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我的技术路线:glfw+glad(有了glfw,什么glew,freeglut都不要了) GLFW:直接下载,然后新建vs项目,在<VC++>的<包含目录>添加include路径,以及在<库目录>添加lib路径,然后是在<链接器>的<输入>中的<附加依赖项>添加glfw3.lib,这样就完成glfw的配置. GLAD:直接下载,然后会得到两个文件夹,一个是source,里面有个glad.c,把glad.c放到项目里面:另一个文件夹是i…
今天封装了一个Line类.负责在昨天写的窗体上绘制线条. OpenGL画图是通过给glBegin函数设置參数达成的,绘制线条有三个不同的參数: GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间) GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线 GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接.闭合路径 以下是Line类的代码: /*******************************************…
话说程序员有三大浪漫,操作系统.编译原理和计算机图形学.这里称作计算机图形学,而不是图形学,是为了避免歧义. opengl是干什么的,可以自行google.这里仅作为一个学习里程中的记录.不作为权威指南. 入门教程参见,https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ opengl的环境配置可以见,https://zhuanlan.zhihu.com…
  来自:http://www.cnblogs.com/xiaobo68688/archive/2011/12/01/2269985.html   首先我们在屏幕中心显示一个矩形,效果如图: // 代码没有经过优化,为的是容易理解public class OpenGLTestActivity extends Activity { GLSurfaceView glView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { su…
在绘制图形的过程中,顶点可能会重复.比如两个三角形组成了四边形,那么,必然有两个点是重复的.因此采用索引的方式,四个点即可描述四边形. // 四个顶点 GLfloat vertices[] = { // Positions // Colors 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, //右 -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //左 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //上 0.0f, -…
本demo中包括两个文件example.tex和myref.bib,用的时候參照改即可啦. example.tex:用的时候将'\'和后面文字中间的空格去掉 ----------------- \documentclass{article} \ begin{document} % Note. This is the Postscript version with plain bibliographic style.  Most of the academic staff in the Schoo…
问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不影响速度 问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112926-1-1.html 问题: 除了WORDPRESS大家还用什么其他的博客程序额? 月光答复: Typecho这种虽然简单,但是如果你有特殊需要,找插件和模板就难多了 各有各的好  ... 问题地址:…
上一次我们在这里分析了OpenGL的例子,但是最后还少分析最重要的部分:着色器相关的代码.因此这一次作为前一篇文章的续集. 上一篇文章的地址 http://www.cnblogs.com/MyGameAndYOU/p/4609203.html 首先我们回顾下之前的代码 ShaderInfo shaders[] = { { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" }, { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag&qu…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 从现在开始,认真学习OpenGL的相关知识,把读过的每一章都做记录,希望能坚持到最后. -------------------------------------------------------------------------------------…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 就像学习其他编程语言一样,为了顺利写下第一个OpenGL程序 我们必须不辞辛苦的先铺好砖块,搭建好环境…… 所以接下来让我先把所需要的库的环境安置好,再开始coding. ------------------------------------…