观察者(Observer)模式:定义了一种一对多的依赖关系。让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

     这个主题对象发生变化时会通知所有观察者对象,使他们字段更新自己

/*
* 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
  抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
* 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。
  抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法叫做更新方法。
* 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;
  在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。
  具体主题角色通常用一个具体子类实现。
* 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,
  以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。
  具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
*/

            Console.WriteLine("\n =========实例2========== \n");
Secretary1 tongzzhe = new Secretary1(); StockObserver stock = new StockObserver("张某某", tongzzhe);
NBAObserver nba = new NBAObserver("王某某", tongzzhe); tongzzhe.Attach(stock); tongzzhe.Attach(nba);
tongzzhe.SubjectText = "老板回来了";
tongzzhe.Notify(); Console.ReadLine(); //抽象通知者 -- 接口
public interface Subject1
{
//增加
void Attach(Observer1 observer1);
void Remove(Observer1 observer1);
void Notify();
string SubjectText
{ get; set; }
} //通知者
public class Secretary1 : Subject1
{
//通知列表
private List<Observer1> observers = new List<Observer1>(); //增加
public void Attach(Observer1 observer1)
{
observers.Add(observer1);
}
public void Remove(Observer1 observer1)
{
observers.Remove(observer1);
}
//通知
public void Notify()
{
foreach (Observer1 o in observers)
o.Update();
}
public string SubjectText
{ get; set; }
} //抽象观察者
public abstract class Observer1
{
protected string name;
protected Subject1 sub;
public Observer1(string name, Subject1 sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
} //看股票同事
public class StockObserver : Observer1
{
public StockObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ }
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作。", sub.SubjectText,name);
}
} //看NBA同事
public class NBAObserver : Observer1
{
public NBAObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ }
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作。", sub.SubjectText, name);
}
}

观察者模式的演变。  具体观察者 也就是StockObserver 其实就是为 事件提供方法。

            Console.WriteLine("\n =========实例2========== \n");
Secretary1 tongzzhe = new Secretary1(); StockObserver stock = new StockObserver("张某某", tongzzhe);
NBAObserver nba = new NBAObserver("王某某", tongzzhe); tongzzhe.Attach(stock.Update);
tongzzhe.Attach(nba.Update); tongzzhe.SubjectText = "老板回来了";
tongzzhe.Notify(); //抽象通知者 -- 接口
public interface Subject1
{
void Notify();
string SubjectText
{ get; set; }
} public delegate void EventHandler();
//通知者
public class Secretary1 : Subject1
{
// 声明事件;
public event EventHandler eventHandler;
//通知列表
private List<Observer1> observers = new List<Observer1>(); //增加
public void Attach(EventHandler observer1)
{
eventHandler += observer1;
} public void Remove(EventHandler observer1)
{
eventHandler -= observer1;
} //通知
public void Notify()
{
if (eventHandler != null)
eventHandler(); }
public string SubjectText
{ get; set; }
} //抽象观察者
public abstract class Observer1
{
protected string name;
protected Subject1 sub; public Observer1(string name, Subject1 sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
} public abstract void Update(); } //看股票同事
public class StockObserver : Observer1
{
public StockObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ } public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作。", sub.SubjectText,name);
}
} //看NBA同事
public class NBAObserver : Observer1
{
public NBAObserver(string name, Subject1 sub)
: base(name, sub)
{ } public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作。", sub.SubjectText, name);
}
}

观察者(Observer)模式 * 委托事件的更多相关文章

  1. Java 实现观察者(Observer)模式

    1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservab ...

  2. 设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式

    一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于 ...

  3. 观察者(Observer)模式

    观察者模式又叫做发布-订阅模式(Publish.Subscribe)模式.模型-视图模式(Model/View)模式.源-监听器模式(Source/Listener)模式或从属者(Dependents ...

  4. Java设计模式之从[星际争霸的兵种升级]分析观察者(Observer)模式

    观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时.全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新. 一个简单的样例是.在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling) ...

  5. 面向对象设计模式——观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  6. 设计模式之观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  7. java观察者(Observer)模式

    观察者模式:     试想,在电子商务网站上,一个用户看中了一件一份,但是当时衣服的价格太贵,你需要将衣服收藏,以便等衣服降价时自动通知该用户.这里就是典型的观察模式的例子.     1.观察者模式的 ...

  8. Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式

    思考题 在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42 public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged ...

  9. 《Head First 设计模式》ch.2 观察者(Observer)模式

    观察者模式 定义了对象之间一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新 设计原则-松耦合 松耦合将对象之间的互相依赖降到了最低——只要他们之间的接口仍被遵守 观察者 ...

随机推荐

  1. Socket代码

    服务器端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; ...

  2. 如何用FFmpeg API采集摄像头视频和麦克风音频,并实现录制文件的功能

    之前一直用Directshow技术采集摄像头数据,但是觉得涉及的细节比较多,要开发者比较了解Directshow的框架知识,学习起来有一点点难度.最近发现很多人问怎么用FFmpeg采集摄像头图像,事实 ...

  3. juc原子类之二:基本类型原子类AtomicInteger(AtomicLong、AtomicBoolean)

    一.AtomicInteger简介 AtomicInteger, AtomicLong和AtomicBoolean这3个基本类型的原子类的原理和用法相似.以AtomicInteger对基本类型的原子类 ...

  4. PTA 最大子列和问题(10 分)

    最大子列和问题(10 分) 给定K个整数组成的序列{ N​1​​, N​2​​, ..., N​K​​ },“连续子列”被定义为{ N​i​​, N​i+1​​, ..., N​j​​ },其中 1≤ ...

  5. mapred.JobClient: No job jar file set. User classes may not be found. See JobConf(Class) or JobConf#setJar(String).

    报错详情: WARN mapred.JobClient: No job jar file set.  User classes may not be found. See JobConf(Class) ...

  6. Jenkins详细安装教程

    1.先下载msi文件 Jenkins下载链接: https://pan.baidu.com/s/1SACKNgW7OZrJoXMRDhsJxQ 提取码: 94b9 2.安装 解压后得到的是jenkin ...

  7. PL/SQL 训练12--动态sql和绑定变量

    --什么是动态SQL?动态PL/SQL--动态SQL是指在运行时刻才构建执行的SQL语句--动态PL/SQL是指整个PL/SQL代码块都是动态构建,然后再编译执行 --动态SQL来可以用来干什么? - ...

  8. Spring MVC启动时初始化的几个常用方法

    Spring-MVC的应用中,要实现类似的功能,主要是通过实现下面这些接口(任选一,至少一个即可) 一.ApplicationContextAware接口 +? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 p ...

  9. C# 异常内存信息导出Dump文件

    背景:很多情况下程序崩溃我们只能看到程序抛出来的异常信息,但是有时候异常信息不清不楚我们处理异常还是一头雾水,这种情况下我们就很希望能有种办法获取程序运行时的内存进行调试,查看其中的变量.参数.方法执 ...

  10. Spring Cloud与分布式系统

    本文不是讲解如何使用spring Cloud的教程,而是探讨Spring Cloud是什么,以及它诞生的背景和意义. 背景 2008年以后,国内互联网行业飞速发展,我们对软件系统的需求已经不再是过去” ...