VC皮肤库SkinSharp 1.0.6.6的使用: SkinSharp又称Skin#,是Windows环境下一款强大的换肤组件.SkinSharp作为换肤控件,只需要在您的程序中添加一行代码,就能让您的界面焕然一新,并拥有多种主题风格和色调的动态切换功能以及Vista透明边框特效.网站地址:http://www.skinsharp.com/ 官方下载:http://www.skinsharp.com/htdocs/tar/SkinH_VC.rar本地下载:http://download.csd…
MFC加载模型,发现打开 Navid 缓冲等选项后,加载大型模型的速度就快了很多. #include "stdafx.h" #include "OSGObject.h" COSGObject::COSGObject(HWND hWnd) { m_hwnd = hWnd; } COSGObject::~COSGObject() { } void COSGObject::InitOSG() { InitSceneGraph(); InitCameraConfig();…
因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数. 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现双缓冲. 通常的双缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)的函数体改为return TRUE): CDC memDC; CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGH…
前言 上一篇文章中介绍了如何响应鼠标和键盘事件,本文介绍如何加载三维对象并实现给三维对象添加一个漂亮的皮肤. 一. 原理分析 我对三维的理解为:所谓三维对象无非是多个二维对象拼接到一起,贴图就更简单了,就是将一张图片贴到对象上.so easy,那么我们就一步步来实现吧. 二. 创建立方体 2.1 立方体对象 这几天干个事,老是说数据立方体数据立方体,还是没有弄太懂什么是数据立方体,但是我完全可以弄个立方体啊.根据上面的分析知道三维与二维没有本质的区别,所以创建立方体同样是new一个Model对象…
static bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage, IN UINT nResID, IN LPCWSTR lpTyp) { if ( pImage == NULL) return false; pImage->Destroy(); // 查找资源 HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp); if (hRsrc ==…
目录 1. 自适应方法 2. 加载原图方法 1. 自适应方法 /* 自适应方法 */ CRect rect; CRect rect1; CImage image; //创建图片类 image.Load(picname); //根据图片路径加载图片   //获取Picture Control控件的大小 GetDlgItem(IDC_PICTURE)->GetWindowRect(&rect);//将窗口矩形选中到picture控件上 ScreenToClient(&rect);//将客…
三个SDK函数 winexec, shellexecute,createprocess可以使用.WinExec 最简单,两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式.后一个参数值得说一下,比如泥用 SW_SHOWMAXMIZED 方式去加栽一个无最大化按钮的程序,呵呵就是Neterm,calc 等等,就不会出现正常的 窗体,但是已经被加到任务列表里了. ShellExecute较 WinExex灵活一点,可以指定工作目录,下面的 Example就是直接打开c:/temp/1.txt,而不用加栽与…
创建MFC单文档项目, OSGObject.h #pragma once #include <osgViewer\Viewer> #include <osgDB\ReadFile> #include <osgViewer\api\Win32\GraphicsWindowWin32> #include <osgGA\TrackballManipulator> #include <osg\Group> class COSGObject { publi…
刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了... 下面介绍一下主要思想: 首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使用它了. 其次,我们经常碰到的问题是自定义进度条不显示问题.那是因为你没有在Main中把它加载舞台上. 最后,看看具体实现方法吧. 1.新建lo…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向…
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.另外,Android 3.0…
最终目的 以JSON的形式,将数据存入服务器端. 在Android中,以Handler加载显示大批量文字. 在此以加载金庸小说<天龙八部(新修版)>为例(2580480 字节). 以tomcat为服务器,在jsp中以I/O读取本机上的txt文件,写入JSON数据. 在加载过程中,以进度条的形式提示用户需要等待. 加载完成后,进度条消失,并显示加载内容. Activity文件 package com.app.test02; import java.util.Map; import com.app…
Android 用于异步加载 ContentProvider 中的内容的机制 -- Loader 机制 (LoaderManager + CursorLoader + LoaderManager.LoaderCallbacks) 关于Android Loader 的文章,百度一搜搜出了一大把.笔者看了好多篇,都吧唧吧唧讲了很多 异步 的好处.但笔者看完后,还是一头雾水,实现异步加载的方式 不是已经有了 Thread + Handle 或者 AsyncTask 等很多机制了吗?(可参考: http…
上次说的加载jar包,有几个问题没有解决: 1.如果项目包含了其他的jar包如何解决? 2.如何规范上传的jar包的类和方法? 下面就解决一下上面两个问题 一.首先编写被调用的类,这次使用maven工程,并且载入了第三方jar包,阿里巴巴的fastjson包 package com.qunar.hello.hello; import java.util.HashMap; import com.alibaba.fastjson.JSON; public class HelloWorld exten…
加载某个界面时,需要获取数据,而数据返回的时间比较长,这个时候可以异步加载界面. 1.在该窗体的加载事件(Load)中编写以下代码: new Thread(p=>{DataBinding();}).Start();2.界面加载时获取数据和绑定数据都写在DataBinding()方法中private void DataBinding(){ this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=>{ //编写获取数据并显示在界面的代码 }));}…
转:https://segmentfault.com/a/1190000013532009 在上篇文章<springboot应用启动原理(一) 将启动脚本嵌入jar>中介绍了springboot如何将启动脚本与Runnable Jar整合为Executable Jar的原理,使得生成的jar/war文件可以直接启动本篇将介绍springboot如何扩展URLClassLoader实现嵌套jar的类(资源)加载,以启动我们的应用. 本篇示例使用 java8 + grdle4.2 + spring…
http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/4968851.html 以前写的这篇文章 可以高仿出 知乎 新浪微博等 绝大多数app的换肤技术,但是遗漏了腾讯的效果, 实际上腾讯的这方面比 上述app要稍微复杂一些,有一点像 现在流行的插件技术. 其实也可以理解,腾讯毕竟是可以靠 皮肤赚钱的公司,所谓 “没钱玩你麻痹” 说的就是腾讯. 靠这个赚钱当然做的会更好一点.今天就来看看腾讯是咋做的.我们也来仿一仿! 就拿qq空间来说吧. 你看我使用了一个qq空间的 黑色…
一.加载主题(皮肤.样式表)的多种方式 除了在页面指令中采用Theme或者StylesheetTheme为单个页面加载主题外,还可以通过配置文件为多个页面批量加载主题,另外,还可以通过改变页面的Theme属性值动态加载主题,或者通过改变控件的SkinID属性值动态加载主题中的皮肤,或者通过改变控件的CssClass属性值动态加载主题中的样式表. 1.通过修改配置文件为多个页面批量加载主题 在配置文件里添加Theme或者StyleSheetTheme属性 <configuration> <…
步骤:1.资源视图 项目右击选择资源添加,自定义添加新类型 如:JS(会增加JS文件夹)2. 选择1新建的文件夹右击 添加资源 导入 选择js文件引入3. 在资源文件Resource.h文件夹能找到资源对应的ID 4. html 文件中 src标签 如:src="res:/CUS/#131" 引入资源 备注: MFC中 资源视图中加载的内容会打包到exe中. CDHtmlDialog 中 html 资源加载 css 样式,js 脚本,图片 概要: 若想在 CDHtmlDialog 的…
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门  VS2010  VC++  MFC   上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,…
皮肤文件夹中必须要有popUpSkin.ascx才会正常加载skin.css文件…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法. 0X02 从资源加载位图: 1. 在资源文件下加载一张png或jpg. #define IDB_PNG1 101 Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证…
CStatic *pPic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE); CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); pPic->SetBitmap((HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle());//在Picture的Type调为Bitmap 像素修改: CStatic *pPic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PICTURE); CBitmap bitmap; bitm…
@ - @     FIRDST:为什么不用路径加载? 因为mciSendString函数不支持加载资源文件里的WAV资源,如果按路径加载,那么你的WAV就暴露在exe之外,无法实现音频资源的很好保护.   SECOND:为什么不用PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_HIT),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);直接加载资源文件播放呢?    其实这样是可以的,但是这里有2方面考虑:首先PS函数不能加载m…
@ ^ @:如果是加载到web控件上,就把注释掉的解除注释(改为web控件点后面的函数),把下一句注释 BOOL Button::LoadFromResource(UINT nRes){//打开网页加载自己写的html文件 HINSTANCE hInstance = AfxGetResourceHandle(); ASSERT(hInstance != NULL);//确定有资源 CString strResourceURL; BOOL bRetVal = TRUE; LPTSTR lpszMo…
实现效果: 这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面.其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了. 代码如下: BOOL CdddView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CString string("b.bmp"); HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),strin…
1.在资源视图,选择PictureControl,并且在属性中把Type设置为Bitmap. 2.加载PNG CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄 CImage image; image.Load(_T("png.png"); HBITMAP hBmp = image.Detach(); pWnd->SetBitmap(hBmp); pWnd->SetWindowPos…
1. 加载 BMP CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄 pWnd->ModifyStyle(0, SS_BITMAP); // 修改它的属性为位图 pWnd->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("bmp.bmp"), IMAGE_BITMAP, 100, 50, LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAU…
用如下方法在原项目中使用LoadBitmap方法加载已有的位图资源作为背景没有问题,但放在别的项目中总是加载不出来,该函数返回NULL HBITMAP hBitmap=LoadBitmap((HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL),lpBitmapName); 然后替为另一个方法直接从磁盘文件加载顺利解决 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), L, , LR_LOADFROMFILE);…
最近在写一个写日志文件的线程时,调用了HeapAlloc/HeapFree 申请/释放堆缓冲内存.调用HeapFree释放有个条件就是,日志的空闲缓冲队列中内存块超过100个.在测试的时候,发现调用HeapFree释放内存块的时候,经常出现崩溃. 报错:其原因可能是堆被损坏,这说明**.exe中或它加载的任何DLL中有Bug. 在网上查找资料如下 1. 这是运行库文件时的错误. 解决方案:打开项目属性-->配置属性-->C/C++-->代码生成-->运行时库,改成多线程调试DLL…