通过以下实例拦截窗体WM_SysCommand消息,我们可以获取到很多有趣的数据. 一.程序界面 二.程序代码 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) ListBox1: TListBox; private { Private declarat…
通过以sdk方式编制windows窗口程序,对理解windows消息驱动机制和delphi消息编程有很大的帮助. sdk编制windows窗口程序的步骤: 1.对TWndClass对象进行赋值; 2.向系统注册wndclass对象(RegisterClass): 3.CreateWindow创建窗口,获得窗口句柄Hwnd; 4.显示窗口(ShowWindow): 5.通过GetMessage函数不断获取系统消息,交给程序处理,程序过通回调函数(wndproc)处理系统消息.(消息处理部分)程序代…
一.delphi发送消息的函数主要有以下三个: (一).SendMessage函数,其原型如下: function SendMessage( hWnd: HWND; {目标句柄} Msg: UINT; {要发送的消息(编号)} wParam: WPARAM; {消息参数} lParam: LPARAM {消息参数} ): LRESULT; stdcall; {返回处理结果} (二).PostMessage函数 function PostMessage( hWnd: HWND; {目标句柄} Ms…
通过对消息函数(SendMessage.PostMessage.Perform)的一般应用,来说明sendmessage.postmessage函数和perform 方法调用方式和结果的区别. 一.程序界面 二.程序代码及注释 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = c…
Windows消息队列 消息队列是Windows系统的基础.对于每个进程,系统维护一个消息队列.如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标.文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中.同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息.请注意优先级值低意味着优先级高.请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息. 输入格式: 输入首先给出正整数N(\le 10^5≤10​5​​),随后N行,每行给出一个指令——GET或PUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中.…
一.Swift的枚举 枚举是一系相关联的值定义的一个公共的组类型,同时能够让你在编程的时候在类型安全的情况下去使用这些值.Swift中的枚举比OC中的枚举强大得多, 因为Swift中的枚举是一等类型,它除了可以定义枚举值外,还可以在枚举中像类一样定义属性和方法 1. 简单枚举定义和使用 //定义枚举,使用enum关键字 enum Method{ case Add case Sub case Mul case Div } //可以连在一起写,成员之间用“,“隔开 enum CompassPoint…
一.程序界面 二.程序代码 (一).主界面代码 //============================================================================== // 主窗口 //============================================================================== unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, V…
dispatch.wndproc是VCL framework在TWinCtronl定义的虚拟方法,下面程序通过重写(override)这两函数拦截WM_LBUTTONDOWN消息,来与Application.OnMessage事件比较,测试消息流程的先后顺序. 一.程序代码 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, S…
一.抽象类与接口的异同 接口简单的理解可认为是一个抽象类,我们先定义一个抽象类和接口来对比之间的异同,代码如下: type IFormattedNumber = interface //定义接口 function FormattedString: string; end; TFormattedNumber = class //定义抽象类 public function FormattedString: string; virtual; abstract; end; 上面定义了一个接口IForma…
procedure TForm1.pnl1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin ReleaseCapture; SendMessage(pnl1.Handle,wm_SysCommand,$F012,);//改变位置 //ReleaseCapture; //SendMessage(pnl1.Handle,wm_SysCommand,$F008,0);//…