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C#,JavaScript两种语言 2048小游戏
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C#,JavaScript两种语言 2048小游戏
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2048小游戏代码解析 C语言版
2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏.其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练.本篇分析2048小游戏的C语言实现代码. 前言 游戏截图: 游戏实现原理: 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形. 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量. 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化. 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来. 库文件curses介绍: curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多…
HTML+CSS+JavaScript实现2048小游戏
相信很多人都玩过2048小游戏,规则易懂.操作简单,我曾经也“痴迷”于它,不到2048不罢休,最高成绩合成了4096,现在正好拿它来练练手. 我对于2048的实现,除了使用了现有2048小游戏的配色,其它所有的代码都是自己写的,尤其是上下左右移动时的逻辑部分,耗费了主要精力. 在草稿纸上设计.思考逻辑: HTML:4x4的棋盘,上下左右方向键,开始新游戏,分数 <div class="wrapper"> <div class="square" id…
2048小游戏4X4C语言
*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> void print(void);/*显示游戏界面*/ int add(void);/*对中间变量数组进行处理*/ ][] = { {,,,}, {,,,}, {,,,}, {,,,}, };/*游戏中的16个格子*/ ];/*中间变量*/ ;/*移动次数*/ ;/*分数*/ int main(void) {…
jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
Swift实战之2048小游戏
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面 在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
js、jQuery实现2048小游戏
2048小游戏 一.游戏简介: 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 三. 游戏目的: 目的是合并出2048这个数字,获得更高的分数. 四. 游戏截图: 五.先来玩一下: 开始游戏 查看源码 六.游戏实现原理: 使用js.jQuery实现了PC版及手机版…
【2048小游戏】——CSS/原生js爬坑之纯CSS模态对话框&游戏结束
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量. 一.模态对话框的组成 2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容 坑:如何让Div铺满整屛?解决:2个办法 宽 高 100% → position:absolute: → top=0;left=0; 四个方向 margin-top/left/righ…
【2048小游戏】——原生js爬坑之遍历算法显示二维数组内容
引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了. 一.二维数组存储 首先考虑用二维数组存储所有行数,列数 → var RN=4,CN=4; 然后再定义一个变量data 来保存这个二维数组 → var data; 游戏的所有主要执行程序都保存在start()函数下 → 启动游戏 保存存有行数,列数的二维数组到data中 关键代码 ↓ function start(){ data=[]; /…
c#撸的控制台版2048小游戏
1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并一次.被合并列置0. 1.2移动 每列依次向左往0位上移动,不限次数. 1.3判定 [成功]就是合并后值为2048,[失败]则是没有任何一个方向上能进行合并或者移动了. 2.实现 成品截图如下 一样只谈核心的东西.网上大多数的实现算法有这么几种. 2.1为每个方向上的合并和移动实现一个算法. 这种太…