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Tautology Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10061   Accepted: 3826 Description WFF 'N PROOF is a logic game played with dice. Each die has six faces representing some subset of the possible symbols K, A, N, C, E, p, q, r, s…
1.前言 本文主要是对Microsoft Extensible Firmware Initiative FAT32 File System Specification中文翻译版的学习笔记. 每个FAT文件系统基本区域由4部分组成,这些基本区域按如下顺序排列: FAT32典型布局如下: 上一部分主要介绍了Rerverd Region中的启动扇区与BPB,本节继续介绍Fat Region Fat Region包含Fat表,它位于Rerserved Region之后 2.FAT区(Fat Data S…
Flask备注4(Structure) package 通过Flask可以非常简单的通过一个module(一个py文件)创建一个简单的application.这种简单程序的文件结构如下: /yourapplication /yourapplication.py /static /style.css /templates layout.html index.html login.html ... 这种结构对于较大或者复杂的程序并不合适.对于复杂程序可以通过python自带的package结构来组织…
题目 Source http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5739 Description Professor Zhang has an undirected graph G with n vertices and m edges. Each vertex is attached with a weight wi. Let Gi be the graph after deleting the i-th vertex from graph G. Pro…
类是我们用来构造 VB.NET 应用程序时的最基本的编程结构了. 那结构与类有什么相似之处与不同之处呢? 结构和类, 相同之处是都含有成员,包括构造函数.方法.属性.字段.常量.枚举和事件,都可以实现接口,都有共享的构造函数,都能对成员进行封装. 没错都有构造函数,那结构的构造函数是什么,结构难道也可被实例化成对象? 看这一段代码: Module Module1 Private Structure structureA Dim Name As String Dim Age As Integer…
常用数据结构及复杂度 http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/3813252.html 常用数据结构的时间复杂度 Data Structure Add Find Delete GetByIndex  Array (T[]) O(n) O(n) O(n) O(1)  Linked list (LinkedList<T>) O(1) O(n) O(n) O(n)  Resizable array list (List<T>) O(1) O(n) O(n…
Tautology Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9302   Accepted: 3549 Description WFF 'N PROOF is a logic game played with dice. Each die has six faces representing some subset of the possible symbols K, A, N, C, E, p, q, r, s,…
题目地址 先简单的总结一下这次CF,前两道题非常的水,可是第一题又是因为自己想的不够周到而被Hack了一次(或许也应该感谢这个hack我的人,使我没有最后在赛后测试中WA).做到C题时看到题目情况非常复杂,明显超出自己现在水平,卡了很久也没有好好做题.等了很长时间才开始看D题,而这时信心已经严重不足.赛后再看D题才发现自己比赛时理解错了题意,致使误以为题目非常复杂.而实际上,这个过程分析起来是非常容易的. 对于三种棱长度分别为a,b,c的石头,r最大为min(a,b,c)/2;. 如果两个石头要…
写在前面的话:游戏介绍http://www.cnblogs.com/atmxfd/p/5415107.html 需求 我们的游戏是一款基于局域网的游戏,用户只需将服务端和客户端置于同一局域网下即可使用,用户只需要输入自己的名字,就可开始游戏.可以设置局数,拥有基本的画图功能.玩家分为画图玩家和猜图玩家,画图玩家可以画图,画出的图形在猜图玩家上可以显示,猜图玩家可以输入自己的猜测并且上传,如果成功该局游戏结束,失败继续,超时则结束. 需求分析 游戏在局域网下即可以使用 用户可以设置局数 用户只需要…
不知道大家有没有和我一样的情况,就是想写一篇博客,不知道从何写起,如何组织语言,如何安排这篇博客的要交待的事情的前因后果:如果在写作过程中被打断,又不知道如何重新拾起键盘,从哪里写起."就如愚公和家人站在王屋山前一样,他们可能都在想:这座大山到底要花多少时间才能搬完呢?"这也像在软件工程中,一个团队要完成一个项目,从哪里入手呢,如何才能实现用户的需求,并能用一个完美的架构,让软件的后期便于二次开发和维护.在<构建之法>(第二版,181页)中,给了一个完美的解决方案:分而治之…