Unity(一)介绍与基本使用】的更多相关文章

    在你学习依赖注入和Unity之前,你需要明白你为什么要使用它们.为了明白为什么要使用它们,你应该明白依赖注入和Unity能够帮助你解决什么类型的问题.作为介绍部分,这一章不会涉及太多关于Unity和依赖注入的东西,但是会提供必要的背景信息,以便让你了解依赖注入这种技术的好处,以及Unity的原理.     第二章“依赖注入”将会展示依赖注入式怎样解决本章提及的需求的,第三章“Unity与依赖注入”展示Unity在你的程序中如何实现依赖注入.             动机        当…
在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项. 目录结构 上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容: JSONObject - 打包与解析JSON格式 Prefabs - 简单的SocketIO客户端的Prefab,实际上其就是一个attach了SocketIOComponent的Unity GameObject Scences - Unity3d的测试Scene,用于简单测试 Scripts…
Unity是一套包含图形.声音.物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器.支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能.使开发人员无需了解底层复杂技术,高速的开发出具有高性能.高品质的游戏产品. Unity是跨平台的3D游戏引擎.支持的平台包含PC.Mac.Linux.Web.IOS.Android.Xbox360.PlayStation3等大部分尿潴留游戏平台,还能够将游戏直接导出为Flash格式放到网页上,十分方便.…
今天把玩了一款最近的热门插件——“Odin - Inspector and Serializer”,其功能强大到让人无语,简直是开发利器,屠龙宝刀!它的功能是扩展Inspector显示,它重写和增加了很多PropertyAttribute,能够在不重写Editor类的情况下显示各种变量到Inspector里. 下面随便介绍几个非常好用的功能: * 重做了List的支持:增加了边框,增加了添加和删除按钮,提供元素拖动排序功能(相比之下官方提供的list简直没法看) * 添加了Dictionary支…
MemoryProfiler内存分析工具 行为树 behaviac github 场景动画编辑器 Snapdragon Profiler性能分析工具 VTune性能分析器 protobuf数据交换格式工具库同类工具json slate过场动画编辑工具 ussequencer过场动画…
现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的.在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用. 一.Json有什么用? Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的.那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣.在Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快. Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章. Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西. Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章. 经典博文…
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达…
本节目录: AOP介绍 AOP基本原理 AOP框架 Castle Core Castle Windsor Autofac Unity AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点. 常用于: Authentication Caching Lazy loading Transactions AOP基本原理 普通类 class Per…