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比较难的是CGContextAddArcToPoint 代码如下: CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,0,0,1); CGContextMoveToPoint(context,150,50); CGContextAddLineToPoint(context,100,80); CGContextAddLineToPoint(context,130,150)…
这个函数让我在纸上画了半天才搞明白,把我的理解给大家分享下. void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise) CGContextRef不解释了,x,y为圆点坐标,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针. CGContext…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
(六)内主要讲述了图片的裁剪 本次主要讲交互 7.交互 7.1  通过外部刷新内部的显示效果 初始化的时候设定好初始值,调用setNeedsDisplay方法来重新绘制 - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; } return self; } - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { s…
(五)内主要讲到了一些图层操作 本次主要讲 图片的裁剪 6图片裁剪 6.1 图片裁剪 TIP: 可能会影响统一图层的显示 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext(); //先绘制好裁剪区域(根据需要,可以绘制不同的区域,以满足不同形状的显示) CGContextAddArc(ctx, 150, 150, 50, 0, M_PI*2, 0); //指定上下文的显示位置  整个图层的显…
(一)内主要就是讲了线条的绘制以及绘制状态的保存与恢复 本次就讲一些图形的画法 2 图形的绘制 2.1  三角形的绘制 :(就是绘制三条线) - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取绘制上下文 CGContextRef    ctx =UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置连接处的圆角 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //设置颜色以及线条粗细 [[UIColor yellow…
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文  1 CGContextMoveToPoint 开始画线  2 CGContextAddLineToPoint 画直线  4 CGContextAddEllipseInRec t 画一椭圆  4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状  4 CGContextSetLineDash 画虚线  4 CGContextAddRect 画一方框  4 CGCo…
CGContextRef CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点 CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50); 是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧, 而 CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1); 比较简单了,(…
绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:方法更新视图,只需发送…
1:解决ios静态库中的类别(category)在工程中不能使用 解决方法为:找到 target 的图标,更改其 Other Linker Flags 为: -all_load 或 -force_load-force_load,后跟随一个文件位置,可以更精确地加载所需文件. 简单点说就是,Objective-C 的动态特性使得需要,为链接器添加一个标签(设置 Other Linker Flags 为 -ObjC)来解决通过 Category 向类添加方法的问题.但这个标签 -ObjC 在 64…