效果图如下:

今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画!

A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B。  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画

AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C");   异步加载C场景

op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画) 播放完动画时候

op.allowSceneActivation = true; 就能进入B场景了O(∩_∩)O~

op.progress;  获取异步加载场景实际的进度值(0-1)

using UnityEngine;
using System.Collections; public class LoadSceneB : MonoBehaviour { public UISlider slider; //进度条 void Start () {
LoadGame();
} public void LoadGame() {
StartCoroutine(StartLoading("C"));
} public IEnumerator StartLoading(string sceneName)
{
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(sceneName);
op.allowSceneActivation = false; /* 实际根据场景加载的进度,来显示进度
while(op.progress < 0.9f)
{
slider.value = op.progress; //实际加载场景的进度值显示在Slider里面
yield return new WaitForEndOfFrame();
}*/ //由于C场景只有一张图加载太快了,以下代码就模拟下加载
for (int i = ; i < ; i++)
{
slider.value = i / 100f;
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
} slider.value = ;
yield return new WaitForEndOfFrame();
op.allowSceneActivation = true; } }

源代码:http://yunpan.cn/cf4uz69Ffmbyc  提取码 c8f3

原文地址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38659011 (还介绍如何慢慢的让进度加载100情况)

Unity 异步加载场景的更多相关文章

  1. Unity异步加载场景loading条

    using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl ...

  2. Unity异步加载场景

    在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单: public void LoadAScene() {    StartCoroutine(LoadSce ...

  3. unity之加载场景

    游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...

  4. Unity 异步加载 进度条

    当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...

  5. Unity3D_异步加载场景(进度条)

    创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...

  6. Unity 异步加载进度条

    public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...

  7. 【Unity笔记】使用协程(Coroutine)异步加载场景

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public ...

  8. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  9. Unity异步加载进度条

    先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...

随机推荐

  1. tomcat动态映射路径

    写了一个工具类,将上传文件功能保存文件的目录移到webapps目录外面,通过动态生成xml映射文件到tomcat\conf\Catalina\localhost目录下从而实现目录映射.可以被http直 ...

  2. 深度剖析JDK动态代理机制

    摘要 相比于静态代理,动态代理避免了开发人员编写各个繁锁的静态代理类,只需简单地指定一组接口及目标类对象就能动态的获得代理对象. 代理模式 使用代理模式必须要让代理类和目标类实现相同的接口,客户端通过 ...

  3. easyui-combobox默认值绑定

    $('#combox_role').combobox({ panelHeight: , url: '../../Handler/GetComboxItems.ashx?type=0', valueFi ...

  4. asp.net中使用forms验证

    1.首先在web.config中修改验证方式为 "Forms" <authentication mode="Forms"> 这里的模式有很多中,可自 ...

  5. 选中CheckBoxList的值放到TextBox中,再次选中从textBox中删除

    当选中checkboxlist中的值,直接放到文本框中,在checkboxlist的SelectedIndexChanged事件下执行方法, //将选中的值放到文本框中                ...

  6. java递归删除指定目录下的文件和文件夹

    public static boolean deleteFolder(String delDir) { File delFolder = new File(delDir); File[] delFil ...

  7. apache 反向代理配置(ubuntu)

    1.配置apache2的站点文件 cd /etc/apache2/site-avaliable sudo vim edy.conf 具体配置如下: # 反向代理配置 # 监听所有80端口的访问 < ...

  8. (一)CodeMirror - 基本应用

    基本引用: <link rel="stylesheet" href="../lib/codemirror.css"> <script src= ...

  9. php 序列化储存和转化 json_encode() json_decode($q,true)

    序列化是将变量转换为可保存或传输的字符串的过程:反序列化就是在适当的时候把这个字符串再转化成原来的变量使用.这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据,使程序更具维护性. 例如:当需要数据库只有一个 ...

  10. pubwin 客户端会员无法自助结账的排查方法

    客户端会员无法自助结账按以下方法排查:1,看客户端能不能打开web https 后台,打不开的话,在服务端打上2048证书补丁(按下面帖子操作)http://bbs.pubwin.com.cn/for ...