从Maya中把模型搬运至网页的过程】的更多相关文章

虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题.总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助. 一.所使用的软件与开发环境 Maya2014.Blender2.77a threejs-r82 webpack + gulp 二. 动画模型的导入导出 1.格式的选择 threejs支持的动画模型有Collada(.dae).mmd(用过MikuMikuDance的应该知道) .fbx.json. Collada里面包含了你场景中所有数据(…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在运维或协同的场景中,经常需要对模型或图纸进行批注,及时记录已发现的问题并交给相关负责的人员. 在开始实现功能之前,先了解一下BIMFACE中有关批注的一些概念及功能说明. 1. 基本概念 批注指的是在当前场景视角下添加"云线"."箭头"等图元,辅助使用者进行标记的功能,它适用于所有的矢量图纸及三维模型场景. 在三维场景中,一旦开启绘制批注,则场景的视角将被固定,直到结束绘制批注. 2. 批注样式 BIMFAC…
导入步骤 1.在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2.把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3.选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse 4.填充相应的烘焙帖图. 让贴图重复 当贴图不清晰时,可以把x,y的值改大…
由于最近要修改一个maya中的deformer脚本,于是开始系统学习openMaya的一些知识,当然少不了得把一堆头文件说明看一遍.首先把MFnMesh.h这个文件翻译一下吧,不废话,上译文: 首先MFnMesh.h是一个关于polygon面的装置.以下术语虽然名字不同,但含义一样: mesh,object: polygon,face: object-relative indices,global/mesh-relative indices: face-relative indices,loca…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下. 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色阶图实现. 火炬中的勾边相当于为角色添加内测光的效果,即通过计算标准散射点积运算来确定顶点法线N和光线向量L之间角度的余弦,用以确定顶点或像素接收到多少光线:s=L·N. 算法的优势就是: 实现比较简单,通过调整参数就可以开关内测勾边光的效果.可以使用顶点法线,这样更省,火炬中就是vertex Sh…
之前第12篇文章中提到过在业务控制方法中写入普通变量收集参数的方式,也提到了这种凡方式的弊端(参数很多怎么办),所以这篇文章讲的是在业务控制方法中写入模型变量来收集参数.本文的案例实现的功能是,在注册页面(adduser.jsp)上需要输入用户的Id,用户的名字,用户的薪水,用户的入职日期,然后在Action收集,并且在success.jsp中显示出来. 案例如下: 案例结构图:…
ThinkPHP中的模型 1.为什么要创建数据对象 案例:使用ThinkPHP完成部门管理 ① 设计数据库 ② 创建Dept控制器 路径:./Application/Admin/Controller创建控制器 规则:DeptController.class.php 编程程序三步走 ③ 复制add.html模板到./Application/Admin/View/Dept文件夹,更改模板路径 ④ 更改View/Index/index.html左侧导航 ⑤ 获取添加功能的上级部门(使用模型) 路径:.…
ThinkPHP中的模型 1.什么是模型(Model) 模型表示企业数据和业务规则,实际项目开发中,主要实现与数据库进行操作. 2.模型的定义规则 模型类的命名规则是除去表前缀的数据表名称,采用驼峰法命名,并且首字母大写,然后加上模型类的关键词Model,再加上类文件后缀.class.php 案例:实现移动办公自动化系统的组织结构功能 ① 设计数据库db_think ② 设计数据表结构(tk_dept) id      编号     int 自动增长 主键 name 部门名称 varchar(4…
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1)      在3dmax中导出 2)      选择FBX格式,保存 3)      在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import 4)      选择一个package后,点击确认 5)      导入成功,在content browser中新增了一项…