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适配器设计模式,一个接口首先被一个抽象类先实现(此抽象类通常称为适配器类),并在此抽象类中实现若干方法(但是这个抽象类中的方法体是空的),则以后的子类直接继承此抽象类,就可以有选择地覆写所需要的方法. //================================================= // File Name : factory //------------------------------------------------------------------------…
今天是我学习到Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好.老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的. 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法.所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个例子:…
本篇随笔主要介绍Java实现设配器设计模式. 先来看下待解决的问题: (图片转自http://blog.csdn.net/jason0539) 由上图的情况可知,欧洲壁式插座只有三足插口,如果我们想要使用的是两足插口,就需要适配器来进行转换.(适配器一面是三足插口,一面是两足插口) 适配器模式一般有两种实现方式: 1.类适配器 2.对象适配器. 先来看下类适配器的UML图:  客户端只能操纵 Target 接口的 Request 方法来进行需要的操作(当然这里就相当于调用 Request 方法使…
适配器概念 在计算机编程中,适配器模式将一个类的接口适配成用户所期待的.使用适配器,可以使接口不兼容而无法在一起工作的类协调工作,做法是将类自己包裹在一个已经存在的类中. JDK对适配器设计模式的应用 InputStreamReader(InputStream in)           创建一个使用默认字符集的 InputStreamReader. 并且InputStreamReader继承了Reader(字符流) 所以:InputStreamReader类本身采用了适配器设计模式,把Inpu…
//适配器设计模式 是图形化设计中用的.如同电源适配器 import java.awt.*; inport java.awte public calss MyFrame{ public static void main(String[] args) { //建一个窗体 Frame f=new Frame("我的窗体"); //让其显示 f.setVisible(true); //设置窗体的大小,单位:像素:x,y轴 f.setBounds(200,100,550,400); //点红叉…
01. 装饰模式 1. 定义 Decorator装饰器,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,动态扩展,和下面继承(静态扩展)的比较.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须持有一个被装饰的对象(作为成员变量). 它必须拥有与被装饰对象相同的接口(多态调用.扩展需要). 它可以给被装饰对象添加额外的功能. 总结:保持接口,动态增强性能. 装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种.与对象的适配器模式异同: 相同点:都拥有一个目标对象. 不…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).…
Java EE设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式. 行为型模式:模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式(责任链模式).访问者模式. 下面简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式: 一 工厂模式 简单列一下这个模式的家族:1.静态工厂模式  2.简单工厂模式  3.工厂方…
转 原文: 分享我在阿里工作十年接触过Java框架设计模式 一.前言 说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便…. 设计模式按照使用场景可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 创建型模式(Creationa…
转载: Java经典设计模式之七大结构型模式 博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章: Jav…