一,我们先导入NGUI_HUD_Text_v1.11包,导入包后会在项目生成一个这样的文件夹 二,我们添加一个cube,给cube添加一个空的游戏对象 二,我们使添加一个label,然后给label添加UIfollow,如下 然后我们添加绑定对象和相机,运行我们就可以看到效果…
一,我们先添加一个空的游戏对象,在菜单中找到这个添加空的游戏对象 二,然后我们给该对象添加HUDText,然后给这个添加字体 三,我们添加个脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestHudText : MonoBehaviour { private HUDText text; //定义HUD对象 void Start() { text = this.GetComponent<HUDText>()…
SideBarEnhancements本是增强侧边栏的插件,这里将教大家如何用来做sublime text 3浏览器预览插件,并可自定义浏览器预览的快捷键. 第一步:安装此插件,搜索相关教程,本博客有说明 第二步:安装好以后点击工具栏的preferences > package setting > side bar > Key Building-User,键入以下代码 [ /*{ "keys": ["alt+f12"], "command…
sublime text用作开发编辑器,还缺省二个比较重要功能:跨文件跳转.返回最后一次编辑的位置: 这里有二个插件正好解决此问题:CTags.ChangeList   其它常用的插件,google一下基本上都会列出来…
转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 .英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正.本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话. HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组.试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出…
使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 .英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正.本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话. HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组.试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出现,因此很容易看到实时的DPS. ReadeMe中的介绍: Usage: 1. Attach the…
HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach the HUDText script to a game object underneath your UIRoot and set the font it should use. 2. To make it follow an object drawn with another camera, a…
Sublime Text 前端开发常用扩展插件推荐 Sublime Text Sublime Text 是程序员们公认的编码神奇,拥有漂亮的用户界面和强大的功能 更重要的是,Sublime Text 易于扩展,众多开发人员为其贡献插件,而且通过包管理工具 —— Package Control 可以方便安装和管理. Package Control 安装方法 首先通过快捷键 ctrl+` 或者 View > Show Console 打开控制台,然后粘贴相应的 Python 安装代码. Sublim…
2014-11-08 内容存档在evernote,笔记名"FireFox 浏览器插件/扩展开发学习"…
python3.4学习笔记(三) idle 清屏扩展插件python idle 清屏问题的解决,使用python idle都会遇到一个常见而又懊恼的问题——要怎么清屏?在stackoverflow看到这样两种答案:1.在shell中输入import osos.system('cls')这种方法只能在windows系统中cmd模式下的python shell 才管用(因为cls的命令是针对cmd的),在python idle直接返回了一个0的值. 2.定义一个cls的函数,每次使用输入cls()即…