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零基础逆向工程36_Win32_10_互斥体_互斥体与临界区的区别
】的更多相关文章
零基础逆向工程36_Win32_10_互斥体_互斥体与临界区的区别
1 引言 讲了第二个内核对象,互斥体.前面已经学过一个内核对象,线程.这节讲两个函数,WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects().因此这两个函数是根据内核对象的状态来进行操作的. 临界区:一个进程里面对线程进行互斥的控制. 互斥体:实现跨进程的互斥的控制.多个进程抢同一个全局变量,怎样保证最终只有一个进程来用. 2 ForSingleObject() DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, // ha…
零基础逆向工程39_Win32_13_进程创建_句柄表_挂起方式创建进程
1 进程的创建过程 打开系统 --> 双击要运行的程序 --> EXE开始执行 步骤一: 当系统启动后,创建一个进程:Explorer.exe(也就是桌面进程) 步骤二: 当用户双击某一个EXE时,Explorer 进程使用CreateProcess函数创建被双击的EXE,也就是说,我们在桌面上双 击创建的进程都是Explorer进程的子进程. CreateProcess BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, // name of exe…
零基础逆向工程40_Win32_14_枚举窗口_模拟鼠标键盘
1 查找窗口 1.1 代码案例 //查找指定窗口 TCHAR szTitle[MAX_PATH] = {0}; HWND hwnd = ::FindWindow(TEXT("#32770"),TEXT("飞鸽传书 IP Messenger")); if(hwnd != NULL) { //修改窗口标题 ::SetWindowText(hwnd,"新的窗口标题"); } else { ::MessageBox(NULL,TEXT("窗口没…
零基础逆向工程31_Win32_05_提取图标_修改标题
在程序中使用图标 1.加载图标 HICON hIcon; hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON)); hAppInstance 应用程序句柄 IDI_ICON 图标编号 MAKEINTRESOURCE 用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针 2.设置图标 case WM_INITDIALOG : hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEIN…
零基础逆向工程30_Win32_04_资源文件_消息断点
1 资源文件,创建对话框 详细步骤: 1.创建一个空的Win32应用程序 2.在VC6中新增资源 File -> New -> Resource Script 创建成功后会新增2个文件:xxx.rc 和 resource.h 3.打开新创建的xxx.rc文件,在资源窗口新增一个对话框,并在对话框上新增2个按钮. 4.打开resource.h文件,观察变化: #define IDD_DIALOG_MAIN 101 #define IDC_BUTTON_OK 1000 #define IDC_BU…
零基础逆向工程20_PE结构04_任意节空白区_新增节_扩大节添加代码
向代码节添加代码实现 作者经过一周不断的失败,再思考以及无数次调试终于实现. 思路:八个步骤 1. 文件拷到文件缓冲区(FileBuffer) //图示见(零基础逆向工程18之PE加载过程) 2. 文件缓冲区扩展到内存映像缓冲区(ImageBuffer) 3. 判断代码空闲区是否有足够空间存储ShellCode代码 4. 将代码复制到空闲区 5. 修正E8 6. 修正E9 7. 修改OEP 8. 内存映像缓冲区到新文件缓冲区(NewBuffer) 9. 新文件缓冲区到文件 向其他节(如数据段)空…
零基础逆向工程38_Win32_12_信号量_线程控制小结
1 信号量 信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用.[百度百科] 1.1 创建信号量 HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaximumCount, LPCTSTR lpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL. 第二个参数表…
零基础逆向工程11_C语言05_结构体
结构体小结 结构体是按照分配的大小,局部变量会自动数据对齐 1字节对齐,省空间,但cpu查找效率低 4字节对齐,不省空间,但cpu查找效率高 VC6默认的结构对齐大小 项目右键-> setting-> C/C++ ->Code Generation 如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此为准, 即,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值 对齐原则 原则一:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置…
零基础逆向工程37_Win32_11_事件_线程同步
1 内核对象 前面已经学过线程和互斥体两个内核对象.此节讲了事件这个内核对象.前面提出了内核对象这个概念,可能不太清晰,简单来说内核对象就是系统层的东西. 1.1 小结内核对象: 进程.线程.事件.互斥体.文件.文件映射等. 1.2 事件内核对象的创建 HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, "XYZ"); HANDLE g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE, "XYZ"); 1…
零基础逆向工程29_Win32_03_ESP寻址_定位回调函数_子窗口_消息处理函数
1 Win32应用程序入口识别 思路:根据WinMain的四个参数,由调用顺序,知道最后压栈的是hInstance句柄(也就是WinMain函数的第一个参数,其值等于ImageBase),根据反汇编,则判断压栈参数是GetModuleHandle函数的返回值,即可找到Win32应用入口. 004011AC |> \50 push eax 004011AD |. FF75 9C push [local.25] 004011B0 |. 56 push esi 004011B1 |. 56 push…