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Observer(观察者)模式
】的更多相关文章
Java设计模式——Observer(观察者)模式
在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候.其它全部依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自己主动更新. 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,当中一个方面依赖于还有一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们能够各自独立地改变和复用. 当对一个对象的改变须要同一时候改变其他对象,而不知道详细有多少对象有待改变. 当一个对象必须通知其他对象.而它又不能假定其他对象是谁. 调用setChanged()方法,触发继承自Observable类的Observers()方法将这次改变广播…
设计模式 之 观察者(Observer)模式
观察者(observer)模式定义了一对多的依赖关系,让多个观察者对象能够同时监听某一主题对象.这个主题对象中的状态发生改变时,就会通知所有的观察者对象. 观察者模式的结构图: 结构中各个部分的含义: 抽象主题类(Subject):它把所有对观察者对象的引用都保存在一个聚集内,每个主题可以有任意多的观察者. 具体主题类(ConcreteSubject):具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;当具体主题状态改变时,向所有观察者发出通知. 抽象观察者类(Observer):抽象观察者,为所有的具体…
观察者(Observer)模式
http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/73723.html 一. 观察者(Observer)模式 观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 一…
设计模式的征途—15.观察者(Observer)模式
在日常生活中,交通信号灯指挥者日益拥挤的城市交通.红灯亮,汽车停止:绿灯亮,汽车继续前行:在这个过程中,交通信号灯是汽车的观察目标,而汽车则是观察者.随着交通信号灯的变化,汽车的行为也会随之变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车.在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系,一个对象的状态或行为的变化将会导致其他对象的状态或者行为也发生改变,它们之间将产生联动,正所谓牵一发而动全身.为了更好地描述对象之间存在的这种一对多的联动,观察者模式应运而生. 观察者模式(Chain of…
设计模式:观察者(Observer)模式
设计模式:观察者(Observer)模式 一.前言 观察者模式其实最好的名称应该是“发布订阅”模式,和我们现在大数据之中的发布订阅方式比较类似,但是也有区别的地方,在上一个设计模式,我们学习的是仲裁者模式,其中当控件的状态发生改变的时候就会向仲裁者发出信息,让仲裁者进行仲裁,这其实和发布订阅非常的类似,但是用处是不一样的,仲裁者模式是用来解除复杂对象之间的相互调用的关系,从而独立出来进行开发,而观察者模式是在被观察者状态改变的时候被动的被唤醒进行相应的处理,两者的实现比较类似,比如都是被动唤…
观察者(Observer)模式 * 委托事件
观察者(Observer)模式:定义了一种一对多的依赖关系.让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象发生变化时会通知所有观察者对象,使他们字段更新自己 /* * 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者. 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现. * 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义…
java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者
java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者 以房子价格为例,卖房者为被观察者: import java.util.Observable; //被观察者子类化 public class House extends Observable { private float price; public House(float price) { this.price = price; } public float getPrice() { return price; } p…
观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象. 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知. 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个…
设计模式之观察者(Observer)模式 代码详解
import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * User: HYY * Date: 13-10-28 * Time: 下午1:34 * To change this template use File | Settings | File Templates. */ /** * 这里使用接口是因为各个观察者可能有各自的独特的方法和属性,因此将其抽象成方法 */ interface Observer { void update();…
HeadFirst学习笔记-2.观察者(Observer)模式
认识观察者模式 我们用报纸和杂志的订阅为例来介绍: 报社的业务就是出版报纸. 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来.只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸. 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来. 只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或取消订阅报纸. 出版者+订阅者=观察者模式,如果了解报纸的订阅,就知道观察者模式是怎么回事,只是名称不太一样:出版者改为“主题”(Subject),订阅者改为“观察者”(Observer). 定义观察者模式…