(4)服务消费者,面向前端或者用户的服务 本模块涉及到很多知识点:比如Swagger的应用,SpringCloud断路器的使用,服务API的检查.token的校验,feign消费者的使用.大致代码框架如下: 先看下简单的配置文件application.properties spring.application.name=mallservice-appserver.port=4444eureka.client.serviceUrl.defaultZone=http://server1:1111/e…
springcloud项目近年来算是很流行的了,不少公司项目目前都用到了,毕竟优点很多,刚好公司项目用到了,根据自己的理解,简单搭建一下,以便以后学习 这里简单的介绍一下它: SpringCloud,基于SpringBoot提供了一套微服务解决方案,包括服务注册与发现,配置中心,全链路监控,服务网关,负载均衡,熔断器等组件,除了基于NetFilx的开源组件做高度抽象封装之外,还有一些选型中立的开源组件. springcloud和springboot的关系 ●SpringBoot专注于快速方便的开…
网上有很多介绍BaseActivity的博文,多数是从应用的角度去描述的. 这里,我所介绍的BaseActivity不同,主要从框架搭建的角度去介绍BaseActivity的使用. 先看代码: /** * 应用程序Activity的基类 * * @author kymjs * @version 1.0 * @created 2013-11-24 */ public abstract class BaseActivity extends Activity implements OnClickLis…
返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 经过前面十二篇的基础教程,现在终于该做个总结了. 回顾 第一篇,我们建议新手朋友们先通过ABP官网的启动模板生成解决方案,因为这样既快速又准确,不会因为项目的搭建,而让新手畏而却步. 第二篇,我们说了实体类的创建,这是放在核心层(Core Layer)的,每个实体类最终和数据库中的表是一一对应的. 第三篇,我们讲了创建数据库上下文DbContext,这是连接应用程序和数据库的桥梁,是数据在应用和数据库之间流通的管道. 第四篇,有了前面的…
返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 本篇目录 扯扯本地化 ABP中的本地化 小结 扯扯本地化 本节来说说本地化,也有叫国际化.全球化的,不管怎么个叫法,反正道理都是一样的,就是一个系统具有选择多种语言的能力.比如,我们用的电脑或手机,可以在设置中选择语言,但是这并不影响系统已经具有的功能,只是显示的文字变成你所选语言的文字了.再比如说微信,功能设置里面也能选择语言,比如你选择的是英语,那么我们在中文看到的朋友圈就变成了"Moments". 想要更详细地…
原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(14)-主框架搭建    ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框架搭建    (2):数据库访问层的设计Demo    (3):面向接口编程   (4 ):业务逻辑层的封装    (5):前台Jquery easyUI实现   (6):EF上下文实例管理   (7):DBSession的封装   (8):DBSession线程内唯一    (9):TT摸版的学习   (10):V…
原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(1)-框架搭建 ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇) 前言:这篇博客开始我们便一步一步的来实现这个权限系统的初步设计-框架搭建,首先我要说的是我们需要开发工具Visual Studio 2012或者10也行,其次是我们要有SQL Server数据库,如果是Visual Studio 2010的话,你还要安装MVC4的开发文件,这个是吗?我不记得了,谁可以回答我一下的,我一直用2012,都是集成…
webapi框架搭建系列博客 webapi框架搭建-创建项目(一) webapi框架搭建-创建项目(二)-以iis为部署环境的配置 webapi框架搭建-创建项目(三)-webapi owin webapi框架搭建-依赖注入之autofac webapi框架搭建-日志管理log4net webapi框架搭建-webapi异常处理 webapi框架搭建-数据访问ef code first webapi框架搭建-安全机制(一) webapi框架搭建-安全机制(二)-身份验证 webapi框架搭建-安…
加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了. 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的. C# transform.DOMove(Vector3.one, 0.5f) .SetEase(Ease.InBack) .OnKill(() => Debug.Log("on killed")) .OnComplete(() =>…
在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理.我们来看第八个示例: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; using System; using System.IO; namespace QFramework { public class PreviousFunctions : MonoBehaviour { public static string GenerateUnityPackageName(…