gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)gameObject.active=false是否在场景中停用…
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObject.active //是否在场景中停用该物体…
jQuery中empty&&remove&&detach三种方法的区别 empty():移除指定元素内部的所有内容,但不包括它本身 remove():移除指定元素内部的所有内容,包括它本身,所有绑定的事件.附加的数据等都会删除 detach():临时删除页面上的所有元素包括它本身,所有绑定的事件.附加的数据等都会保留下来 官方解读:这个方法不会把匹配的元素从jQuery对象中删除,因而可以在将来再使用这些匹配的元素.与remove()不同的是,所有绑定的事件.附加的数据等都…
/** js生成对象的三种方法*/ // 1.通过new Object,然后添加属性 示例如下: var people1 = new Object(); people1.name = 'xiaohailong01'; people1.age = 31; alert("name:" + people1.name + ", age:" + people1.age); // 2.直接接收json数据生成 var people2 = { name : 'xiaohailon…
1. 创建线程的三种方法及其区别 1.1 继承Thread类 首先,定义Thread类的子类并重写run()方法: package com.zwwhnly.springbootaction.javabase.thread; public class MyFirstThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.printf("[MyFirstThre…
在 C# 中,(int),Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法有何区别? int 关键字表示一种整型,是32位的,它的 .NET Framework 类型为 System.Int32. (int)表示使用显式强制转换,是一种类型转换.当我们从 int 类型到 long.float.double 或decimal 类型,可以使用隐式转换,但是当我们从 long 类型到 int  类型转换就需要使用显式强制转换,否则会产生编译错误. Int32.Parse()…
[c#文档]https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.convert.toint32.aspx 转载自:http://www.cnblogs.com/wengjinbao/articles/696716.html 在 C# 中,(int),Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法有何区别? int 关键字表示一种整型,是32位的,它的 .NET Framework 类型为 System.Int32. (in…
public class ReflexAndClass { public static void main(String[] args) throws Exception { /** * 获取Class对象的三种方式 * 1 Object ——> getClass(); * 2 任何数据类型(包括基本数据类型)都有一个静态的class属性 * 3 通过Class类的静态方法:forName(String className)(常用) * * * 注意:在运行期间,一个类,只有一个Class对象产…
package reflex; /* * 反射:就是通过class文件对象 去使用该文件中的成员 * 变量,构造方法,成员方法. * * Person p = new Person(); p.使用 * * 要想这样使用,首先必须得到class文件对象,其实也 * 就是得到Class类的对象. * Class类: * 成员变量 Field * 构造方法 Construtor * 成员方法 Method * * @author mzy * * 获取class类的对象的方式: * A:Object类的…
一.<input type="hidden" />二.<input type="text" style="display:none" />以上两种方法可以实现不留痕迹的隐藏.三.<input type="text" style="visibility: hidden;" />第三种方法可以实现占位隐藏(会留下空白而不显示)…