Cocos2d-x Render-NewCulling】的更多相关文章

Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/index.html The cocos2d Programming Guide provides in-depth documentation for writing applications that use cocos2d. Many topics described here reference the cocos2d API reference, provided separately. I…
刚开始学习react.js.发现网上的资料,有些是写着react.render,有些写着reactDom.render.觉得很奇怪就查阅了一下资料.解释如下: 这个是react最新版api,也就是0.14版本做出的改变.主要是为了使React能在更多的不同环境下更快.更容易构建.于是把react分成了react和react-dom两个部分.这样就为web版的react和移动端的React Native共享组件铺平了道路.也就是说我们可以跨平台使用相同的react组件. 新的react包包含了Re…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
目前的XF还是非常简陋的,所以存在大量的自定义工作.一般情况下我们只是要需要派生原生的XF控件,然后在各平台下修改其呈现方法. 所以了解每个XF控件在不同平台上呈现使用的控件类是有所必须要的.以下别人整理的一个参考,很不错. 对于XF 命名空间下的 Button类,该类定义使用按钮的这个界面元素所需要的内容 可以设置的属性(颜色,背景色),能支持的事件等等 当然Button在平台(ios android WP)上最终呈现的样式,是否真的支持设置背景色,是否真的支持某些事件 都是有平台命名空间下各…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
最近在使用 MVC 开发的时候,遇到一个对我来说"奇怪的问题",就是使用 BundleTable 进行 CSS.JS 文件绑定,然后使用 Styles.Render.Scripts.Render 进行获取,但总是获取不到绑定的 CSS.JS 文件,然后报"404错误",话说再多,不如一个代码示例. BundleConfig 配置代码: public class BundleConfig { // For more information on bundling, v…
前言 在使用React进行构建应用时,我们总会有一个步骤将组建或者虚拟DOM元素渲染到真实的DOM上,将任务交给浏览器,进而进行layout和paint等步骤,这个函数就是React.render().首先看下该函数的接口定义: ReactComponent render( ReactElement element, DOMElement container, [function callback] ) 接收2-3个参数,并返回ReactComponent类型的对象,当组件被添加到DOM中后,执…
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线.之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔.通过前两篇,我们介绍了VBO和Texture两个比较核心的WebGL概念.假设生产一辆汽车,VBO就相当于这个车的骨架,纹理相当这个车漆,但有了骨架和车漆还不够,还需要一台机器人来加工,最终才能成产出这辆汽车.而Shader模块就是负责这个生产的过程,加工参数(VBO,Texture),执行渲染任务. 这里假设大家对Shader有一个基本的…