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最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别: javascript中yield用法很简单,直接yield就行了,或者yield WaitForSeconds (2); c#中的用法如下: yield不可单独使用 需要…
这里说的是Unity通过StartCoroutine开启IEnumerator协程里的yield相关 1.yield return 0,yield return null 等待下一帧接着执行下面的内容 2.yield return new WaitForSeconds(float secs) 等待指定秒数,接着执行下面的内容 3.yield return www; 使用www下载,等待下载完成后再执行下面代码 4.yield return StartCoroutine("协程方法名")…
2017/07/04修改 - 对WaitForEndOfFrame的LateUpdate时序进行说明. 测试结论: 1.如果只是等待下一帧执行,用yield return null即可.调用顺序在Update后,LateUpdate前 2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame.具体参考官方例子.否则直接用Texture2D.ReadPixel抓取屏幕信息则会报错. 3.此外,用WaitForEndOfFrame还可以让代码在LateUpdate的时序后调用. 测试1: using…
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini…
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通俗的解释,我们先用一个简单的例子来看看协程可以干什么 首先,我突发奇想,要实现一个倒计时器,我可能是这样写的: public class CoroutineTest : MonoBehaviour { public float sumtime = 3; void Update()//Update是每…
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写. float nowTime = 3.0f; bool isDead = true; float deadTime = 20.0f; void startFireworks() { // 放烟花 } void revival() { // 复活 } void Update () { ) { s…
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: public class CustomCollection :IEnumerable { public static void Main (string[] args) { CustomCollection…
最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾.Yield关键字的语意可以理解为“暂停”. 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始,常用于做定时器. yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中. yield return 1; // 这一帧到此…
例如下面代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime=2; yield return new WaitForSeconds (waitTime); Debug.Log(“hi”); } 则“hi”永远输不出来. 欲在Time.timeScale=0的情况下wait一定时间,可用如下代码: IEnumerator f(){ Time.timeScale = 0; float waitTime = 2; float t = 0; wh…
1.yield return null; //暂停协同程序,下一帧再继续往下执行 yield new WaitForFixedUpdate (); //暂停协同程序,等到下一次调用FixedUpdate方法时再继续往下执行 yield return new WaitForSeconds(2);//暂停协同程序,2秒之后再继续往下执行 yield return StartCoroutine("SomeCortoutineMethod");//暂停此协同程序,开启SomeCortoutin…