一个发行版,{RHEL, Centos, Fedora} 默认的虚拟机是NAT方式上网的,你需要…
原文:Are You Ready for Ext JS 5? Ext JS 5:准备升级 对于Ext JS 5加入Sencha的大家庭,我们感到非常高兴!作为一个主要版本,在Ext JS 5引入了一堆的新功能,包括: 支持平板 双向数据绑定 新的NVVM应用程序架构 小部件和部件列 清脆的主题 路由 以及更多 如果想了解完整的新功能列表,请阅读<在Ext JS 5有什么新东西指南>. 如果想了解更多有关Ext JS 5的东西或咨询有关升级的问题,请在这里注册并参加我们在北京时间2014年4月2…
第一章:概论 本章主要是讲了软件工程的基本概念,软件工程的最终目标是创造“足够好”的软件. 提出问题:什么是BUG?(出自1.2.5节) 答:就我个人而言,在许多游戏中也有许多的BUG,BUG这一词在网络游戏中属于高频率的词,中文意思就是“漏洞”,在游戏中这些BUG漏洞往往会带来给玩家很大的伤害,会造成游戏的不公平,游戏也是个大型的软件,所以一个游戏每个星期几乎都会进行维护更新,主要就是修复这些游戏里的BUG.而书中所说,BUG,简单地说是软件的行为和用户的期望值不一样,就叫BUG.通俗易懂,B…
原文:https://user.qzone.qq.com/753313822/blog/1424460141?_t_=0.48652242555134495 建议使用 1920 * 1080 屏幕分辨率,阅读高清日志教程 ) 欢迎关注我的微博,了解最新动态资讯: @阳光小萌男[ http://weibo.com/ideablog] [ 制作者前言 ] 本教程为简化黑苹果安装流程所发布,仅在本人电脑上经过物理测试,因能力经验有限,出现疏漏在所难免. 请测试者们及时反馈,只要力所能及,一定尽快完善.…
介绍Visual Studio的Android模拟器 http://blogs.msdn.com/b/visualstudioalm/archive/2014/11/12/introducing-visual-studio-s-emulator-for-android.aspx 微软发布了Visual Studio 2015预览这一周和你现在有选择为Android开发:c++,科尔多瓦,c# Xamarin的. 选择其中一个Android开发选项时,Visual Studio还将安装全新的Vis…
很多人不了解JOSH,我们推荐大家去看看MicroEJ,我们是中国版的MICROEJ,下面的文章翻译自MICROEJ的官网,让大家直观的了解~ MICROEJ被定位为可连接对象的ANDROID™的小兄弟 MicroEJ的首席执行官兼创始人Fred Rivard在接受Lembarqué.com的独家采访时,解释了为何嵌入式应用程序环境MICROEJ VEE(虚拟执行环境)现在被誉为“ Android™的同级兄弟”,如今这个名字已被广泛接受由巨型Google™本身. MICROEJ VEE已被公认为…
一文带你了解elasticsearch cxf2102100人评论160人阅读2019-07-02 21:31:36   elasticsearch es基本概念 es术语介绍 文档Document 用户存储在es中的数据文档 索引Index 由具有相同字段的文档列表组成 节点node 一个Elasticsearch的运行实例,是集群的构成单元 集群Cluster 由一个或多个节点组成,对外提供服务 document介绍 json object,由字段(field)组成,常见数据类型如下: 字符…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 碰撞检测,判断游戏是否结束 下面贴上代码: GamePlay.h #ifndef _GAME_PLAY_H_ #define _GAME_PLAY…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Box2D中碰撞事件由b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: /// Called when two fixtures begin to touch.两个物体开始接触时会响应,但只调用一次. virtual void BeginContact(b2Contact* contact) { B2_NOT_USED(contact); } /// Calle…
第1章 红队和红队概述 贡献者:Tony Kelly @infosectdk # 翻译者 BugMan 什么是红队?它来自哪里? 红队的起源是军事起源.人们意识到,为了更好地防御, 需要攻击自己的防御系统以发现薄弱点,然后可以更好地防御.演变成“战争游戏”,其中后卫或友军标为蓝色, 敌军是红色的.Red Teaming被视为将军评估其安全状况的有用工具,Red Team 因此担当了侵略者或“坏蛋”的角色.坏家伙不遵守规则但以可控的方式利用来模拟和模拟坏人的能力Red 团队合作可帮助防御者发现,响…