ATL向控件添加私有属性-成员变量】的更多相关文章

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc451389(v=vs.71).aspx ---------------------------------------------- 下面步骤为给控件添加属性的标准步骤.其中如果涉及到COM多线程编程的使用全局变量会造成多线程之间共享全局变量的效果,但是也会出现相应的问题,比如 启动多个页面也就是启动了多个activex控件的时候如果每个控件都在使用一个全局变量作为标识进行判断线程是否继续运行. 如果其中一个…
上一篇小编带大家熟悉了一下ActiveX的建立以及相关的概念,(http://blog.csdn.net/u014028070/article/details/38424611) 本文介绍下如何给控件添加"事件""属性""标准事件""自定义事件"等一些相关操作. 我们接着以之前的程序为例子. 如何添加标准属性 (1)      首先我们要清楚,一个控件的属性添加后,它就被添加在接口中,本文既在_DTest 中,我们打开类视图选…
WPF系列 —— 控件添加依赖属性 依赖属性的概念,用途 ,如何新建与使用.本文用做一个自定义TimePicker控件来演示WPF的依赖属性的简单应用. 先上TimePicker的一个效果图. 概念 和 用途:依赖属性是对传统.net 属性的一种封装,使一个传统.net属性支持 WPF 中的 数据绑定.动画.样式 等功能. 新建:任意代码代码文件中 ,输入 propdp 再双击tab键.生成如下的代码块. MyProperty: 依赖属性的名称: ownerclass: 当前依赖属性绑定的所有类…
申明: - 本文适用于WinForm开发 - 文中的“控件”一词是广义上的说法,泛指包括ToolStripItem.MenuItem在内单个界面元素,并不特指继承自Control类的狭义控件 用过ToolTip这个组件的童鞋都知道这样一个现象:在VS中拖入一个ToolTip,然后点击窗体中的各种控件,在其属性窗格中就会多出一个叫ToolTip的属性出来,如图: 本文要说的就是如何像ToolTip这样,为控件“扩展”出一个属性来(之所以用引号,是因为并不是真的为控件增加了一个属性,而是在VS中看起…
依赖属性的概念,用途 ,如何新建与使用.本文用做一个自定义TimePicker控件来演示WPF的依赖属性的简单应用. 先上TimePicker的一个效果图. 概念 和 用途:依赖属性是对传统.net 属性的一种封装,使一个传统.net属性支持 WPF 中的 数据绑定.动画.样式 等功能. 新建:任意代码代码文件中 ,输入 propdp 再双击tab键.生成如下的代码块. MyProperty: 依赖属性的名称: ownerclass: 当前依赖属性绑定的所有类; new PropertyMeta…
代码创建右键属性 ContextMenu cm = new ContextMenu(); MenuItem mi = new MenuItem(); mi.Header = "打开此文件所有文件夹"; mi.Click += mi_Click; cm.Items.Add(mi); lv.ContextMenu = cm;…
在很多场合下会存在这样的需求,那就是使用方在实际使用控件之前就想控件已经做了相应的处理比如加载的控件版本不正确等,或者需要在加载时才确定能够使用的功能集:这个时候传统的配置文件已经无法满足这种类型的需求了,往往的做法是在初始化控件的时候即做了相应的初始化,然后对自身的功能做了限制或者给使用方反馈,所以常常看到的是html标签中出现这样的写法: [html] view plain copy print? <OBJECT id="UsbossViewer" name="ob…
转自原文 在C#中使用属性控件添加属性窗口 第一步,创建在应用程序中将要展现的字段属性为public公有属性.其中,所有的属性必须有get和set的方法(如果不设置get方法,则要显示的属性不会显示在属性控件中).为了设置相关的属性,必须设置下面的一些关于属性控件的属性值,如下表所示: 属性值 含义 CategoryAttribute 该属性对在Property控件中的属性按字母顺序进行归类 DescriptionAttribute 其值为对每个属性的具体文字描述,将会显示在property控件…
m_Orchestrate learning system---二十六.动态给封装好的控件添加属性 一.总结 一句话总结:比如我现在封装好了ueditor控件,我外部调用这个控件,因为要写数据到数据库,所以必须把包含textarea的那个元素的那么设置为数据库对应表的字段,怎么解决? dom操作就好,用jquery 封装好的ueditor <!-- ueditor --> <script type="text/javascript" src="__TEACH…
在此贴出repeater中的ItemDataBound事件中的代码: private void ItemDataBound(object sender, RepeaterItemEventArgs e) { if (e.Item.ItemType == ListItemType.Item || e.Item.ItemType == ListItemType.AlternatingItem)//**对每一行操作,两种枚举必须都要进行判断 { TextBox tb = e.Item.FindCont…
上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法.本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数. 一.为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 鸡啄米将在上一节实例的基础上,继续添加下拉菜单.Check Box.Combo Box等Ribbon控件. 1.首先把“Small Button”面板上的“Click”按钮改造成一个下拉菜单.“Click”按钮有一个Behavior属性Menu Items,默认为Empty,选中它右侧会出现…
DoDataExchange函数其实是一项数据动态绑定技术.比如你在写动态按钮过程中须对按钮添加变量时,怎么添加?控件类已经写好了,其变量是已经固定的.你要添加新的变量就要用到DoDataExchange函数. 你要在对话框的构造函数里面初始化一个变量,再用DoDataExchange函数将它绑定到你的动态按扭中,比如:DDX_Check(pDX, IDC_CHECK1, m_Lesson1);这就是将m_Lesson1(这是一个外部变量,其定义在对话框的构造函数里)绑定到IDC_CHECK1中…
首先我们把题目所示的要求分为两个问题: 问题一:如何给基于MFC的单文档视图类里面添加 控件.就是那种类似工具箱里面的控件. 问题二:如何给已经添加的控件 定义一些消息的响应函数. ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 前言: 如果是给对话框添加一个控件 ,然后给这个控件添加消息响应函数是非常简单.IDE有一整套向导可以帮助我们干这个事情. 但是如果是直接给视图类添加控件 似乎就比较困难了. 但是很多牛X的人看到框架类可以像一个箩筐丝的把…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/255.html 上一节讲了为Ribbon Bar添加控件的方法.本节教程将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数. 一.为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 下面将在上一节实例的基础上,继续添加下拉菜单.Check Box.Combo Box等Ribbon控件. 1.首先把“Small Button”面板上的“Click”按钮改造成一个下拉菜单.“Click”按钮有一个B…
如果要在xib和storyboard里为控件添加圆角和外框宽度,只要这样做就可以 layer.borderWidth     设置外框宽度属性 layer.cornerRadius    设置圆角属性 只要为属性设置value值就可以了 当然修改完xib里看是看不出来的,要运行才看得到,效果如下 那如果要在xib和storyboard里修改外框颜色怎么办??只有用加其他方法才能实现,例如分类 添加分类 再来就是 生成这文件 .h文件里 #import <QuartzCore/QuartzCore…
这一节讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件定义了诸多消息,我们对他们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理,比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数.一.添加消息处理函数 仍然以前面的计算器程序为例,说明怎样为"计算"按钮添加消息处理函数,添加方法列出4中: 1.使用Class Wizard添加消息处理函数 用过VC++6.0…
属性/方法名: 说明:[基本属性] URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址 uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible playState:integer; 播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪 enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单 fullScreen:boolean; 是否全屏显示 //播放器基本控制 Ctlcontrols.play;…
ref: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cb9953f0100cy4z.html 第一种:Alt + *(按钮快捷键) 在大家给button.label.menuStrip等控件设置Text属性时在名字后边加&键名就可以了,比如button1.text= "确定(&O)".就会有快捷键了,这时候按Alt+O就可以执行按钮单击事件. 第二种:Ctrl+*及其他组合键 在WinForm中设置要使用组合键的窗体的KeyPreview(向窗体注…
就在这介绍三种添加快捷键的方式. 第一种Alt + *(按钮快捷键) 在大家给button.label.menuStrip等控件设置Text属性时在名字后边加&键名就可以了,比如button1.text= "确定(&A)".就会有快捷键了,这时候按Alt+A就可以执行按钮单击事件. 第二种Ctrl+*及其他组合键 在WinForm中设置要使用组合键的窗体的KeyPreview(向窗体注册键盘事件)属性为True;然后使用窗体的KeyDown事件(在首次按下某个键时发生)…
如果要在xib和storyboard里为控件添加圆角和外框宽度,只要这样做就可以: layer.borderWidth 设置外框宽度属性 layer.cornerRadius 设置圆角属性 只要为属性设置value值就可以了. 当然修改完xib里看是看不出来的,要运行才看得到,效果如下: 那如果要在xib和storyboard里修改外框颜色怎么办?只有用加其他方法才能实现,例如分类: 添加分类   再来就是 生成这文件 .h文件里 #import <QuartzCore/QuartzCore.h…
为控件添加消息处理函数 创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数.添加方法列出4种:…
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 前篇 第三章 为控件添加事件 好了,我们之前以前开发一个控件.而且也添加了属性,开发也很规范,但是那个控件还差最后一点:添加事件. 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第二章 继承WebControl的自定义控件 ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添…
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 后篇 第三章 为控件添加事件 后篇 前一篇文章只是简单的说了下事件,但是大家应该方法,在ASP.NET自定义控件中只是简单那么定义事件是行不 通.如果大家开发的是WinForm中的事件,之前的定义可能没有什么大的问题,只是在效率方法欠考虑而且,还是可以运行 的. 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇…
 ListBox控件是Windows 窗体的一个空间,ListBox 控件显示一个项列表,用户可从中选择一项或多项.      如果项总数超出可以显示的项数,则自动向 ListBox 控件添加滚动条.当 MultiColumn 属性设置为 true 时,列表框以多列形式显示项,并且会出现一个水平滚动条.当 MultiColumn 属性设置为 false 时,列表框以单列形式显示项,并且会出现一个垂直滚动条.当 ScrollAlwaysVisible 设置为 true 时,无论项数多少都将显示滚动…
今天做东西遇到要给按钮添加快捷键.就在这介绍三种添加快捷键的方式. 第一种Alt + *(按钮快捷键) 在大家给button.label.menuStrip等控件设置Text属性时在名字后边加&键名就可以了,比如button1.text= "确定(&A)".就会有快捷键了,这时候按Alt+A就可以执行按钮单击事件. 第二种Ctrl+*及其他组合键   在WinForm中设置要使用组合键的窗体的KeyPreview(向窗体注册键盘事件)属性为True;然后使用窗体的Key…
1.作用:用于显示Node结点的分层列表.2.添加到控件箱菜单命令:工程 | 部件,在部件对话框中选择:Microsoft Windows Common Controls 6.03.TreeView控件的属性(1)属性对话框用鼠标右键单击TreeView控件,在弹出式菜单中选择属性,进入属性设置对话框,该对话框分为通用.字体.图片三个选项卡,如图8.6所示. ①样式(Style):返回或设置在Node结点之间显示的线样式,如表8.6所示. ②鼠标指针(MousePoint):可选择不同鼠标样式,…
C#控件及常用设计整理 1.窗体 常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体. (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态. 取值有三种: Normal (窗体正常显示). Minimized (窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示). (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置. (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的…
创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数.添加方法列出4种: 1.使用Clas…
关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉.但是默认创建的都是全部勾选的,不过想要修改下这里面的细节又不破坏整体的使用习…
1. GridView控件的属性 表10.6 GridView控件的行为属性 属性 描述 AllowPaging 指示该控件是否支持分页. AllowSorting 指示该控件是否支持排序. AutoGenerateColumns 指示是否自动地为数据源中的每个字段创建列.默认为true. AutoGenerateDeleteButton 指示该控件是否包含一个按钮列以允许用户删除映射到被单击行的记录. AutoGenerateEditButton 指示该控件是否包含一个按钮列以允许用户编辑映射…