Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker的前提,本节会分别介绍它们. Playmaker Input状态机 状态机,即Finite State Machine,读者在本章前面的部分已经见过了,它主要负责组织各个离散的“状态”.状态机里包含5个元素:起始事件(Start Event).状态(State).过渡事件(Transition Ev…
Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述 Playmaker InputPlayMaker菜单概述 Playmaker插件被导入游戏项目以后,会自动为Unity编辑器添加一个名为PlayMaker的主菜单,如图1-14所示.熟练的使用这个主菜单,可以让我们更快的找到Playmaker提供的重要功能,以及特定行为的快捷键.   图1-14  PlayMaker菜单 Playmaker Input快速打开playMaker编辑器 playMaker编辑器是开发者使用Playm…
Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入 Playmaker Input篇认识Playmaker Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示.开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写.它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队.   图1-1  插件Playmaker Playmaker Input篇简述 Playmaker是一个可视的状态机编辑器.而状态机(如图1-2所示)并非十分复杂的概念(本章后面会详细介绍)…
原文:Elasticsearch入门教程(二):Elasticsearch核心概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/79200022 基本概念介绍 Elasticsearch是一个基于Lucene构建的开源.分布式.RESTful的搜索引擎,能够实现近实时(NRT)搜索,稳定.可靠.安装方便.Elasticsearch 不…
C#串口通讯教程 简化一切 只保留核心功能 这可能是最易于理解的一篇教程   串口的定义,请自行了解. C#操作串口通讯在.Net强大类库的支持下,只需要三个步骤: 1 创建 2 打开 3 发送/接受 1 创建: 1 串口通讯需用用到的命名空间如下: using System.IO.Ports; using System.IO; 2 因为全局使用,所以声明为全局变量 private SerialPort spSend = new SerialPort(); 3 指定串口名称 spSend.Por…
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾.一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法. Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Spher…
react 核心概念  : https://react.docschina.org/docs/getting-started.html(官网) 或  https://www.w3cschool.cn/react/react-tutorial.html 一.react 的 JSX: 1.概念: react 本质上是js,但是react自己用创造了一个表达式,即JSX表达式.(可以理解为,react中的js经过react编译为真正的js.原生的js就不变,像JSX这种react的语法就编译成原生的j…
很多人在使用Javascript之前都至少使用过C++.C#或Java,面向对象的编程思想已经根深蒂固,恰好Javascript在语法上借鉴了Java,虽然方便了Javascript的入门,但要深入理解Javascript的时候,长期使用这些编程语言造成的思维定势却给使用Javascript带来误导.作者在学习Javascript的时候曾陷入了这个误区,希望通过这篇文章让新学者避免走这个弯路,迅速正确地掌握Javascript. 1. 要点 在面对Javascript时,要牢记以下几点: 1.1…
C++第一篇--类的引入 1. 用C语言输出两个人的信息 Person1.c:通过字符实现 #include <stdio.h> int main(int argc,int **argv) { char *zs_name = "zhangsan"; int zs_age = 10; char *ls_name = "lisi"; int ls_age = 16; printf("name=%s,age=%d\n",zs_name,zs…
这节比较枯燥,都是原理,不过也有干货.这篇能不能听懂,就决定是否入门...所以,加油吧 博客园/B站/知乎/CSDN  @秋意正寒 转载请在文头注明本文地址 本篇讲空间句法的几个核心概念,有一些也是重要的分析结果(在DepthMapX中,作为某个分析图层的属性返回,具体见后面的博客,有介绍如何操作.导出结果) 本系列目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/10777520.html 以下所有的属性,除了VGA,都是某一个轴线/线段/凸多边形的一个属性值,如整合…