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JS的防抖与节流在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果. 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 如下,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000…
数个月之前,在一次前端的性能优化中,接触到了JS中防抖和节流,一开始还不明白他们的应用在哪里,可后来才知道,这是前端中最基础的性能优化,在绑定 scroll .resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近.如果事件中涉及到大量的位置计算.DOM 操作.元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧.加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大.浏览器 CPU 使用率增加.用户体验受到影响.尤其是在涉及与…
一.防抖&节流 在前端开发中有一部分用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM的操作.资源加载等耗费性能的处理,很可能会导致界面卡顿,甚至浏览器奔溃.函数的节流与防抖就是为了解决类似需求而产生的. 1)节流 概念:函数的节流就是预定一个函数只有在大于等于执行周期时才会执行,周期内调用不会执行.好像一滴水只有积攒到一定重量才会落下一样. 场景:窗口调整(resize).页面滚动(scroll).抢购疯狂点击(movedown) 故事:阿里巴巴月饼门事件,中秋来临,阿里特意做了一个活动,抢月饼,但是…
js函数的节流和防抖 用户浏览页面时会不可避免的触发一些高频度触发事件(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),这些事件会频繁触发浏览器的重拍(reflow)和重绘(repaint)这会严重耗费浏览器性能,造成页面 卡顿. 举几个例子:比如说我们在滚动事件中要做一个复杂的计算,或者做一个按钮的防二次点击操作的需求,这些需求都会在频繁的事件 回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,这时候我们可以将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作.这些事可以利用 函数的防抖来实现…
防抖节流 防抖(debounce) 先来看看下面的代码: //触发滚动事件,num 就加1 let num = 0; function incNum() { console.log('鼠标滚动中'); console.log(`${num++} ${Date().getSeconds()}s`); } window.addEventListener('scroll', incNum, false); 当滚动鼠标,num会疯狂加1,从下图中可以看到稍微滚动一下鼠标就输出了N个num. 什么是防抖?…
最新封装了一个vue防抖节流自定义指令,发布到npm上,有用欢迎star,谢谢! npm地址:https://www.npmjs.com/package/v-debounce-throttle github地址:https://github.com/gerryli0214/vue-directives 使用比较简单,取消利用vue注册事件,采用指令来注册事件,防抖指令v-debounce,节流指令v-debounce,使用方式分为两种,传入对象和采用修饰符,具体文档如下: 默认参数: 参数名称…
1.vue 封装utils.js /** * @param {function} func 执行函数 * @param {number} time 防抖节流时间 * @param {boolean} isDebounce [1,3]为防抖组件,[2]为节流组件 * @param {this} ctx this 的指向 */ const debounce = (func, time, isDebounce, ctx) => { var timer, lastCall, rtn; // 防抖函数 i…
前言 前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的. 初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解.这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数. 这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见或者看法,欢迎大家评论. 原理 前面虽然已经介绍过防抖和节流原理,这里为了加深印象,再搬过来. 防抖的原理:在wait时间内,持续触发某个事件.第一种情况:如果某个事件触发wai…
js的函数节流和throttle和debounce详解:同样是实现了一个功能,可能有的效率高,有的效率低,这种现象在高耗能的执行过程中区分就比较明显.本章节一个比较常用的提高性能的方式,通常叫做"函数节流",下面就通过代码实例对此做一下介绍.一.函数节流是什么:在实际编码中,mousemove和resize是使用非常频繁的事件类型(当然还有其他类似事件类型),这样的事件有一个共同的特点,就是在一个普通的操作中,就有可能会在极短的时间内多次执行事件处理函数,会极大的损耗性能,比如resi…
函数节流   throttle and debounce的相关总结及想法 一开始函数节流的使用场景是:放止一个按钮多次点击多次触发一个功能函数,所以做了一个clearTimeout setTimeout函数 clearTimeout(cancelTimer); cancelTimer =setTimeout(function(){ switchControl.switchAciontFactory(view, conf); },300) 代码的意思就不做多说了,实际上我无意间实现了一个debou…
1. 什么是防抖节流 防抖:防止重复点击触发事件 首先啥是抖? 抖就是一哆嗦!原本点一下,现在点了3下!不知道老铁脑子是不是很有画面感!哈哈哈哈哈哈 典型应用就是防止用户多次重复点击请求数据. 代码实现要点:设置一个定时器,通过闭包,抓住定时器变量,控制定时器的添加和清除 直接上代码 function debounce(fn, time) { let _arguments = arguments let timeout = null return function () { if (timeou…
v-debounce-throttle是一个vue防抖节流指令 简介 v-debounce-throttle是一个vue防抖节流指令,控制单一事件的触发频率.其核心是拦截组件元素的v-on绑定事件,采用原生的事件注册机制.具体代码如下: 6 起步 安装 npm install v-debounce-throttle -S 引入 import vDebounceThrottle from 'v-debounce-throttle' Vue.use(vDebounceThrottle) 防抖 <bu…
防抖 Debounce 函数防抖就是,延迟一段时间再执行函数,如果这段时间内又触发了该函数,则延迟重新计算: // 简单实现 function debounce(fn, wait) { let t return () => { let context = this let args = arguments if (t) clearTimeout(t) t= setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, wait) } } // underscore…
概念 函数防抖(debounce) 当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间 函数节流(throttle) 预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象. 比如如下的情况: window对象的resize.scroll事件 拖拽时的mousem…
今天我们来搞一搞节流,防抖,柯里化和反柯里化吧,是不是一看这词就觉得哎哟wc,有点高大上啊.事实上,我们可以在不经意间用过他们但是你却不知道他们叫什么,没关系,相信看了今天的文章你会有一些收获的 节流 首先我们来搞一下节流,啥叫节流,就是将高频率触发事件变成低频率触发事件,举个简单的例子,但我们用window.onscroll滚动事件的时候你会发现滚轮滑动一次可能会触发好多次事件, 代码: window.onscroll = function(){ console.log("触发")…
实际工作中,通过监听某些事件,如scroll事件检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮:如resize事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染:如keyup事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配等等,这些事件处理函数调用的频率如果太高,会加重浏览器的负担,减弱性能,造成用户体验不好.此时需要采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时不影响原来效果. 函数防抖(debounce) 当持续触发事件时,一段时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果…
防抖函数(debounce) 含义:防抖函数指的是在特定的时间内没有再次触发,才得以进行接下来的函数运行: 用途:当window.onresize不断的调整大小的时候,为了避免不断的重排与重绘,可以用防抖函数设置在onresize完成后一段时间内不再有窗口大小变动,此时再进行dom的重排重绘: function debounce(fun,delay){ var timer = null; return function(){ if(timer !=== null){ clearTimeout(t…
防抖和节流函数   阅读目录 一 .防抖函数 二 .节流函数 三 .个人理解两者的区别   一.防抖函数 1.1 概念: 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间. 1.2 使用场景: 就像是我的搜索栏功能,是在里面内容变化后就实时触发搜索事件,但是有时候我们输 的内容很长,在没有输完的时候就触发了事件,这样对性能来说是不好的,造成了很多 无用的请求,这时候就需要用到防抖函数,来让其在搜索内容变化后的200毫秒内如果 没有再更改才发起请求. 1.3 实现…
防抖: 理解:在车站上车,人员上满了车才发走重点是人员上满触发一次. 场景:实时搜索,拖拽. 实现: //每一次都要清空定时器,重新设置上计时器值,使得计时器每一次都重新开始,直到最后满足条件并且等待delay时间后,才开始执行handler函数. function debunce(handler,delay){ //handler是要传入的进行防抖的函数,delay是等待时间. var timer = null; return function(){ var _self = this,args…
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行.原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置.这样一来,只有最后一次操作能被触发.(取消前面的计时,触发最后一次,重新计时) 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数.原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数.(一段时间触发一次) 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数. 比如在页面的无…
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间. 防抖函数分为非立即执行版和立即执行版. 非立即执行版: 第一种 function debounce (fn, delay) { let timer = null return function (...args) { timer && clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.apply(…
防抖(debounce):当持续触发事件时,在一定的时间段内,只有最后一次触发的事件才会执行. 例: function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function() { if(timer !== null) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(fn, wait); } } function handle() { console.log('防抖处理!'); } window.ad…
防抖函数. 将几次操作合并为一次操作进行.设置一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是在延迟时间内如果再次触发,就会取消之前的计时器.如此,只有最后一次操作能触发.代码如下: function debounce(fn,wait){ let timer=null; return function(){ let args=arguments,that=this; timer&&clearTimeout(timer); timer=setTimeout(function(){fn.apply(…
参考链接:https://juejin.im/post/5b651dc15188251aa30c8669 参考链接:https://www.jb51.net/article/158818.htm 在我们前端开发中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize.scroll.mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数. 通常这种情况下我们怎么去解决的呢? 一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案. 函数节流(throttle)与 函数防抖(d…
[前言] 在工作中,我们可能碰到这样的问题: 用户在搜索的时候,在不停敲字,如果每敲一个字我们就要调一次接口,接口调用太频繁,给卡住了. 用户在阅读文章的时候,我们需要监听用户滚动到了哪个标题,但是每滚动一下就监听,那样会太过频繁从而占内存,如果再加上其他的业务代码,就卡住了. 所以,这时候,我们就要用到 防抖与节流 了. 那么,讲到 防抖与节流,我们可以顺带探秘下 重绘与回流. 说起 重绘与回流,我们就顺带把 浏览器输入 URL 后发生的事情 也关注一下,从而引出 DNS.TCP 等知识点,最…
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算. 一.函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行. 使用场景 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 代码实现 /** * 函数防抖…
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间. 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数.节流会稀释函数的执行频率. 就相当于,一个水龙头在滴水,可能一次性会滴很多滴,但是我们只希望它每隔 500ms 滴一滴水,保持这个频率.即我们希望函数在以一个可以接受的频率重复调用. vue 封装utils.js const debounce = (func, time,…
今天是我们最后一天ajax的学习,这次学完总可以去vue了吧,我不信还有什么拦路石,先不说其他的先看看今天的内容. 1. 首先是同源策略,什么叫做同源? 如果两个页面的协议.域名.端口都相同的话,我们将这两个页面为同源. 那么什么同源策略呢? 是浏览器提供的一个安全功能,如果说两个页面不同源,那么A…
首先给出HTML代码,要注意轮播图片表(#list)末尾加上第一个图片1.jpg,在首部加上最后一个图片5.jpg. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首尾轮播</title> <link rel="stylesheet" href="首尾轮播.css&q…
什么是函数节流? 介绍前,先说下背景.在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或者为一个页面元素绑定拖拽事件(其核心就是绑定mousemove),这种事件有一个特点,就是用户不必特地捣乱,他在一个正常的操作中,都有可能在一个短的时间内触发非常多次事件绑定程序.而大家知道,DOM操作时很消耗性能的,这个时候,如果你为这些事件绑定一些操作DOM节点的操作的话,那就会引发大量的计算,在用户看来,页面可能就一时间没有响应,这个页面一下子变卡了变慢了.甚至在IE下,如果你绑定的resize事件进行…