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MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 3, 加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件.如下代码所示:  //-----------------------Tramp…
我就不黏贴复制了,直接给出原文链接:VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程 其它好文链接: 1.OpenGL系列教程之十二:OpenGL Windows图形界面应用程序…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
#include<gl/glut.h> #define FileName "bliss.bmp" static GLint imagewidth; static GLint imageheight; static GLint pixellength; static GLubyte* pixeldata; #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void display(void) { //glClear(GL_COL…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界--如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选…
OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据.不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色:而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表. 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分量).其中红.绿.蓝三种颜色相组合,…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL的环境下写,然后项目需求要界面了. 我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多…
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销,所以现在我们需要纹理(Texture),也可翻译做贴图,下面统称纹理 什么是Texture 纹理是一个2D图片(也有1D和3D的Texture),它可以用来添加物体的细节,我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/13115873.html 第一步 下载PCL库  我的版本是1.8.1的 你都要MFC下跑PCL了 你不会不知道怎么下载吧 ( 不会吧  不会吧  不会有人真的不知道怎么下载吧...) 第二步 新建一个MFC对话框程序(这个不要人教的把 ) 打开VS2017 新建项目-MFC应用程序-基于对话框 第三步 配置PCL 点开属性管理器 debugx64下新建一个属性页命名PCL_ALLINONE …
1.MFC下调用控制台 在CWinApp的InitInstance中对话框的DoModal之前加入 AllocConsole(); // 开辟控制台 SetConsoleTitle(_T("测试窗口")); // 设置控制台窗口标题 freopen("CONOUT$","w",stdout); // 重定向输出 freopen( "CONIN$", "r+t", stdin ); // 申请读 在CWinA…
系统环境 Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡. 准备工作 首先用GPU Caps Viewer检查机器最高支持的OpenGL及GLSL版本.比如我的机器可以支持OpenGL 4.5和GLSL 4.5: 下载GLEW和GLFW的源码.其中GLEW用来管理和载入OpenGL的各种扩展库,GLFW用来创建窗口和控制鼠标及键盘的交互.我使用的版本分别是glew-1.12.0和glfw…
MFC下的常用字符串数据类型表示的含义: L:Long  长 P:Point  指针 C:Const  常量 W:Wchar_t  宽字符 T:TCHAR  STR:String  字符串 在看看MFC下各种数据类型的定义: 1 typedef char *LPSTR; 2 typedef const char *LPCSTR; 3 4 typedef wchar_t *LPWSTR; 5 typedef const wchar_t *LPCWSTR; 6 typedef wchar_t WCH…
[Sciter系列] MFC下的Sciter–5.Sciter中GUI线程研究,目前MFC存在问题,win32没问题. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: VS2010 + Sciter-SDK + Win7 建议:HTML页面使用的是Demo中ui-framework的UI界面,执行函数也完…
[Sciter系列] MFC下的Sciter–4.HTML与图片资源内置,防止代码泄露. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: VS2010 + Sciter-SDK + Win7 建议:HTML页面还使用ANSI编码,UTF-8此时不建议使用. 2.本文完成的功能:将上节课的HTML页面和相关…
[Sciter系列] MFC下的Sciter–3.Sciter脚本与底层交互,脚本调用底层自定义的方法函数. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: VS2010 + Sciter-SDK + Win7 建议:HTML页面还使用ANSI编码,UTF-8此时不建议使用. 2.本文完成的功能:HTML…
[Sciter系列] MFC下的Sciter–2.Sciter中的事件,tiscript,CSS部分自觉学习,重点说明Tiscript部分的常见语法和事件用法. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: 文本编辑器 + Sciter-SDK 建议:由于这里要编写HTML界面,建议找一个你喜欢的编辑工…
在MFC下要实现文件夹的递归遍历,可用CFileFind类,依次读取文件夹下的子文件夹和文件,并判断通过判断是文件夹还是文件来决定递归遍历.递归遍历代码如下: /************************************************************************/ /* 遍历打包目录下的所有文件 */ /************************************************************************/ v…
最近研究了一下MFC下的音乐的播放,主要使用了MCI 1.需要包含的库文件 在链接资源里(link)添加库文件VFW32.lib winmm.lib 2.包含的头文件 #include <mmsystem.h> #include "stdafx.h" #include "vfw.h" #include <digitalv.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") 3.需要调用的成员变量和成员函…
MFC下DLL编程(图解) DLL(Dynamic Link Library,动态链接库)是微软公司为Windows和OS/2操作系统设计一种供应用程序在运行时调用的共享函数库.DLL是应用程序的一种扩展,也是软件共享和重用的传统方法. DLL除了可同时被多个应用程序共享外,还可以在不改变调用接口(从而不需修改使用它的应用程序)的情况下,改进和升级里面的库函数.而且DLL与编写它的语言无关,例如,用VC生成的规则DLL,可以被VB.Delphi等生成的应用程序使用. DLL可以用多种语言和工具编…
最近研究了一下MFC下对串口的操作,测试了一下对设备的读写. 1.打开串口 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN)->EnableWindow(FALSE); m_hComm = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, , NULL, OPEN_EXISTING, , NULL); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { TCHAR szBuf[]; wsprintf(…
一.安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k). 也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows 环境下安装GLUT 的步骤: 1)将下载的压缩包解压,得到5 个文件放到以下三个指定位置: 2)glut.h 放到…
OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直线.多边形分别讨论. 1.关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之.改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1…
http://blog.csdn.net/sybifei/article/details/45008745 [这篇文章有问题, 仅供参考] http://blog.csdn.net/define_us/article/details/50114127 [这篇文章C#调用可以,但VC调用存在问题,仅供参考] Step by Step: 基于MFC下的COM组件开发-Helloworld 原创 2015年04月12日 11:48:03 标签: mfc / com组件 / activex / hell…
原文转自 http://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778 MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocke…
http://developer.178.com/201103/94954704639.html 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成.这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直线.多边形分别讨论. 1.关于点点的大小默认为1个像素,但也可以改变之.改变的命令为glPointSize,其函数原型如下:void glPointSize(G…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法. 0X02 从资源加载位图: 1. 在资源文件下加载一张png或jpg. #define IDB_PNG1 101 Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证…
配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介绍如何在 OS X 系统下进行环境配置,使得 Xcode 能够运行 OpenGL 4.x 的项目. 1 安装 CMake 在下面 GLFW 安装过程中需要用到 CMake.可以从官网(http://www.cmake.org/download/ )下载,也可 直接下载:cmake-3.2.2-Darwin-x86_64.tar.gz. 下载后解压,把应用…
MFC 下调试 出现 warning : fail to load indicator string 0x0069 就是程序状态栏每一个标识列中至少有一个值没有初始值 或初始值为空 导致程序没有获取到该标识列的文本内容(TEXT) 然后提示该警告,解决办法 就是为状态栏每一个分割标示列给一个初始值 注意调试 SetIndicators(....)函数 虽然不影响程序的正常执行,但最好把警告给扼杀掉....…