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之前最常用的一个attribute就是mark_debug了,语法如下:(*mark_debug="ture"*). 今天又学到几个新的,原文在这里:http://china.xilinx.com/support/answers/54357.html 一.PARALLEL_CASE (Verilog Only) Parallel case is valid only for Verilog designs. This attribute forces a case statement…
最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了. 一.什么是Attribute 先看下面的三段代码: 1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class VersionAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public string Date { get; set; } public…
关于C# 中的Attribute 特性 作者: 钢钢  来源: 博客园  发布时间: 2011-01-09 23:30  阅读: 13921 次  推荐: 12   原文链接 [收藏] 摘要:纠结地说,这应该算是一篇关于Attribute 的笔记,其中的一些思路和代码借鉴了他人的文笔(见本文底部链接).但是,由于此文对Attribute 的讲解实在是叫好(自夸一下 ^_^),所以公之于众,希望能对大家有所帮助. Attribute与Property 的翻译区别 Attribute 一般译作"特性…
最近用到了,所以静下心来找些资料看了一下,终于把这东西搞清楚了. 一.什么是Attribute 先看下面的三段代码: 1.自定义Attribute类:VersionAttribute [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class VersionAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public string Date { get; set; } public…
在之前的博客中介绍过C#的Attribute(特性),简单的说,特性主要就是利用反射技术,在运行期获取关注类的相关标注信息,然后利用这些标注信息对关注的类进行处理,最近因为工作的原因,需要看一下Java,Java和C#其实是非常想象的两种语言,其实语言很多都相像,都在互相学习么,在Java中有注解这个名词,其实就是C#中的Attribute,原理和C#一样,利用反射技术获取运行时类的信息. 如果想要了解注解所表示的意思,那么必须提供一个能够解析这个注解的工具,这个应该不用做过多的解释,今天抽空,…
ise windows版,添加方式 ISE下点击菜单Edit -> Preferences -> Editor. 在Editor选项框里选择Custom,在Command line syntax文本框里输入:{d:\program files\vim\gvim.exe}  +$2 $1把路径改成你自己的路径,然后注意+前面有个空格,$1前面也有个空格,路径用大括号括起来 vivado windows版,添加方式 记得环境变量中加入gvim:path=D:/Program Files/Vim/v…
http://blog.chinaaet.com/detail/36014 Vivado是Xilinx最新的FPGA设计工具,支持7系列以后的FPGA及Zynq 7000的开发.与之前的ISE设计套件相比,Vivado可以说是全新设计的.无论从界面.设置.算法,还是从对使用者思路的要求,都是全新的.看了大家很多的博文,基本上都是用GUI创建工程,那我就简单介绍一下Vivado的脚本使用. 在ISE设计套件中,支持多种脚本: 可以用xperl来运行perl脚本,可以用xtclsh来运行Tcl脚本,…
如果我们已经书写了一段FSM代码,现在想倒过来把它转换成为状态转移图,方便我们直观地检查我们书写的状态对不对(在写论文什么的画图太麻烦的时候,有个自动生成的是多方便啊!),应该怎么弄呢?通过在Vivado中调用ModelSim,可以直接完成这个操作,下面我们就来看看这个神奇的转换是如何完成的. 首先介绍一下软件环境: ü  操作系统win7 sp1 64位 ü  Vivado2014.1 64位 ü  Modelsim SE-64 10.2c 然后就是打开Vivado,新建一个RTL工程,配置好…
对于新手来说,有些时候会遇到VO中的Attribute的各种问题; 总结如下:1,你页面上输入了值,但是点击保存之后值并不能存到数据库,这个是因为该字段在VO中不是基于EO的  2,你将一个VO中的EO去掉,然后将一个没有问题的SQL放入到VO中点击应用,这个时候你会发现Vo中的Attribute并没有任何属性,那么 你需要这么处理;首先将你之前的SQL拷贝出来,再将VO中的SQL替换为select 1 from dual ,点击应用,然后点击确定,再输入自己的SQL点击应用,这样之前消失的属性…
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的. PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式.和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲解. Range,这个特性很好理解.给值类型一个范围, 代码如下: 在监视面板里,我们将会看到10的初始值,只要一动滑条,你的值就被限制在0-2之间了. RequireComponent,自动添加所需的c…