【转】Windows按键消息—虚拟键码】的更多相关文章

来源:http://c.biancheng.net/cpp/html/1253.html 虚拟键码保存在WM_KEYDOWN.WM_KEYUP.WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP消息的wParam参数中.此代码标识按下或释放的键. 哈,又是「虚拟」,您喜欢这个词吗?虚拟指的是假定存在于思想中而不是现实世界中的一些事物,也只有熟练使用DOS汇编语言编写应用程序的程序写作者才有可能指出,为什么对Windows键盘处理如此基本的键码是虚拟的而不是真实的. 对于早期的程序写作者来说,真实…
源地址:http://c.biancheng.net/cpp/html/1253.html 虚拟键码保存在WM_KEYDOWN.WM_KEYUP.WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP消息的wParam参数中.此代码标识按下或释放的键. 哈,又是「虚拟」,您喜欢这个词吗?虚拟指的是假定存在于思想中而不是现实世界中的一些事物,也只有熟练使用DOS汇编语言编写应用程序的程序写作者才有可能指出,为什么对Windows键盘处理如此基本的键码是虚拟的而不是真实的. 对于早期的程序写作者来说,真…
case WM_KEYDOWN://带sys的按键消息大多是系统需要自己处理的,我们一般不需要,默认处理 //wParam 指定按键的虚拟键代码 //lParam 指定技术,扫描码,闲钱状态,转换状态等 switch (wParam) { case VK_DOWN: SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEDOWN, ); break; case VK_UP: SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEUP, ); break;…
目录: 滚动条 键盘 鼠标 滚动条ScrollBar 发送消息:WM_VSCROLL和WM_HSCROLL 参数wParam:wParam消息参数被分为一个低字组和一个高字组.wParam的低字组是一个数值,它指出了鼠标对滚动条进行的操作.这个数值被看作一个「通知码」.通知码的值由以SB(代表「scroll bar(滚动条)」)开头的标识符定义.wParam的高字组存当前滚动条的位置信息. 参数lParam: 对于来自作为窗口的一部分而建立的滚动条消息,您可以忽略lParam:它只用于作为子窗口…
Windows窗口消息大全,全不全自己看 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消…
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消息值的定义来源 #include &quo…
Windows窗口消息大全,全不全自己撸 通用窗口消息 WM_NULL:--------->空消息,可检测程序是否有响应等 WM_CREATE:--------->新建一个窗口 WM_DESTROY:--------->销毁一个窗口 WM_MOVE:--------->移动一个窗口 WM_SIZE:--------->改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE:--------->一个窗口被激活或失去激活状态 WM_SETFOCUS:--------->将焦点转向…
键盘键与虚拟键码对照表 字母和数字键 数字小键盘的键 功能键 其它键 键 键码 键 键码 键 键码 键 键码 A 65 0 96 F1 112 Backspace 8 B 66 1 97 F2 113 Tab 9 C 67 2 98 F3 114 Clear 12 D 68 3 99 F4 115 Enter 13 E 69 4 100 F5 116 Shift 16 F 70 5 101 F6 117 Control 17 G 71 6 102 F7 118 Alt 18 H 72 7 103…
using System.Runtime.InteropServices; 引入键盘事件函数 [DllImport("user32.dll")]public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);   参数:   bVk:定义一个虚拟键码.键码值必须在1-254之间.   bScan:定义该键的硬件扫描码.   dwFlags:定义函数操作的名个方面的一个标志…
当对话框或formview界面上有控件时,由于焦点在控件上,因此wm_char,wm_keydown等按键消息会被控件捕获,而导致对话框或formview无法接受该类按键消息.这时候通常的解决方法是在对话框类或者forview类中重写PreTranslateMessage函数,该函数是在消息路由前的预处理函数,(经测试)该函数能够在控件处理按键消息之前对消息进行预处理.通常的解决思路是在该函数中将消息路由途径改变,即将消息的窗口句柄属性改变,由于该函数捕获到的按键消息是发送给控件的,因此pMsg…
https://zh.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows的訊息迴圈 微软视窗操作系统是以事件驱动做为程序设计的基础.程序的线程会从操作系统获取消息.应用程序会不断循环调用GetMessage函数(或是PeekMessage函数)来接收这些消息,这个循环称之为"事件循环".基本上事件循环的代码如下所示(C语言 / C++编程语言): MSG msg; //用于存储一条消息 BOOL bRet; //从UI线程消息队列中取出一条消息 while( (b…
一.windows原生消息 同样,入门教程只是给出了响应windows原生消息的方法,并没给出例子,这里以自适应屏幕分辨率为例.迅雷播放器虽然可以在启动的时候自动调整窗口大小,但是当屏幕分辨率实时改变时并没有调整窗口.我们做个改进,即可以实时调整大小,很明显,应该响应WM_DISPLAYCHANGE消息,而duilib自己处理windows消息的函数是在HandleMessage里,因此重载HandleMessage函数,加入如下代码: LRESULT CDuiFrameWnd::HandleM…
windows程序消息机制(Winform界面更新有关) 转自:http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/31/3109586.html 1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的While循环使用了GetMessage() 这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列…
原文网址:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370562 附录A Windows 常用消息大全 表A-1  Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF 应用程序字符串消息 > 0xFFFF 为以后系统应用保留 表A-2  常用Windows消息 消息…
想要实现长按键的一些控制,查了查可以通过捕获键盘事件,然后处理按键时需要进行的操作.下面简单的实现左右按键界面更新数值加减.  1. 重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数,在函数中捕获键盘事件并处理响应: BOOL CEditTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { if (pMsg->wParam == VK_RIGHT) { tmp++; m_va…
1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的While循环使用了GetMessage() 这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列为空时方法就会阻塞,从而这个While循环停止运动,这避免了一个程序把cpu无缘无故的耗尽,让其他程序难以得到响应.当然在某些需要cpu最大限度运动的程序里面就可以使用另外的方法,例如某些…
NVIDIA GRID 和 NICE DCV 技术用于实现 Linux 和 Windows® 图形加速虚拟桌面. NICE DCV: 满足 LINUX 和 WINDOWS 的远程 3D 通过 NICE 桌面云虚拟化 (DCV),用户即可利用 NVIDIA GPU 的功能及其灵活性访问为 3D 和图形密集型应用程序进行优化的 Linux 和 Windows® 虚拟桌面. 采用 OpenGL 或 Microsoft DirectX9.10 或 11 的应用程序可以通过 LAN 或 WAN 远程控制,…
  注:转自http://blog.csdn.net/FreeWave/article/details/2056469?reload.        清晰地讲解了Windows线程的消息队列和GetMessage内幕.好文.      也许题目有些夸张,但是Windows消息方面确实存在一些不去探究就摸不着头脑的事情,这种问题不是明显错误,不会抛出异常,但却是最棘手的问题,给调试带来很大麻烦,所以我将实际遇到的问题整理如下,以供参考. 一.Windows 消息以及消息处理算法 Windows以消…
[杂文]虚拟键码表(供函数GetAsyncKeyState()使用) 什么?你说你不知道 \(GetAsyncKeyState()\) ?\(→\)戳我\(←\) (惊奇的发现 \(0\) ~ \(9\) 和 \(A\) ~ \(Z\) 的对应值其实就是我们熟悉的 \(ASCLL\) 编码) 虚拟键码 对应值 对应键 VK_LBUTTON 1 鼠标左键 VK_RBUTTON 2 鼠标右键 VK_CANCEL 3 Cancel VK_MBUTTON 4 鼠标中键 VK_XBUTTON1 5 VK_…
按键消息的拦截 拦截是为了在原有功能的基础上增加自己的操作 扩展:当按钮接收到点击消息的时候,响应的是WM_LBUTTONDOWN消息,按钮的会被这个消息打包成一个WM_COMMAND 消息发送给父窗口,父窗口接收到之后再进行处理 关键函数 SetWindowLong \ SetClassLong 区别在于一个修改的是一个窗口,一个会影响到所有使用这个窗口类的窗口 // 保存旧的按钮回调WNDPROC OldButtonProc = nullptr;​// 用于处理接管到的消息的回调函数LRES…
Android对屏幕下方经常使用的四个按键消息处理是不一致的: 1.搜索按键的消息在onKeyDown或者onKeyUp中接收: 2.菜单按键的消息在onCreateOptionsMenu.onKeyDown或onKeyUp方法中接收: 3.返回按键的消息能够在onBackPressed.onKeyDown或onKeyUp方法中接收. @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch( keyCode…
原文:通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息 WPF 框架自己实现了一套触摸机制,但同一窗口只能支持一套触摸机制,于是这会禁用系统的触摸消息(WM_TOUCH).这能够很大程度提升 WPF 程序的触摸响应速度,但是很多时候又会产生一些 Bug. 如果你有需要,可以考虑禁用 WPF 的内置的实时触摸(RealTimeStylus).本文介绍禁用方法,使用 AppSwitch,而不是网上广为流传的反射方法. 本文内容 如何设置 AppSw…
虚拟地址空间 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/gettingstarted/virtual-address-spaces 2017/04/20 当处理器读取或写入内存位置时,它会使用虚拟地址. 在读取或写入操作过程中,处理器会将虚拟地址转换为物理地址. 通过虚拟地址访问内存有以下优势: 程序可以使用一系列连续的虚拟地址来访问物理内存中不连续的大内存缓冲区. 程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓…
表A-1  Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF 应用程序字符串消息 > 0xFFFF 为以后系统应用保留 表A-2  常用Windows消息 消息名称 值 说  明 WM_NULL 0x0000 空消息,此消息将被接收窗口忽略 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0…
关于 本文将介绍自己常用的串口工具,演示环境为Windows. 1. 虚拟串口 1.1 没有那么多的物理串口, 用虚拟串口来凑.需要软件Configure Virtual Serial Port Driver. 1.2 目前,我使用Configure Virtual Serial Port Driver版本是:6.9 2. 软件界面 3. 管理虚拟串口 2.1 注意,虚拟串口需要配对使用,比如: 10号和 20号串口配对 , 通过软件 Add pair实现串口配对 2.2 解除配对,则是使用 D…
用C#调用Windows API向指定窗口发送 一.调用Windows API. C#下调用Windows API方法如下: 1.引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 2.引用需要使用的方法,格式:[DllImport("DLL文件")]方法的声明; [DllImport("user32.dll")]private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCm…
一.调用Windows API. C#下调用Windows API方法如下: 1.引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices; 2.引用需要使用的方法,格式:[DllImport("DLL文件")]方法的声明; [DllImport("user32.dll")]private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow); [DllImport("…
Virtual-Key Codes The following table shows the symbolic constant names, hexadecimal values, and mouse or keyboard equivalents for the virtual-key codes used by the system. The codes are listed in numeric order. Constants VK_LBUTTON (01) Left mouse b…
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Cocos2D-x引擎支持按键事件,它能检测设备的键盘输入并处理相应的事件.而基于不同操作系统的移动设备,可供用户操作的按键数量和功能都存在差异.   Cocos2D-x使用CCKeypadDelegate接口类处理相应的事件,这个类定义很简单,如下: class CC_DLL CCKeypadDelegate{public:    virtual void keyBackClicked() {} //返回按键事件    virtual void keyMenuClicked() {}; //M…