Unity3D_异步加载场景(进度条)】的更多相关文章

ProgressDialog progressDialog = null; public static final int MESSAGETYPE = 0; private void execute() { try { progressDialog = ProgressDialog.show(context "请稍等...", "数据正在加载中......", true); new Thread(new Runnable() { @Override public v…
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上: 推拽"Slider"和"Text"到面板上: 注意将要加载的场景添加到<Scenes In Build>,否则加载时回报空引用. using UnityEngine; using System.Collections; using U…
<Window x:Class="AsynchronousLoading.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expressio…
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar; private AsyncOperation async; private uint _nowprocess; // Use this for initialization void Start () { _nowprocess = ; StartCoroutine…
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C");   异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)…
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public class LoadingPage : MonoBehaviour { public UISlider progressBar; // 目标进度 ; // 读取场景的进度,取值范围0~1 ; // 异步对象 AsyncOperation op = null; void Start () { Deb…
// // MyLoagingScene.hpp // My // // Created by work on 16/10/13. // // #ifndef MyLoagingScene_hpp #define MyLoagingScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include <editor-support/cocostudio/CocoStudio.h> #include "ui…
css 部分使用 svg 绘制环形 svg{width:100px; height: 100px; margin:15% auto 25%; box-sizing:border-box; display: block;} ;;} /* svg text{x:40;y:55;} 不起作用 原因不知*/ ;y:55%;fill:red;} ;} ;} 此处的 js 放在 body 标签中 var mulitImg = [ 'http://www.cctv.com/img/2.png', 'https…
在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单: public void LoadAScene() {    StartCoroutine(LoadSceneAsync("SampleScene")); } IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName) { AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); oper…